Posts by SixxMooN
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Firefox ist mega sicher und super schnell.. Kam grad neues update vor 2 Tagen, wieder 2x schneller. Und Firefox ist einfach Komfortabler

Ie dagegen ist unsicherer.

Hier Vorzüge gegenüber IE -> http://www.mozilla-europe.org/de/firefox/#feature-vsie
Hier DL link für Firefox
-> http://download.mozilla.org/?product=firef…&os=win&lang=de -
turrican hat eigentlich schon recht, aber ich glaub kaum das der sinn der fähigkeit ist die base vom gegner platt zu machen....
sollte man schon abschwächen den schaden gegen des hauptgebäudeGegen alle gebäude <: Es geht ja vor allem drum das genfarmen und cannons instant verschwinden..
Das ist noch heftiger wenn man es sieht, macht mal ein game gegen den comp und probiert es aus
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poet :
Mein Ton ist nur so weil er anfing mit : "ist ja was ganz neues in einem rts. lrn2play?" und vonwegen was ich sagte sei "grober Unfug" + "ich weiss auch das scouts basen reparieren können, so eine imba scheisse!"
Wenn man so anfängt muss man sich nicht wundern, aber gut, werde mich zurückhalten.
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Was den vergleich betrifft.. Du magst ja recht haben, es ist eine T3 abillity für ne stange Geld. Aber stell dir mal vor der Predator hätt einen speziellen Schuss womit er die beiden cannons sofort zerstören kann und die base auf 70% hp runterhaut, oder die genfarm mit einem schuss komplett kicken kann.
Wäre das dann okay, nur weil er T3 ist und richtig Geld kostet?
Den Vergleich mit den Sporenminen + Catalyst habe ich nur hervorgezogen um zu zeigen dass ich es bescheuert fände wenn man nix dagegen tun würde wobei das im endeffekt nix anderes ist.
Man hätte ja auch erlauben können catalyst ab t3 auf minen wirken zu können, aber es ist einfach zu stark. Man sollte nix mit einem einzigen Angriff so dermaßen zerstören können und es ist unfair den anderen Rassenspielern gegenüber.
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Cerb hat schon recht, hab ich oben ja schon gesagt
Und neue Einheiten kommen definitiv dazu steht ja in den Blizz Foren in den F&Q als offizielles statement seitens der Entwickler, gestern alles nochmal nachgelesen. -
oh man muss seine base im auge behalten.. ist ja was ganz neues in einem rts. lrn2play?
wenn dir das alles zu doof ist dann könntest du es mit scouten versuchen.. meist hat man schon relativ gut gesehen wann er wieder reinfährt.also ob damit spiele gewonnen werden.. nur gegen schlechte spieler vielleicht. oder meinst du bist der erste an dem das ausprobiert wurde? nö.. wurd schon zu beta diskutiert und ziemlich schnell verworfen.
Seine base immer im Auge behalten?

Du bist ja ein richtig lustiger. Weil die Base auch so oft wenn man nicht hinguckt und was dagegen unternimmt belagert wird oder zerstört wird hm?
Passiert ja nahezu in jedem zweiten spiel 
Vielleicht spielst du ja Zerstörung aber ich spreche von nem normalen Automatch, da gehts um Sie-ges-punk-te. Diese Rot und Blau leuchtenden Dinger oben in der Mitte vom Bildschirm, schonmal gesehen?

