Posts by SixxMooN

    Dazu sag ich jetzt nichts mehr.. Ist mir zu blöd. Wer lesen kann ist klar im Vorteil.


    @ Poet :

    Ich sagte nicht das ich von Starcraft2 das perfekte Spiel erwarte und auch nicht das ich Dow II nie wieder spielen werde. Ich will legidlich warten bis es fertig ist und nicht ständig unter irgendwelchen bugs und unbalancierten unfairen sachen "leiden".

    Und vorher habe ich Dow II auch Starcraft vorgezogen.. Inzwischen ziehe ich es aber in erwägung Starcraft 2 zu spielen.. Ist ja auch praktisch nur ne renovierung vom ersten Teil, und der war super balanced. In dem Spiel haben sie halt schon eine gute balance gefunden.

    mal kurz zu der konstellation warrior av + zoan. hast du mit der zoan drauf geschossen? oder hast du sie nur zum stunnen verwendet? denn die zoan macht neuerdings keinen wehicle dmg mehr. denn dann würde es mich nicht wundern warum der pred da als sieger hervor gegangen ist.

    Jo hab stun benutzt. Allerdings wirkt der sich nur auf die bewegung aus.. Predator schießt eifrig weiter. Der hat auch kaum hp von denen verloren.

    Und was die balance betrifft liegt relic einfach extrem daneben. Klar ist die Beta zum verbessern aber es ist traurig zu sehen wie Weit sie entfernt sind von einem gut balanciertem Spiel was ihre eigenen Ideen und "testläufe" betrifft.

    Was eben wirklich traurig ist da dass Spiel sehr gute Ansätze hat und das Konzept eben was neues ist das auch an sich sehr viel spaß bringt. Nur habe ich keine Lust in 1.3 mit den Tyraniden zu gewinnen nur weil sie Imba sind, noch habe ich lust ständig durch irgendwelche bugs, fehler und inbalance in 1.4 zu versagen oder zu gewinnen weil mein gegner grade n bug abbekommen hat oder ich einfach das rassentechnisch bessere volk gewählt habe.

    z.B hast du als Eldar gegen Orks auf t1 keine Chance weil deine einzigen melee units so zerbrechlich sind wie ne schüssel Porzelan. Wenn der gegner den Wb hat und 2 moshaboyz kannst du direkt Aufgeben. Dann musst die Guards jetzt upgraden damit sie schneller laufen können wobei die Orks beim Verfolgen automatisch nen speedbuff bekommen der fast gleichschnell ist. Wirst halt einfach überrannt. Wenn du ein Tyraniden Mirror Match machst dann gehts nur noch drum wer die meisten Carnifexe spammt auf t2.


    Und ich habs gestern getestet mit nem Kumpel.. :

    Tyraniden 1x Zoantrophen + 1x Warrior AV verliert gegen einen Predator.

    Und der unsupportet, d.h keine reperaturen währenddessen.

    Das sind 800/55 die gegen einen Predator der nicht repariert wird draufgehen. Wofür hat man soviel av wenn sie nix bringt?
    Durch das neue pathfinding und die erhöhte fahrgeschwindigkeit ist es auch halbwegs unmöglich so ein teil überhaupt zu treffen.

    Ist einfach epic fail.. Ich warte drauf bis ich hier lesen kann das alle zufrieden sind und balance herrscht. Vorher macht das Spielen einer so unfertigen Version wirklich kein spaß weil der Sieg eher weniger von der eigenen Leistung abhällt als davon ob der gegner nicht grade nen super Bug hat und man eventuell die bessere Rasse bzw ein Matchup in dem man überlegen ist.

    Manchmal muss man sich echt stark facepalmen wenn man hier liest. Warum macht Relic wohl eine Beta? Genau, um die Änderungen die mit 1.4 kommen zu testen und zu verbessern. Und nicht wie du vllt denkst aller Welt zu zeigen wie perfekt balanced 1.4 ist. :facepalm:

    Wenn du bisschen weiter denken würdest müsstest du dich nicht "facepalmen".
    Man macht nicht auf die schnelle nen Schrottpatch und schmeisst den dann den Spielern hin und lässt alle fehler aufdecken sondern macht sich VORHER gedanken und TESTET SELBER.


