Posts by Kungalooh
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Aso, als die Banshees defensiv halten als Absicherung, dass mir keiner meine Guards zerpflückt?
Jemand hatte nämlich woanders schon geschrieben, wenn man schon Banshees baut, dann sollt man sie auch aggressiv spielen, aber das klappt irgendwie nicht.das gilt für sm oder einen eldar der nur fernkämpfer hat... dann shees auf den helden und mitm wl die stärkste fernkampfeinheit binden...
wenn du sie auch sonst agressiv spielen willst mußt du die heilfähigkeit vom wl skillen einen 2ten shees squad pumpen t2 gehen und die 2te wl-rüstung und die dritte waffe organisieren und druck machen mit shees die wesentlich weniger fernkampfschaden fangen, getarnt sind bis du einen angriffsbefehl gibst und gegen nahkämpfer hast du den wl in der mitte der alle gegnerischen nhkämpfer umwerfen kann
Wie hälst du es mitm techen? Techst du durch auf T3 oder bleibst du erstmal auf T2? Bisher hab ich seitdem Patch T2 übersprungen, halt nur die Upgrades ausgerüstet, aber keine Units gebaut, sondern auf T3 dann direkt nen Illum.
techen ist einfach... wenn ich 125 blau hab
... allerdings spare ich nicht darauf... wenn ich auf t1 einen konter oder ein upgrade brauche hol ich esillum spiel ich imo nur noch gegen tyra... wobei du ihn am besten in die basis stellst wenn du nen zoan + sporenmienen siehst
...gegen orks und sm verliert er einfach jedes panzerduell weil der pred und der looted durch das neue schnelle pathing einfach sofort neben dir steht
wenn du sehr zügig auf t3 kommst würde ich als erstes die t3 rüstung vom wl kaufen wenn viel infantry vom gegner unterwegs ist... auch wenn er sonst nicht viel aushält mutiert er in den riesigen ork t1 mobs unbesiegbar zum schredder

mfg Blakka
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Banshees bau ich schon nicht mehr, weil mit denen klappts bei mir gar nicht. Vor 1.4 fand ich sie zwischendurch eigentlich mal ganz nett, wenn ich sie in meine Plattform reingestellt hab für hüpfende Space Marines.
shees teilen richtig guten dmg aus.. mein vorschlag für dich:shees + 2ter guard bauen... immer mit den gus aus deckung heraus angreifen, shees dahinter halten... sobald er seine melees draufschickt fliegt dein wl in seine fernkämpfer, die shees unterdrücken seine meleesund ziehen sofort wieder zurück>>> nades auf die unterdrückten einheiten und shees wieder rein.... sollte noch was stehen schickst du es mit warpwurf fliegen
Btw wer bistn du ingame gewesen und welche Maps waren das, wor wir gespielt hatten? Bestimmt Siccaris und ich war ganz unten, oder?
Kungaloohsiccaris und dann angel gate
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Ich finds einfach nur übel, wie leicht ich mich ganz u Anfang in das Game reinfinden konnten und stetig eine Steigerung bei mir gemerkt hab, aber mit dem Patch merk ich gar nichts mehr, da bin ich einfach nur noch schlecht.
Ich finds einfach nur übel, wie leicht ich mich ganz u Anfang in das Game reinfinden konnten und stetig eine Steigerung bei mir gemerkt hab, aber mit dem Patch merk ich gar nichts mehr, da bin ich einfach nur noch schlecht.
wir hatten gestern 2 mal im am das vergnügen und ich hab mir die replays eben nochmal angesehen...
-gib deine res aus... du gewinnst kein spiel das du mit 2300 ap beendest
-beweg dich... wenn du am cappen bist schaut der rest der armee NICHT zu
-suche antworten: gestern haben shees reichhaltige ernte bei deinen gus erhalten... mmn hattest du 5 möglichkeiten: mit fof austanzen, granaten vor dich werfen, warpwurf skillen, eigene shees bauen oder ne shuri nachziehen
-fof ist deine antwort gegen nahkämpfer und keine reisefähigkeit
-wenn der gegner fahrzeuge auf dem feld hat brauchst du eine antwort und wenns nur ne laserlanze ist (die ich seit dem patch zwar nicht gut aber brauchbar finde)
-nicht das eigene süppchen kochen im 3 vs 3: schau alle paar sekunden auf die minimap... solltest du irgendwo 2 rote kreise sehen schaust du eben was da passiert... kann sich dein partner halten mußt du da hin... wenn er retreaten muss dackelst du sofort zur gegnerischen energie
-der warlock kann keine nahkämpfer mehr tanken... also fof an und austanzen und sobald sie von ihm ablassen ab in die gegnerischen fernkämpfer
-kein aoe - dmg auf helden
mfg Blakka
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was ist den eine gute möglichkeit krieger mit stachelwürger zu erwischen? machen ranger da genug dmg?