Du hast echt kein plan.. Nur weil ich mich blöd in dem Game angestellt hab bedeutet dass nicht das ein recht guter Ork spieler gegen einen besseren Spieler als mich mit der Taktik nix reissen kann. Im gegenteil. Du musst im ganzen Spiel nur einmal reinkommen und die base ist bereit Belagert zu werden wenn die Cannons weg sind. Kannst gleich GG schreiben.
Akzeptier einfach das Relic da mist gebaut hat, ist nicht das erste mal.
Undm dennoch ist es sicher nicht im sinne der Spielmechanik dass man das ganze Spiel über um seine Base herum scouten muss + av in der base stehen haben (falls der mitm Pikk up kommt) + Scout trupp mit zweifachem Upgrade, weil Ork mekk als einziger mal eben in die Base reinkann und beide Cannons verschwinden lassen kann.
Keine Ahnung was dein Idealbild von nem Spiel ist aber Filmspiele gefallen dir sicher auch
Ich hab mich nicht darüber beschwert das ich keine chance hatte oder gesagt : "Warum habe ich verloren? Ich konnte nix machen" sondern gesagt dass ich es unfair finde dass man die möglichkeit hat die beiden Cannons aufeinmal zu zerstören. (Und dann auch nur der Mek)Damit kann man auch ne ganze Genfarm kicken aufeinmal. Instant. Ist wie Sporenminen mit setup und Catalyst, willst du mir sagen dass Relic hätte das auch beibehalten lassen sollen ? Mit dem Argument das man ja scouts mit shotgun und cloak an der Genfarm stehen lassen kann, ganze spiel über?
Es wurde rausgenommen weil es unfair war dass die niden als einzige auf einmal die ganze Genfarm kicken konnten.
Warum soll es fair sein wenn der Ork Mek das kann, bzw. sogar noch die Cannons instant kicken?
Du solltest echt VOR dem schreiben überlegen was du von dir gibst.
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Da er dennoch keine Zeit hat ... muss ich mich an euch wenden.
Kann mir bitte einer helfen der sich darauf (also auf die Bilder da oben ^ ) einen Reim machen kann oder mir helfen kann?Ein paar mehr Infos darüber was jetzt genau nicht funktioniert wären aber nicht verkehrt : D
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ja ich hab 1.4 schon gespielt und ich weiss auch das man mit scouts basen reparieren kann. verdammte imba scheisse! scouts können reparieren.
achso.. und scouts können mega rumbla unterbrechen. ja was machen einzelne scouts denn gegen so ne imba taktik.. knockback? 3. mal das ich das sage.. achso und scouts können sich unsichtbar machen. nicht gesehen werden soll helfen um nicht getroffen zu werden.könntest du jetzt mal aufhören fakten zu ignorieren?
Kann nicht die möglichkeit sein dass man einen Scout trupp mit pumpgun + cloak upgrade in der base gammeln lassen muss damit ein Ork spieler nicht so ne scheiße abziehen kann, abgesehen davon das man dann auch immer die Base im Auge behalten muss.
Ist einfach so, auch wenn du anderer Meinung bist. Und mek kann trozdem mit pikk up reinfahren und die scouts so sichtbar machen .. kult der geschwindigkeit und dann mit dem hero von aussen draufballern..
Habs grad nochmal getestet gegen eldar -> bin in die base rein und direkt beim ersten rumble BEIDE cannons zerstört.
Danach konnte ich die Base moshen

Und DU bist derjenige der Fakten ignoriert.
Denn sag mir, was sollen denn tyraniden in der base stehen lassen für alle fälle? Einen warrior squad mit eventuellem knockback?
Oder Eldar -> Ranger?Ich glaube nicht dass das das Ziel des Spiels sein soll.
Und es ist realtiv egal ob Scouts die Base reparieren können,
es reicht schon das die cannons weg sind und der gegner in deiner Base angeschlagene Truppen killen kann und im Bestfall gleich die Base zerstören.Zudem kann man die fähgikeit draussen casten und dann reinporten -> Cannons weg.
Es ist sicher nicht im Sinne der entwickler das man immer was zur sicherheit umherum stehen haben muss, relic weiss einfach nix davon. (Wie von so vielem).
Aber du kannst ja ruig fein immer mit nem handwerkskasten an deiner base rumschrauben, viel Erfolg damit

Und btw: Probier mal mit nem Kumpel aus ob es wirklich so grober Unfug ist das Scouts in der Base die vom Mekk supressed werden (hinter den cannons stehend wohlgemerkt) nicht gekillt werden können.

