Posts by Triopoly

    So Leute ich hatte gestern ein Spiel 3 vs 3 Schnellstart Lutien.
    Ein Mate ist am Anfang rausgeflogen, dann waren wir nur noch 2 vs 3.
    Ich hatte da schon so eine Takke im Hinterkopf und setz nur auf Basilisken.
    Jetzt kommt es: Vindicare vorschicken, 6 Basis dabei.
    Tremorgeschützte dauernd drauffeuernd und so schnell habe ich noch nie eine Base zerfallen gesehen.
    So dann mein Mate hatte Probleme gegen die extrem Fette Geschützturmreihe eines Gegners.
    Ich ...kein Problem und schieße über die halbe Karte 3 Tremorgeschüptze ab und die Geschützstellungen gab es nicht mehr.

    So also ich spiele zwar Imps muss aber sagen, dass die auf Schnellstart durch die Basis wohl ein wenig imba sind...
    Naja mir hats auf jeden fall spaß gemacht und die gegner waren wohl nur blöd am glotzen.


    Achja warum gerade auf Schnellstart???
    Da man das unendlich vile Kohle für die Tremorgeschütze hat!!!

    mfg Triopoly

    So ich kann keine Wiederholung speichern..., derButton ist nicht anklickbar und ie Gebäude kann ich auch nicht numerisch belegen, ansonsten fiunktionieren alle shortcuts etc... aber dieses nicht....Das Fuckt!!!
    Hat einer auch so ein Problem???

    mfg GagamehlO

    Quote

    Original von Shogunreiko
    du solltest dich auf jeden fall darauf einstellen das die tau 12'' weiter schiesen als du mit deinen lampen. deshalb nimm viele viele schw. bolter mit. fahrzeuge werden von den massebeschleunigern sofort zerlegt. und mit schätzwaffen musste erfahrung haben um sie wirkungsvoll einsetzten zu können.

    versuch vor der schlacht möglichst alle truppen in deckung zu haben, aber stell sie so auf das deine langstreckenwaffen in schussreichweite sind.

    Schätzen gibt es nicht mehr.
    Aber die Tau sind so mit der härteste Gegner der Imperialen Armee, beide sind FK-Lastig, doch die Tau schießen deine LR so schnell weg, das man nach vorne laufen juss und während dem laufen wird man ordentloch zerballert. z.B. Massebeschleuniger Streu.

    Aber das was man machen kann , wo die tau gar nix gegen Machen können,
    ist so viel Infanterie wie möglich und alles Doktrinen Schocktruppen.
    Das haut derbe rein.
    Übrigens gegen eine geg. Imperiale Armee auch sehr zu empfehlen.

    Quote

    Original von [Neo]genetic
    Du und dein Fluff.....das is halt keine 1on1-Übersetzung, es soll auch spielbar bleiben :D
    Aber mit den Anti Tanks hast recht, muss mich verdammt umstellen, immer auf Sentinels zu gehn, um gegen Tanks anzukommen...

    Ich habe doch gar nicht WA beleidigt ich meinte ja das die Imps gut spielbar sind... (oder so teilweise)
    Nur dem Thread-Ersteller fehlte es wohl auch mal am Fluff und da meinte ich nur wenn er mal ein paar kleine Ründchen gegen den Pc spielen möchte könnte er ja auch einmal zum Steelegion-Mod greifen.
    Ok so genau habe ich dies nicht erwähnt meinte es aber.
    Ich werde mir das Game übrigens morgen auch holen, schau aber dann doch ob ich Imps nehme, da es mMn nichts halbes und nichts ganzes ist...(Bunkern irgendwie doch [Fluffig] aber dann irgendiwe doch nicht....)
    Dann bleibe ich bei den SM oder den Orkzen.
    Wobei die Orkze mMn jetzt um einiges stärker geworden sind und ich nun endlich mal den zahlosen Eldar-Spielern das heimzahlen kann was sie mir angetan hatten.
    (Ok hatte ja auch nicht gegen alle Verloren).

    Da muss ich dir zustimmen, aber wenn du Fluffreich spielen willst, dann saug dir den Stahllegion-Mod der ist echt wirklich geil.

    Ich werde mir das Addon aber trtozdem kaufen, da ich einfach ein totaler Freak bin und dieses eben haben muss, warte jetzt schon seit einem Jahr drauf.
    Zudem spiel ich auch Imps im TT (2000 Points)

    Die Imps bei WA sind zwar nicht so fluffreich aber warscheinlich spieltauglicher als die stahllegion, wobei ich trtozdem finde das sie verdammt wenig Anti-Panzer-Waffen haben.

    Quote

    Original von Teron_G
    Ähm Stahllegion is keine PVS das is ne mechanisierte Infanteriekompanie und da wird IMMER jedem Trupp nen Transporter zugewiesen. nur mal so am Rande

    Ähm nur noch eine Sache am Rande, dann bin ich auch Still.

