Ork zerstört Base durch HINTER die Kanonen fahren und Erdbeben verursachen. Fair oder Unfair?

  • irgendwie hies das eben das der mit nem pickup reinfährt.. und bis hinter die tower portet der ganz sicher nicht von irgendwo wo man ihn nicht unterbrechen kann.
    und das der mek nen scoutsquad in der eigenen base so schnell tötet halte ich auch für groben unfug.

    erstmal mit pikk up, später ohne.


    Und was den "groben unfug" betrifft.. hast du 1.4 überhaupt schon gespielt?
    Die Hq reg rate ist so niedrig das man units nun problemlos in der base killen kann, teilweise kann man sogar für ne zeit die cannons an der base ignorieren. Aber wenn man auch noch mit ner supress waffe HINTER den Cannons steht, was soll ein einzelner scout squad da schon reissen?


    @ Terromortis :
    Tatsache. :omg:

    @ Teron_G : Ohw man das ist ja noch schlimmer ))
    Die waffe kann man sich für DEN effekt praktisch sparen wenn man eh die Base des Gegners zerstört und dadurch gewinnt.

  • ja ich hab 1.4 schon gespielt und ich weiss auch das man mit scouts basen reparieren kann. verdammte imba scheisse! scouts können reparieren.
    achso.. und scouts können mega rumbla unterbrechen. ja was machen einzelne scouts denn gegen so ne imba taktik.. knockback? 3. mal das ich das sage.. achso und scouts können sich unsichtbar machen. nicht gesehen werden soll helfen um nicht getroffen zu werden.

    könntest du jetzt mal aufhören fakten zu ignorieren?

  • ja ich hab 1.4 schon gespielt und ich weiss auch das man mit scouts basen reparieren kann. verdammte imba scheisse! scouts können reparieren.
    achso.. und scouts können mega rumbla unterbrechen. ja was machen einzelne scouts denn gegen so ne imba taktik.. knockback? 3. mal das ich das sage.. achso und scouts können sich unsichtbar machen. nicht gesehen werden soll helfen um nicht getroffen zu werden.

    könntest du jetzt mal aufhören fakten zu ignorieren?

    Kann nicht die möglichkeit sein dass man einen Scout trupp mit pumpgun + cloak upgrade in der base gammeln lassen muss damit ein Ork spieler nicht so ne scheiße abziehen kann, abgesehen davon das man dann auch immer die Base im Auge behalten muss.

    Ist einfach so, auch wenn du anderer Meinung bist. Und mek kann trozdem mit pikk up reinfahren und die scouts so sichtbar machen .. kult der geschwindigkeit und dann mit dem hero von aussen draufballern..

    Habs grad nochmal getestet gegen eldar -> bin in die base rein und direkt beim ersten rumble BEIDE cannons zerstört.

    Danach konnte ich die Base moshen :omg:


    Und DU bist derjenige der Fakten ignoriert.


    Denn sag mir, was sollen denn tyraniden in der base stehen lassen für alle fälle? Einen warrior squad mit eventuellem knockback?
    Oder Eldar -> Ranger?

    Ich glaube nicht dass das das Ziel des Spiels sein soll.

    Und es ist realtiv egal ob Scouts die Base reparieren können,
    es reicht schon das die cannons weg sind und der gegner in deiner Base angeschlagene Truppen killen kann und im Bestfall gleich die Base zerstören.

    Zudem kann man die fähgikeit draussen casten und dann reinporten -> Cannons weg.

    Es ist sicher nicht im Sinne der entwickler das man immer was zur sicherheit umherum stehen haben muss, relic weiss einfach nix davon. (Wie von so vielem).

    Aber du kannst ja ruig fein immer mit nem handwerkskasten an deiner base rumschrauben, viel Erfolg damit :omg:

    Und btw: Probier mal mit nem Kumpel aus ob es wirklich so grober Unfug ist das Scouts in der Base die vom Mekk supressed werden (hinter den cannons stehend wohlgemerkt) nicht gekillt werden können. :rolleyes:

    Edited once, last by SixxMooN (July 14, 2009 at 2:22 AM).

  • oh man muss seine base im auge behalten.. ist ja was ganz neues in einem rts. lrn2play?
    wenn dir das alles zu doof ist dann könntest du es mit scouten versuchen.. meist hat man schon relativ gut gesehen wann er wieder reinfährt.

    also ob damit spiele gewonnen werden.. nur gegen schlechte spieler vielleicht. oder meinst du bist der erste an dem das ausprobiert wurde? nö.. wurd schon zu beta diskutiert und ziemlich schnell verworfen.

  • oh man muss seine base im auge behalten.. ist ja was ganz neues in einem rts. lrn2play?
    wenn dir das alles zu doof ist dann könntest du es mit scouten versuchen.. meist hat man schon relativ gut gesehen wann er wieder reinfährt.

    also ob damit spiele gewonnen werden.. nur gegen schlechte spieler vielleicht. oder meinst du bist der erste an dem das ausprobiert wurde? nö.. wurd schon zu beta diskutiert und ziemlich schnell verworfen.