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Hab nochmal nachgelesen.. Sc 2 wird erstmal als EIN Spiel erscheinen. Dann irgendwann sind erweiterungen geplant â la broodwar, die sich dann wie oben schon erwähnt auch auf den MP bzw. deren verfügbaren einheiten etc. auswirkt. Solange man nicht von anfang an gezwungen ist alle 3 zu kaufen oder sich zwischen ihnen zu entscheiden ist alles gut

Blizzard sagt auch hier ->
Werde ich weiterhin im Mehrspieler-Modus mit allen drei Rassen spielen können?
Ja! StarCraft II wird als vollständiges Spiel mit allen drei Rassen erscheinen, das auch auf Wettbewerbe und Tuniere zugeschnitten ist. -
Wieso willst du denn die ports freigeben, ich meine wofür? Vorher konntest du doch problemlos spielen.. Oder geht es darum zu hosten?
Ich habe leider keine Ahnung was den NAT-Typ beeinflusst
War dein dad nicht inzwischen da?

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irgendwie hies das eben das der mit nem pickup reinfährt.. und bis hinter die tower portet der ganz sicher nicht von irgendwo wo man ihn nicht unterbrechen kann.
und das der mek nen scoutsquad in der eigenen base so schnell tötet halte ich auch für groben unfug.erstmal mit pikk up, später ohne.
Und was den "groben unfug" betrifft.. hast du 1.4 überhaupt schon gespielt?
Die Hq reg rate ist so niedrig das man units nun problemlos in der base killen kann, teilweise kann man sogar für ne zeit die cannons an der base ignorieren. Aber wenn man auch noch mit ner supress waffe HINTER den Cannons steht, was soll ein einzelner scout squad da schon reissen?@ Terromortis :
Tatsache.
@ Teron_G : Ohw man das ist ja noch schlimmer
Die waffe kann man sich für DEN effekt praktisch sparen wenn man eh die Base des Gegners zerstört und dadurch gewinnt. -
Klar, Blizzard entsscheidet noch vor SC2 release, dass sie addon entwickeln werden...^^
Edit: War das mit DC udn SS nicht auch schon so...? Da musst eman doch auch die Vorteile besitzen, um im MP die anderen Races spieln zu können.
Edit2: Ach nee, ist ja trotzdem etwas anderes^^
Na ja hoffe auch, dass sies wie in CoH machen werden.
Jo es wird überlegt ob man erstmal nur die Kampagne der Terraner + den uneingeschränkten Multiplayer verkauft oder direkt auch die Kampagnen der Protoss und Zerg.
Im ersten Fall würde das bedeuten dass man sich die beiden anderen einzeln - oder im doppelpack - als Addon zulegen muss, WENN man die anderen Kampagnen spielen möchte. Das wirkt sich nicht auf den MP aus, da ist alles verfügbar.
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@ turrican : Nein , danach steht der wieder auf und killt die scouts, würde ich nur einen scout trupp da lassen.
__Ich wusste nicht das Scouts auch das Hq reparieren können
Ich hab SM wie gesagt "wieder mal ausprobiert" und das halt noch in der Beta.. Musste
erstmal gucken was alles neu ist etc.. Sm Sind aber aufjedenfall besser geworden. -
Hä, du kannst jetzt nicht mehr im internet spielen oder wie?

Vielleicht hast du beim Ports freigeben anstatt deiner Internet IP die Lan Ip eingegeben? (Ich hab keine Ahnung ob sich dass darauf auswirkt, glaube aber nicht.. ich hab bisher auch immer die "richtige" ip eingegeben nicht die vom provider).
Ging es denn vor dem freigeben der Ports?
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und wenn der das die ganze zeit versucht fällt dir nicht vielleicht mal ein konter dagegen ein? zb ein knockback scoutsquad der ihn dran hindert?
Ein scout squad allein bringt nix wenn er mit nem pikk up reingefahren kommt oder sich reinportet. Knockback gibts nur einmal mit 0 schaden. Und wenn er mit supress hinter den cannons steht dann sind die scouts auch geschichte. Wenn ich also meine halbe armee in der base lasse, "für alle fälle", verliere ich die mapcontrol bzw habe kaum einfluss mehr darauf.
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Map:

