Laggende Gegner haben unfairen Vorteil und stören das Spielgefühl. / Was man dagegen tun könnte.

  • Ich hatte grade ein Spiel gegen einen Sm aus Korea der einen Ping von 500 hatte.

    + Seine Grafikeinstellungen waren zu hoch, was dazu führt dass das game stockt und hackt wie scheiße.


    Nun... Man schickt seine Sporenminen zum Gegner - Dank dem neuen Patch super Explosion mit nem 5 Sekunden Setup.

    Was aber bringt das, wenn manche Spieler dann dank ihrer hohen Grafikeinstellungen und dem einen oder anderen Download dann Ingame für ein 10 sekunden Setup sorgen?


    Der Gegner kann problemlos den Überblick behalten. Kleine Makroschwächen oder "hinterhalte" kann man nicht mehr nutzen. Keine Überraschungsangriffe mehr, nix.

    Ich bin stark dafür das man gegner die Laggen aus dem Spiel hauen kann. Und nicht im spiel 3 mal sieht wie "warte damit spieler >Lagg0r< aufschließen kann.. noch 24 sekunden.." kommt aber weiter nichts passiert, sonder dass das System wirklich Spieler erkennt die zur stärkeren Spielverzögerung führen.. Egal ob durch die Grafikeinstellungen oder das Internet.


    Ebenso kennt jeder von euch sicher die die meinen ihr system mit der Performance komplett überlasten zu müssen, was dann aus einem 10 minuten match ein 20 minütiges macht.

    Wie sind eure Erfahrungen dazu und wie ist eure Meinung?

    Edited 4 times, last by SixxMooN (July 5, 2009 at 6:09 AM).

  • Das AM soll einem einfach niemand mehr zuweisen der aus korea spielt, is in anderen spielen auch ned so da kannst zb ping <200 einstellen...

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Naja.. Wenn die die Server gut aufstellen und alles seine richtigkeit hat sollte die entfernung doch kein Problem sein oder?

    wovon redest du bitte?
    das ist kein shooter, da gibt es keine server im eigentlichen sinne

    entweder man used ein peer to peer system, was wir atm haben, da hostet praktisch jeder spieler selbst

    oder man setzt auf ein client/server prinzip, wie z.b in wc3, da gibt es einen host und die anderen spieler joinen

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  • Ahso? ?(

    Na ich kenne es halt so das wenn man z.B ein Spiel spielt dass es nur in Korea gibt halt nen high ping hat weil man erst bis zu diesen servern verbunden werden muss. [MMorpgs z.B]

    Naja wusste ich nicht :P

    Dann sollten sie tatsächlich die Spieler mit solch einer Entfernung voneinander trennen.

  • warum benutzt man das p2p system eigentlich is das mit dem server ned besser? ;o

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

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