    Schau dir mal die Bugliste an.

    Es sind wieder mal mehr bugs aufgetreten als gefixt wurde, abgesehen davon das einige der "gefixten"
    immernoch vorhanden sind.

    Und was die balance betrifft liegt relic einfach extrem daneben. Klar ist die Beta zum verbessern aber es ist traurig zu sehen wie Weit sie entfernt sind von einem gut balanciertem Spiel was ihre eigenen Ideen und "testläufe" betrifft.

    Was eben wirklich traurig ist da dass Spiel sehr gute Ansätze hat und das Konzept eben was neues ist das auch an sich sehr viel spaß bringt. Nur habe ich keine Lust in 1.3 mit den Tyraniden zu gewinnen nur weil sie Imba sind, noch habe ich lust ständig durch irgendwelche bugs, fehler und inbalance in 1.4 zu versagen oder zu gewinnen weil mein gegner grade n bug abbekommen hat oder ich einfach das rassentechnisch bessere volk gewählt habe.

    z.B hast du als Eldar gegen Orks auf t1 keine Chance weil deine einzigen melee units so zerbrechlich sind wie ne schüssel Porzelan. Wenn der gegner den Wb hat und 2 moshaboyz kannst du direkt Aufgeben. Dann musst die Guards jetzt upgraden damit sie schneller laufen können wobei die Orks beim Verfolgen automatisch nen speedbuff bekommen der fast gleichschnell ist. Wirst halt einfach überrannt. Wenn du ein Tyraniden Mirror Match machst dann gehts nur noch drum wer die meisten Carnifexe spammt auf t2. Und ich habs gestern getestet mit nem Kumpel.. :

    Tyraniden 1x Zoantrophen + 1x Warrior AV verliert gegen einen Predator.
    Und der unsupportet. D.h keine reperaturen währenddessen.

    Das sind 800/55 die gegen einen Predator der nicht repariert wird draufgehen. Wofür hat man soviel av wenn sie nix bringt?
    Durch das neue pathfinding und die erhöhte fahrgeschwindigkeit ist es auch halbwegs unmöglich so ein teil überhaupt zu treffen.

    Ist einfach epic fail.

    Auf jedenfall ja. Bin enttäuscht das 1.4 immernoch nicht richtig balanciert ist. Daher werde ich wohl auf SC2 umsteigen. Die lange entwicklung wird dafür auch ein Spiel mit balance hervorbingen.. Und nicht son scheiß wie dass hier. Das Konzept und die Idee hinter Dow II ist wirklich toll, auch die rassen und die ganze aufmachung - bringt aber nix wenn selbst der langersehnte patch 1.4 der Balance bringen soll versagt.


    Es ist einfach noch zu unausgereift.

    Extreme Bug:

    At the 2-Player map "Leviathan Hive" the right base-defending cannon doesnt work! (From the upper player, dont know how it is at the other side)
    So I was able to get into the base with my banshees and kill his units without getting supressed by the def-cannon.

    Please fix that !

    Edit:
    Basecamping is no problem anymore with the new reduced hq regeneration rate.. You should to annul the hq reg debuff.. :/ Now all players are able to camp in the base of others.. or set up the damage of the cannons. But do something, please.

    Wenn du Rav spielst, hier ein kleiner Tipp: Sporenminen in die Genfarm des Gegners (droppen), dann Katalysator drauf und exlpodieren lassen. Voilà, alles down. Wird aber gefixt.

    Klingt ja super :D
    Blöd dass die es wieder fixen.. Denn man gibt dafür ja schließlich einiges an Punkten aus UND muss in Sichtweite der gegnerischen gens sein.


    Jo er hats halt nicht gesehen weil er die gens wohl kicken wollte und die units hat munter allein dahin laufen lassen :]

    nö, selbst mit Liktor kam ich keinen Meter aus meiner Base gg Orks raus. Ich hab null Plan wie ich jetzt spielen muss. Ich hab das Gefühl egal was ich baue, es wird vom Gegner besser gekontert (und ja, ich weiß es gibt zu jeder Unit ne Konterunit).