Spieler1
_vs_
Spieler2Ingame Spielname:
Dauer: Keine ahnung x)Patch: 1.4.2 Beta
Beschreibung:Ich bekomm wirklich zuviel wenn ich sowas sehe..
Erstmal zu meiner Verteidigung:
Wenn ihr meine stats anguckt die allerdings durch Betaerstversuche in Mitleidenschaft gezogen wurden
fällt auf das ich normalerweise Tyraniden gespielt habe, und mit den SpaceMarines ein vollnoob bin.Wärend des ganzen Spiels kommt er hin und wieder in die Base gefahren (mit Pikk-up) und steigt HINTER den Abwehrkanonen aus ->
Erdbeben. Die Kanonen werden gestunnt und sind halb kaputt und meine Base verliert mal eben 2-3k HP. Irgendwann sind auch meine Kanonen kaputt gegangen.. Sein hero ist hin und wieder dabei gestorben aber er hats halt immer wieder versucht. Die Base war also extrem angeschlagen, so sehr das ich mit der ganzen Armee praktisch dort stehen bleiben musste und aufpassen musste das er es nicht wieder tut was mir auch relativ gut gelang.Meine Base hatte letzten endes noch c.a 132 HP übrig und ich habe sie Erfolgreich verteidigen können.. Im letzten moment wo sich der Mek hineinteleportiert hat und das Erdbeben gecastet hat haben alle Truppen draufgeschossen, es hätte allerdings nicht gereicht. Der Aoe Schlag vom Cyborg konnte in letzter Sekunde den Cast unterbrechen und den Mek töten.
Das Ende des spiels:
Seine punkte laufen runter.. ich habe 2 von 3 Punkten unter Kontrolle und er hat noch 10 punkte übrig.
-> Er portet ich wieder in die base und feuert den Luftangriff mit WAAAAGH ab.. Bei 6 punkten left seinerseits zerstört meine Base und ich verliere das Game..
Ich will jetzt nicht sagen Orks oder Sm dies und das.. Es geht mir allein um die tatsache das man die möglichkeit hat dem gegner HINTER die Kanonen zu fahren und anschließend die ganze Base mit einem Erdbeben zu zerstören. Praktisch hätte er die Base auch belagern können da er die Kanonen ja ohne probleme zerstören konnte. Ich persönlich finde das ziemlich unfair..Naja, schauts euch an
Ist halt wieder so ne OP strategie, sowas sollte nicht möglich sein.• Replay anhängen nicht vergessen

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Suggestions :
It would be great if we would be able to watch replays which have not the actually patch version. There are alot of good replays by experts at the moment which I cannot watch because it was played before the balanceupdate..

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In my opinion the looted tank and predator are too strong. It would be great if you could take some dmg and costs off them, so that people can get it maybe faster, but so that it's possible to counter.Atm it is nothing more than just the one will win who get his tank at first.
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Oh my god, relic..!!
I find no words for this..I dont want to describe it because its too difficult, please just watch this replay.
The ork player is able to get behin the cannons and effect a earthquake which is going to destroy the base and kick the defending cannons out..
Something like this should not be allowed.. He destroyed my whole base while his points was going to count down from 6 to 0 and won.I suggest you should either take away that this ability does damage against buildings or do the cannons like that noone can get behind them.
Please check out the game replay.. -
SC2 wird keinen LAN modus haben, daher wird zumindest auf den LANs weiter dow gespielt!
Das mit dem Lan ist noch nicht endgültig entschieden.. Die Community regt ich extrem darüber auf, gibt etliche diskussionsthemen dazu.. Wobei alle einer Meinung sind
Ausserdem gab es ein Statment seitens Blizzard dass sie sich nochmal Gedanken darüber machen werden
Also vllt. auch Sc2 auf lans!!w -