    Weist du überhaupt was eine PVS ist?
    Planetarte Verteidigungstreitmacht.
    Und die Stahllegion ist eine PVS von Armageddon.
    Da ist es doch wurscht ob sie mechanisiert sind oder nicht.
    Außerdem sind sie das nicht immer, z.B: wenn sie Makropolen Verteidigen, dann graben sie sich nämlich ein.
    Aber im Grunde sind sie eigentlich immer Mechanisiert, wo ich dir recht geben muss, ich meinte ja auch "müssen" nicht.
    Mit dem Mod kann man ja im übrigen auch andere Armeen des änlichen Designs spielen wie z.B. die Todes Korps von Krieg,
    der sehr stark mhm nun sagen wir mal an das "Dritte Reich" erinnern.
    Eher nicht so mein Fall, machen aber einen angsteinflößenden Eindruck auf dem Schlachtfeld

    Quote

    Original von Lord_Ulrik
    Liebe Trio, dann ist dir doch auch sicher aufgefallen, das in WA standart Imps sind und beim Steel Legion Mod halt Stahl Legion ;) Wo die Unterschiede sind weisst sicher besser liebe FluffGöttin :D In diesem Sinne schönen Tag noch und frohes spielen.

    lol ich bin nen typ, ich schreib nur auf dem account von meiner Freundin.
    Aber das konnte ja echt keiner wissen...daher...

    Ich will nur sagen das die Stahllegion auch Imps sind.
    Ok sie sind eine PVS, aber das sind die eigentlichen Cadianer ja auch.
    Der eigentliche Unterschied liegt eigentlich nur am design und am Fluff ansonsten ist fast alles gleich,
    außer das die Legionisten eben gerne mobilisiert rum fahren was aber auch nicht heißt das sie dies tun müssen.

    Ich heule auch nicht, ich meine eben nur das die Stahlegionsiten im Verhältnis zum Fluff besser rüberkommen als die WA-Cadis.
    Auch das sie eben nur so viel aushalten wie Kultisten oder etwas mehr macht es einfach alles logischer, das sie eben normale Menschen sind.
    Bei den WA-Impsi fehlt es einfach an der totalen Impischen Masse, da die Guards warscheinlich eh nur zum Punkten genommen werden.
    Acuh Laserkanonen, Mörser, und sonstige schw. Waffen sind hier nicht drinnen enthalten obwohl es einfach total zum Imp-Fluff passt.

    Es mag gut möglich sein, das die Imps bei WA so sind da es einfach eine Sache der Balance ist, aber die ganzen netten Gimmicks wie Granten aus dem Panzer werfen macht den Steellegion-Mod einfach viel Fluffiger und interessanter.
    Aufjedenfall für einen Warhammer 40K-Freak.

    Ich meine ja nur das eigentlich alle Rassen bis jetzt verhältnismäßig gut umgesetzt wurden, aber bei den Imps finde ich haben sie den Fluff nicht so strak beachteth was mich ein wenig stört, da ich warscheinlich wie viele andere auch schon seit dem Release von DOW auf das Addon sehnsüchtig warte, wurde aber dennoch ein wenig entäuscht.
    Und da ich jetzt den Mod gespielt hatte, wusste ich was man bei weitem besser hätte machen können.

    Quote

    Original von Lord_Ulrik
    Wollt ihr lieben Rumheuler meinem WaaaghBoss nicht mal ganz sanft den Popo lecken ??
    Ich kann mich meinem Ehemann nur anschließen. Erstmal ordenlich zocken, dann heulen.


    edit: Ach, nur mal so nebenbei, viel mir grad noch ein. Es gibt so´n klitzkleinen
    Unterschied zwischen der Stahl Legion und den Impsen. Imperiale Armee ist halt alles, aber es gibt verschiedene Truppengattungen. Eiskrieger, Stahl Legion, Catachanische Jungelkämpfer usw. Wer jetzt ankommt und schreit die Imps in WA sind voll net so wie die in der Stahl Legion, der sollte erstmal Fluff lesen, dann würde er nämlich raffen, dass das auch richtig ist.
    Imperiale Armee legt den Schwerpunkt auf Masse billiges Kanonenfutter und ein paar fette Panzer. Ausnahmen sind ein Imperiale Panzerkompanie oder halt die Stahl Legion. So genug jetzt. Keine Lust mehr mir den Abend zu verderben.

    Willst du dich mit mir anlegen???
    Ich würde sagen, dass ich mich mit Imp-Fluff seit der 2. Edition sehr gut aus kenne..(Oder allgemein Fluff, ist eigentlich meine Lieblings- Beschäftgung des Hobbys...Lesen und Stöbern 8))
    Es gibt übrigens noch Zehntregimenter, die aber wegen dem Kitsch der vielen Mixturen warscheinlich mit den neunen Editionen weniger abgebildete werden.

    Ich heule nicht sondern sage nur, dass mir die Imps Flufftechnisch beim Mod besser gefallen. Übrigens auch mehr Einehiten und viele Optionen hat, was eine Imperiale Armee nun einmal ausmacht.
    Cadianer sind zwar anders Legionisten aber eigentlich nicht direkt Die Offizieren können dennoch ähnliche Manöver und Taktiken verfolgen.
    Die Legionisten sind ja meinstens komplett mobilisiert, was aber bei den Cadianern auch der Fall sein kann.