    Kann mir jemand vllt. mal Tipps geben, wie ich am Anfang gg Orks / Eldar / Tyra / SM spiele und welche Units ich am Besten raushaue?

    Gegen Eldar hat ich mitm Lictor bisher die Besten Karten - gg Orks und SM ist das für den Gegner eigentlich schon nen Defwin....

    Sporenminen? :D
    Schau dir mal meine replay an.. hier ->

    Ein Sporenminensquad von mir killt 2x Moshaboyz+1x Sprungtrupp aufeinmal :D


    Der HT ist immernoch ganz gut gegen Orks.. Beim FC bei sm auch nicht verkehrt. Er kann dank immunität gegenüber Unterdrückung auch mal Bolter auseinandernehmen. :omg: Aber allgemein hat der HT sehr gutes Wargear und ist verdammt stark.. Steckt auch einiges weg. Alleine dieses Seismische Brüllen sollte viele Gegner umhaun.


    Man kann die gegner auch gut mit den Termaganten kitten und dann die minen draufhaun.

    Suggestion:

    Oponnents who lagg (high latency) or those who have too high graphic settings what makes the game slow and unenjoyable should be able to get kicked out of the game and get a massage why.

    You have no chance to start a surpriseattack or something else like sporemines which need 5 sec setup time if your oponnent lagg as hell and have enough time to overwatch ALL !

    I could imaginize that some people know about that and set their graphic settings high to get a little bit more time to plan all around the battlefield.

    You should build a option in, as fear as possible, that players who got a game with people with high ping or too high graphic settings are able to kick them out of the game! Because it makes no fun to play a game witch is running in slow motion. Where you can see all in pictures, like a diashow.

    The option to kick out someone who have too high graphic settings comes too late often! Or not even pop up. And some people are lagging hard but the system doesn't count down to 0.


    Please think about it, and find a solution :) Its very unpleasant to play with those people. They should get a message after get kicked to set down their graphic settings if they wanna play online in automatches! Same with ping. (latency)

    Ich hatte grade ein Spiel gegen einen Sm aus Korea der einen Ping von 500 hatte.

    + Seine Grafikeinstellungen waren zu hoch, was dazu führt dass das game stockt und hackt wie scheiße.


    Nun... Man schickt seine Sporenminen zum Gegner - Dank dem neuen Patch super Explosion mit nem 5 Sekunden Setup.

    Was aber bringt das, wenn manche Spieler dann dank ihrer hohen Grafikeinstellungen und dem einen oder anderen Download dann Ingame für ein 10 sekunden Setup sorgen?


    Der Gegner kann problemlos den Überblick behalten. Kleine Makroschwächen oder "hinterhalte" kann man nicht mehr nutzen. Keine Überraschungsangriffe mehr, nix.

    Ich bin stark dafür das man gegner die Laggen aus dem Spiel hauen kann. Und nicht im spiel 3 mal sieht wie "warte damit spieler >Lagg0r< aufschließen kann.. noch 24 sekunden.." kommt aber weiter nichts passiert, sonder dass das System wirklich Spieler erkennt die zur stärkeren Spielverzögerung führen.. Egal ob durch die Grafikeinstellungen oder das Internet.


    Ebenso kennt jeder von euch sicher die die meinen ihr system mit der Performance komplett überlasten zu müssen, was dann aus einem 10 minuten match ein 20 minütiges macht.

    Wie sind eure Erfahrungen dazu und wie ist eure Meinung?