    Seine base immer im Auge behalten? :rofl:

    Du bist ja ein richtig lustiger. Weil die Base auch so oft wenn man nicht hinguckt und was dagegen unternimmt belagert wird oder zerstört wird hm? :rofl: Passiert ja nahezu in jedem zweiten spiel :rolleyes:

    Vielleicht spielst du ja Zerstörung aber ich spreche von nem normalen Automatch, da gehts um Sie-ges-punk-te. Diese Rot und Blau leuchtenden Dinger oben in der Mitte vom Bildschirm, schonmal gesehen? :omg:


    Du hast echt kein plan.. Nur weil ich mich blöd in dem Game angestellt hab bedeutet dass nicht das ein recht guter Ork spieler gegen einen besseren Spieler als mich mit der Taktik nix reissen kann. Im gegenteil. Du musst im ganzen Spiel nur einmal reinkommen und die base ist bereit Belagert zu werden wenn die Cannons weg sind. Kannst gleich GG schreiben.

    Akzeptier einfach das Relic da mist gebaut hat, ist nicht das erste mal.

    Undm dennoch ist es sicher nicht im sinne der Spielmechanik dass man das ganze Spiel über um seine Base herum scouten muss + av in der base stehen haben (falls der mitm Pikk up kommt) + Scout trupp mit zweifachem Upgrade, weil Ork mekk als einziger mal eben in die Base reinkann und beide Cannons verschwinden lassen kann.

    Keine Ahnung was dein Idealbild von nem Spiel ist aber Filmspiele gefallen dir sicher auch :omg:
    Ich hab mich nicht darüber beschwert das ich keine chance hatte oder gesagt : "Warum habe ich verloren? Ich konnte nix machen" sondern gesagt dass ich es unfair finde dass man die möglichkeit hat die beiden Cannons aufeinmal zu zerstören. (Und dann auch nur der Mek)

    Damit kann man auch ne ganze Genfarm kicken aufeinmal. Instant. Ist wie Sporenminen mit setup und Catalyst, willst du mir sagen dass Relic hätte das auch beibehalten lassen sollen ? Mit dem Argument das man ja scouts mit shotgun und cloak an der Genfarm stehen lassen kann, ganze spiel über?

    Es wurde rausgenommen weil es unfair war dass die niden als einzige auf einmal die ganze Genfarm kicken konnten.

    Warum soll es fair sein wenn der Ork Mek das kann, bzw. sogar noch die Cannons instant kicken?


    Du solltest echt VOR dem schreiben überlegen was du von dir gibst.

  • Damit kann man auch ne ganze Genfarm kicken aufeinmal. Instant. Ist wie Sporenminen mit setup und Catalyst, willst du mir sagen dass Relic hätte das auch beibehalten lassen sollen ? Mit dem Argument das man ja scouts mit shotgun und cloak an der Genfarm stehen lassen kann, ganze spiel über?

    Es wurde rausgenommen weil es unfair war dass die niden als einzige auf einmal die ganze Genfarm kicken konnten.

    Da muss ich dir zustimmen wenn man einmal anfängt was zu ändern weils vlt unfair ist find ichs sinnlos aufeinmal nein zu sagen weils kein tyranide ist.

  • Du solltest echt VOR dem schreiben überlegen was du von dir gibst.

    Das Gleiche gilt für Dich. So einen heablassenden Ton solltest Du Dir wirklich abgewöhnen. Zu dem ist es schwach Sporenminen, die man ab T1 hat, mit einem T3 Wargear zu vergleichen das eine Stange Zeit und Ressourcen kostet.


    Nun schafft Euch bitte einen angemessenen Ton untereinander an auch wenn es schwer fällt. :)

  • poet :

    Mein Ton ist nur so weil er anfing mit : "ist ja was ganz neues in einem rts. lrn2play?" und vonwegen was ich sagte sei "grober Unfug" + "ich weiss auch das scouts basen reparieren können, so eine imba scheisse!"

    Wenn man so anfängt muss man sich nicht wundern, aber gut, werde mich zurückhalten.


    ___

    Was den vergleich betrifft.. Du magst ja recht haben, es ist eine T3 abillity für ne stange Geld. Aber stell dir mal vor der Predator hätt einen speziellen Schuss womit er die beiden cannons sofort zerstören kann und die base auf 70% hp runterhaut, oder die genfarm mit einem schuss komplett kicken kann.


    Wäre das dann okay, nur weil er T3 ist und richtig Geld kostet?

    Den Vergleich mit den Sporenminen + Catalyst habe ich nur hervorgezogen um zu zeigen dass ich es bescheuert fände wenn man nix dagegen tun würde wobei das im endeffekt nix anderes ist.

    Man hätte ja auch erlauben können catalyst ab t3 auf minen wirken zu können, aber es ist einfach zu stark. Man sollte nix mit einem einzigen Angriff so dermaßen zerstören können und es ist unfair den anderen Rassenspielern gegenüber.

    Edited 4 times, last by SixxMooN (July 14, 2009 at 4:56 PM).

  • turrican hat eigentlich schon recht, aber ich glaub kaum das der sinn der fähigkeit ist die base vom gegner platt zu machen....
    sollte man schon abschwächen den schaden gegen des hauptgebäude

  • turrican hat eigentlich schon recht, aber ich glaub kaum das der sinn der fähigkeit ist die base vom gegner platt zu machen....
    sollte man schon abschwächen den schaden gegen des hauptgebäude

    Gegen alle gebäude <: Es geht ja vor allem drum das genfarmen und cannons instant verschwinden..
    Das ist noch heftiger wenn man es sieht, macht mal ein game gegen den comp und probiert es aus :omg:

  • 1. hätte der Ork sowieso gewonnen, wenn er sich nicht auf das Zerstören deiner Base konzentriert hätte; 2. nach dem 1. mal wäre es total easy gewesen den MEK aufzuhalten und 3. pp das er genug für Rockz hatte ;)

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