    Ich will ja nur sagen das ich die Imps vom Fluff her im Mod einfach cooler finde, besonders die Kavallerie.
    Finde übrigens auch schön das die anderen Völker (außer Chaos glaub ich) neue Einheiten bekommen haben.

    naja

    Meinte ich ja schon, dass die irgendwie im Steellegion Mod irgendwie besser rüberkommen.
    Das Thema Balance jetzt einmal außen vor gelassen.
    Ich hatte es ja auch nur ne halbe Stude auf dem GD gezockt, aber effektive PA-Bewaffnung gibt es bei den Imps nicht und Sentis sind einfach grottig, überhaupt bekommen die Imps 1. recht spät Panzer für eine eigentlich Panzerlastige Rasse.

    der GD war ca. 2 Wochen vor dem Gold-Status also, so gut wie fertig,
    ich denke nicht das sie noch so viele geändert haben.
    Es war auch keine Riesenentäuschung gewesen völlig neu und völlig anders.
    On mass blaue Punkte kaum Energy...Die Imps bekommen selbst schwächliche Sentinels 1. ab Tier 2...
    Was in meinen Augen für mich die Orkz auf den 1. Blick zu stärksten Rasse gemacht hat...
    Sie bekommen jetzt am schnellsten recht gute Fahrzege...Jedenfalls besser als
    Sentinels...
    Der Höllenhund ist nicht wirklich stark und den Leman Russ bekommt man 1. sehr spät, genau wie den Basi.

    Es kann sein das sie doch gebalanced sindm aber für eine Armee mit vielen Panzern wie es vom Hintergrund der Fall ist, spielen die sich nicht.

    Ich habe auf dem GD2005 (Games Day)
    DOW Wa angezockt und ich muss sagen, das die Imps in diesem Mod einfach um weiten besser rüberkommen.
    Ob der Balance oder Spielerisch sei mal dahin gestellt.

    Die Rasse hat alleine schon viel mehr Rüstfunktionen was es irgendwie besser macht und sie haben alle die Wafenoptionen die es meistens auch im Codex gibt.
    Bei Wa hat z.B. ne Chimäre, Basilisk, Höllenhund (eben alles auf Chimärenbasis) keinen Schweren Bolter beim mod schon.
    Außerdem sind die Größenverhältnisse hier viel besser gemacht.
    Nur der Basi ist mMn ein wenig zu stark, er macht zwar nicht viel damage kann bei dem Mod aber locker nach dem Update über 2/3 der Karte ballern.

    Die Gebäude sind zwar trist aber passen stark, auch das HQ-Gebäude-Update ist Spitze (Waffentürme) so etwas gibt es bei WA nicht, wäre aber sehr passend.

    Nur stell ich mir dennoch die Frage was Sentinels bezwecken mögen.
    Bei WA ist es eine Einheit die man 1. sehr spät bekommt (spät für so ne schlechte Einheit) und trtozdem grotten schlecht ist.
    Hier bekommt man sie früh ist aber auch grotten schlecht.

    naja ich finde die Imps vom Mod her um weiten cooler als bis jetzt bei WA.
    WA hat mich trotz der 30 Min Spielzeit ein wenig entäuscht.
    Viele Ausrüstungsoptionen gibt es nicht mehr (Panzabike hat von vorne rein schon Bazukka...und vieles, vieles mehr, glaubt´s mir)
    Ein Panzaknakka Sqaud besteht z.B. am Anfang aus einem Ork mit Bazukka und wird in Notzeiten wenn er rauskommt oft zusammengeschossen.....

    Es gibt eben nicht mehr so viel zum ausrüsten, was mMn als Nobb früher verwirrend war aber auch taktischer gewesen ist.

    naja das wars von mir

    Mal nen ganz simple Frage,
    ich bin kein noob und zock auch schon länger dow (online),
    win stats so bei 70% rum.
    Nur was ich noch nie geblickt habe und jetzt meint ihr warscheinlich, häh der Noob!
    Aber wo kann man bei ganz normalen Squats, außer Vehicles,Building, Commander etc. die Health eines einzigen Squatmember nachglotzen?
    Ihr habt ja hier immer irgendwelche Taktikguides, aber woher bekommt ihr die Health.
    Bei Squats steht ja nur NV, da es ein Squat ist und die Helth eben für den kompletten Squat zählen.

    Also woher habt ihr die Infos?

    mfg Triopoly

    Hey,
    bei mir passiert es öfter das das Fenster von DoW beim starten plötzlich nur noch halb so groß ist wie normal, dass lässt sich durch maximieren oder ähnliches nicht beheben. Nachdem ich DoW ein paar mal gestartet habe ist es plötzlich wieder normal. Oder das Bild erscheint in der Mitte Zentriert und aussenrum ist alles schwarz.
    Ist euch das auch schon mal passiert? Oder habt ihr eine Idee woran das liegen könnte?