    Map:


    :ht: Sixx Zelda (Ich)
    _vs_

    :kom: Mankiss


    Ingame Spielname: Automatch 1on1
    Dauer: 7:XX

    Patch: 1.4.1 Beta
    Beschreibung:
    Ein Automatch, 1on1 gegen Kommando Ork :D
    Ich hab zum ersten mal die Sporenminen benutzt in 1.4. [Spiele sonst immer Niden]

    Anscheinend wollte er mit seinem Kommando ablenken während er 2x Moshaboyz + 1x Sprungtrupp
    in richtung meiner gens schickt... Dort haben allerdings meine Sporenminen gewartet :D Da er seinen Hero retreaten musste
    weil er von einer Sporenminendetonation erfasst wurde hat er, so scheint es, nicht auf seine Units geachtet.. 3 Squads, alle um die Sporenminen herum die ich mit setup hab explodieren lassen ))
    Danach hat er versucht ein comeback zu starten.. Schaut es euch einfach an :omg:


    P.S :
    Seht ihr nach der Explosion den einen Ork der nicht aufhören will durch die Gegend zu fliegen? :rolleyes:


    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Sugesstion:

    Im very sad about it..
    Vehicle are too strong. Everytime you gonna play against space marine for example, they just have to spam predators and cyborgs. You have got no chance! I had banshees with av upgrade, av platform, phantomlord and falcon. All got smashed by 2 predator + techmarine's cyborg.

    Because of the better pathfinding, it's nearly impossible to destroy a backwards driving predator wich get repaired by the techmarine.

    The new system with higher costs for t2 and the vehicle buff makes the game.. It's gonna destroy it. There less strategic right now. Who techs first, and who have the most vehicle first will win. Thats the new gameplay. You're able to rush with vehicle.

    I suggest.. You should hardly debuff vehicle. They're going to destroy everything while moving backwards. You can't really get them.
    Please, take away the vh buff. You can have the best army and squads, predator will shot them down while you not even get close enough to touch. And if you do, they're going to move away faster than you can do anything. In 1.3 the vehicle hasn't got good pathfinding, and wasn't that strong. That was way better cuz they was strong, but not impossible to counter.
    Theyre too fast right now. And too strong.

    Ich krieg nur auf die fresse von sm. Bisher nur ein match gegen sm gewonnen. Alles andere kein problem. Wobei ich noch keine orks als gegner hatte.. :/

    Finde sm sind jetzt bisschen zu stark.. Gegner spammen die ganze zeit scouts mit shotgun.. Vorhin hatte einer 3 squads. Ständig explosiven schuss und alles geht drauf, musste retreaten.. da das hq ja so schon schnell regeneriert neuerdings, guckt man dann zu wie der die gens in 5 sekunden kickt und schon kommt der predator aufs feld.

    Liktor Alpha bekommt für JEDEN angriff den er macht einen heal? wtf?

    Sogar gegen gebäude.

    hatte vorhin 100 hp, hab einen gen geschrottet und war danach wieder full hp mit dem LA. Das mit dem "verlängerten" t1 ist nicht so schön wie man dachte - wer zuerst techt hat gewonnen. Bzw wenn man nicht mittecht. Wenn der gegner überraschend schnell getecht hat ist es wesentlich schwerer auf 300/125 zu kommen als auf 250/45 (oder wieviel war es vorher? xD)

    Bugs:
    I just had one bug, that was as my hormagaunts didnt move. I couldnt retreat them or do anything with them. It was at one of the new maps!
    My friend which I played with, told me that his tacs doesnt shoot anymore. Somewhere in the game, just 2 of 6 was still shooting. (It was the same game and the same map.. The map was that one from your first battlereport).

    Suggestions:

    I still miss a "to rewind" function at the replay mode.

    It would be great if you could build in something like this. So that we have the preferably to
    jump to each point we wish to watch.

    And it would also be great if the normal level and trueskill level of both players would been shown at the loadingscreen.

    At the moment I just was able to see my normal level but not my opponents level. Thats a little bit confusing cuz' we all
    know our own level usually, and wish to see how strong the opponent is. :omg:


    But you did a great job! The new design of the replayplayer looks very good. I'm very satisfied with the new patch, at all!

    [quote='ELuteCom',index.php?page=Thread&postID=837402#post837402]


    Mir auch gerade passiert. Download von vorne, aber dankbare 650 kb zug.Du kannst schon wieder die Beta laden?

    Edit: auch wenn dir die schriftart gefällt, sie ist einfach absolut unleserlich. wäre klasse wenn du einfach die normale Schriftart nutzt. Sancti ;)