mfg Blakka
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Mir ist es in einem Spiel passiert, dass ich, nachdem ich als Apo mit Reinigungsritualen einer meiner Einheiten geheilt habe (einmal ASM und einmal Apo selbst), dass der Apo keine Einheiten mehr im Nahkampf angriff. Bei ihm erschien einfach fuer eine Zeit lang das Angriffsfadenkreuz nicht sondern das fuer Deckung suchen (so ein weisses Kreuz bestehend aus zwei senkrechten und waagrechten Balken und nem Punkt in der Mitte). Nach einiger Zeit gings wieder
hatte ich mitm walker auch etwa 40 sek lang
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Kann es sein, dass die Granaten von den WS beim T2 Carnifex nicht funktionieren?
bin ziemlich sicher dass es klappt
ja, denke weil er eventuell wieder kein fahrzeug mehr ist.. reric makes weird things
macht keinen sinn, ich dachte er wurde nur auf t2 eingeführt weil er als fahrzeug gilt
mfg Blakka
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was ist ein "s s s" prinzip?
er meint "s s p"

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ich will nicht in der haut des ersten sms stecken der mir nachher über den weg läuft...
4 x shees und rache nehmen

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angst machen mir hauptsächlich die banshees
wie genau funktioniert eigentlich der scout-konter gegen shees? zuschaltbarer 100%iger knockback für eine bestimmte zeit oder ein massiver schuß wie beim kommando mit shotgun?
mfg Blakka
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Gegen eldar muss man abwarten aber aufgraund dessen das man nun mit den 50 Energie kosten für asm plattformen schlechter kontern kann und so wie ich meine gelesen zu haben shotguns nicht mehr infiltrieren (kann mich auch irren).
shuri kostet jetzt auch 30 power, du wirst also noch weniger davon im einsatz sehen... shees hingegen kosten keine power mehr und sie haben energiewaffen bereits auf t1
mfg Blakka
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Wir heuklen die ganze Zeit rum, dass unsre Units zu wenig leben haben...das wurde geändert...und im gegensatz dazu kleine Nerfs eingebaut...wo is das Problem? Erst sagen alle Eldar sind unspielbar, vor allem gegen sm...jetzt wirds gepatched und am liebsten hätten es alle wieder wie vorher?
ich möchte kein einfacheres gameplay... ich möchte fallen stellen, werfen, wegrennen, tarnen, granaten plazieren, teleportieren müssen um zu gewinnen.... nur wenn die aktionen klappen soll auch mal ein sm sterben...
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also wenn ich mir die changes so ansehe sehe ich bei den meisten units schadens erhöhung, bei manchen sogar verdopplung (PL, Ranger) alle möglichen einheiten haben HP buffs und viele fertigkeiten die vorher t2 waren sind jetzt gleich oder mit up auf t1 verfügbar
muss ich dir absolut recht geben... ich will den ganzen mist nur gar nicht haben... ich möchte weiterhin nur dann kills machen wenn man seine fähigkeiten gekonnt einsetzt (allerdings sollte das auch gegen sm mal klappen)... held und shees nach vorne schicken und von hinten mit den gus draufhalten und ab und zu ein knockback mit rangern ist mir zu wenig
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war warp throw nicht t2
sicher t1Falcon wird meiner meinung nach wieder öfter gebaut werden, da der dank besserem pathing jetzt wohl ein wenig länger am leben bleiben dürfte.
Wobei sie die energiereg ruhig wieder hätten ein wenig erhöhen können, der schild ist und bleibt ein bisschen nutzlos wenn er einmal weggeschossen wurde.glaub ich niemals, weil die walkerupgrades verbessert wurden
tja ich kann jetz praktisch mein micro gegen Orks auf ein mindestmaß reduzieren, einfach deswegen, weil ich ohne Equip auf den Gardisten eh nicht mehr von den dauerspritnenden moschas wegkommen werde, also kann ich mir den Stress sparen retreat zu drücken, wo die Moschas eh schneller sind und die Gardisten einfach sterben lassen
selbst wenn du sie ausrüstest, ohne supression ist es vorbei mit granate werfen>> supression, fof anschmeißen, abstand nehmen und nochmal draufballern...
Warlock Flammen wurden nicht generfed (AoE omg);
gut, dann wird die neue vorgehensweise "custom game, join the noobs only game" sein, damit mal jemand drin stehen bleibt... wobei der schaden gegen v im nahkampf gar nicht so übel ist -
• The cost of equipping Warp Throw has increased from 100 requisition, 20 power to 100 requisition, 40 power
• The cooldown time of Plasma Grenades’ has increased from 35 seconds to 60 seconds
die beiden änderungen in kombination sind mmn der gnickbruch für den wl... er verliert gegen jeden off helden im 1 on 1, macht nur mäßigen schaden gegen inf ohne upgrades und jetzt werden die energiekosten für das einzig sinnvolle t1 upgrade verdoppelt...
na herzlichen glückwunsch
• To use Fleet of Foot Banshee squads require the Aspect of Banshee upgrade
• Fleet of Foot now requires the Battle Equipment upgrade to be equipped (gus)
• To use Fleet of Foot, the squad must have the Pathfinder upgrade (ranger)
da fehlen mir die worte, fof ist das was die eldar ausmacht
Warp Spiders
• Increased the HP of Warp Spider’s from 160 to 200Warp Spider Exarch
• Increased Warp Spider’s Dual Deathspinner damage from 35 to 46
• Increased the Exarch’s HP from 160 to 240ws waren auch jetzt schon super stark, aber gut, dann werden auf t2 halt 2 squads gegen orks gebaut und das spiel gewonnen
Falcon
• The Scatter Laser’s damage has been decreased from 34 to 28
• The Pulse Laser’s damage has been decreased from 60 to 45macht keinen unterschied, wird auch jetzt schon so gut wie nie gebaut
Brightlance
• Increased the HP of Brightlance crew members from 160 to 220war einfach nur nötig
insgesamt macht es sich relic sehr einfach... wir gleichen einfach alle rassen an und geben jedem die gleichen möglichkeiten zu kontern... denke schon dass man so ein eher gebalancetes spiel bekommt, aber auch jede menge langeweile
wird wohl auf WS + WL mit Lala spam rauslaufen
absolut deiner meinung
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Guardians, nen bissel mehr dps und dann kann man endlich mal wieder spaß haben mit den eldar
das geht einfacher wenn man den sm die asm und den rb wegnimmt

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ich find krass das ws noch mehr gebufft werden, die machen jetzt schon enormen schaden und wenn sie dann noch mehr hp bekommen, dann mal gute nacht
da spricht der ork aus dir^^ stimmt aber, vor allem gegen die ork t1 units und panzaknackas die dich ins t3 retten sollen sind ws echt heftig... wohingegen ich sie gegen tyra und sm gar nicht erst auspacke -
mmn genau der falsche ansatz für gus... hp und dps sollten so bleiben, dafür sollte Fleet of Foot häufiger verfügbar sein oder an und abschaltbar sein (bei sehr hohen energiekosten damit man nicht lange damit rumlaufen kann, aber es wäre in den sekunden verfügbar wenn mans braucht)...

mobilität soll der vorteil der eldar sein und wenn ich mehr hp und dps haben will spiel ich eben sm...
sieht das jemand genauso?
mfg
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mmn hat man auch gesehen, dass mass ws zwar ein starkes mid-game ermöglichen, aber wenn das eben nicht zum sieg reicht führt deren unglaubliche fragilität + hohe reinforcekosten dazu, dass man am ende ohne einheiten und handlungsmöglichkeiten dasteht...
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huhu,
des öfteren wird man in custom games gekickt wegen der scheinbar miesen performance... wenn du das verhindern möchtest kannst du bei steam auf dow2 rechtsklicken >>> Eigenschaften >>> Lokale Dateien >>> intergrität des spiel-cache überprüfen und cache-dateien defragmentieren ausführen....
damit werden zwar auch alle replays gelöscht und du mußt dir das intro nochmal reinziehen aber es funktioniert...
lg Blakka