Posts by Bad Santa
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Da Tac vs Banshee ja wohl die Gemüter erhitzt: Also ich finde auch das Tacs ganz schön DMG bei den Banshees machen. Aber wenn die Shees erstmal dran sind, gehen die finde ich genauso schnell down, wie vor dem Patch. Würde ja auch sagen +DMG von den Tacs wieder weg, aber gegen Orks kann man ihn bestimmt gebrauchen. Es gibt ja auch noch ein paar Units mehr. Also mal ein bißchen abwarten. Halte es aber trotzdem für möglich das Tacs mit dem nächsten Patch wieder weniger DMG machen. Auf jeden Fall fühlen sie sich wieder wie Marines an, bezogen darauf ist der Patch top, kann ich denke ich nach 5 Monaten Marines behaupten.

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Kann ich nur bestätigen, Orbi mach ich eigendlich seit Beta nie, geschweige denn das ich mal genug Zeal dafür habe. Wenn ich schon mal mehr Zeal habe, wird es in Termis investiert. Aber selbst wie oft ich Termis in der Beta holen konnte, kann ich an einer Hand abzählen.
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Das Problem hat ein Freund auch, mit dem zocke ich immer 2vs2, hab nur ein Spiel, dass ich gewonnen habe, mehr wie er. Von den Champ Erfolgen ist es bei uns ausgeglichen. Ich habe z.Z. nen TS von 29, und er hängt schon seit einer Ewigkeit auf 23 fest. Er ist definitiv nicht schlechter wie ich. Wir spielen beide SM.
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Der Cybot könnte ein Laser-Upgrade gebrauchen, mit einer niedrigen Schussrate und nicht ganz so viel DMG, einfach als Support, wobei SM dann eine Menge AV hätte. Aber cool wäre es natürlich.
Wobei Plasmakanone für mich eher AI ist.Bei Termis und Orbi kommt es drauf an was noch mit der Zealrate passiert, sollte es so bleiben müssen die weniger kosten. Bei den Termis jeweils -50, Orbi -100. Davon unabhängig sollte die Ausführungszeit des Orbis ein wenig runter. DMG könnte meinetwegen auch hoch, aber ganze Armeen auslöschen wäre zu krass.

Beim FC bezogen auf HP mal abwarten, Moschas u. Banshees werden ja ein weing schwächer, und Tacs stärker. Der Tele des FC reicht wirklich noch nicht um ihn in Termirüsi zu gebrauchen. Der sollte seine reinigende Flamme zurück bekommen, ein Spezialschuss für die Sturmkanone wäre auch nicht schlecht, eine abgeschwächte Version wie der vom Cybot. Und wie StanGe sagt, ein Nahkampf-Upgrade wäre auch mehr als interessant.

Bei Scouts auch erstmal abwarten, so viele werden nach dem Update nicht mehr rausgehauen.
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Der schlauste Satz den ich bis jetzt im Forum gelesen habe.
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Aber nicht bezogen darauf das sie mir die Tacs ohne Probleme zerschießen, was mal in keiner Relation zum Preis steht.
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In irgendeinen Post habe ich mal gesagt, dass man auch bei Gardisten jetzt mit Tacs aufpassen muss, was ich auch ein wenig hart finde.
Gardisten sind ja ein gutes Stück billiger. Ok Tacs haben noch den Flamer, aber dann ist AV halt nicht mehr drin. Banshees gibt es ja auch noch. Von der Heilung des Warlocks mal abgesehen. SM mussten einen Buff bekommen, am Anfang sind sie im Moment einfach jeder Rasse unterlegen, außer man spielt Tech.PS: Ich weiss, Eigenlob stinkt, soll es auch nicht sein, aber bewege mich im TS 30 Bereich, 29 im Moment und das Earlygame gegen Leute im gleichen Bereich oder auch drunter ist übelst hart geworden. Gehöre auch nicht zu den Leuten die 4-5 Scouts bauen, bin ich bezogen auf Energie zu geizig für.
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Bald keine Soft Marines mehr, gute Sache.
Ob zuviel gebufft wird man sehen, zuviel abgeschwächt wurden sie ja schon von daher ausgleichende Gerechtigkeit. Plasmagun vom Tech auf T2 ist in Ordnung, er hat ja auch mehr Schaden bekommen, kann mir aber vorstellen das er im Mirror immer noch der meist gespielte Hero bleibt. Aber vielleicht hat man jetzt als FC eine realistische Chance mal eine Stellung aushebeln zu können, da er Tacs nicht mehr in Lichtgeschwindigkeit zerlegen, oder den FC mir einer Salve zum Rückzug zwingen kann. -
Granaten und SM sind eine üble Mischung geworden, ne Scout Nade kann einem auch fast einen ganzen HB weghauen, auch wenn er in Deckung steht.
2 Mann waren weg, einer stark angeschlagen. -
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Auf die Gefahr das ich mich wiederhole, aber da es doch ein wichtigeres Thema ist:
1. Sie sind UP, weil sie sofort von jeder Rasse(außer Mirror) mit Melee, ohne Energie auszugeben, zum Retreat gezwungen werden können(zum Glück gibt es Häuser), während der Marine erst Energie ranschaffen muss, um sich wehren zu können.
2. Der HB ist sein Geld nicht Wert, weil jeder halbwegs fähige Spieler sofort umdreht, wenn der seine Units ankratzt.
3. 50 Energie für ASM sind zuviel, da kann man gleich einen zweiten Scout mit Shotgun holen.
4. Tacs sind auf T1 nur mit Flammenwerfer zu gebrauchen, außer die Map hat ein paar Gebäude. Dazu die Tanks, die sie nur so wegpusten.
5. Die Kosten und somit das Timing wann man HB u. ASM holen, und auch noch gebrauchen kann, stimmen nicht ganz.
6. Der Tech ist für das längere T1 die deutlich bessere Wahl, mit dem bekommt man auch ohne T2 u. ASM noch nen Garbot klein.
7. Dem entsprechend ist der FC durch direkte u. indirekte Nervs(längeres T1, stärkere Banshees u. Moshas) schwächer geworden.
8. Zeal für einen Ehrwürdigen Cybot oder Terminator Trupp bekommt man sehr, sehr selten zusammen.
9. Die Reg vom HQ, die sich bei den Marines negativer auswirkt.Wenn die Marines so in Ordnung sind, dann warten wir mal auf den nächsten Patch, dann wird man sehen welcher Eindruck sich durchgesetzt hat, ich bin gespannt. Werde mich auf jeden Fall weiter mit den FC quälen, eine Herausfordung sind die Spiele ja, unter erschwerten Bedingungen üben kann nicht schaden. Wenn es dann besser werden sollte, habe ich einen Grund mehr zum lachen.

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Ziel markieren war auch schon vor der Beta übel, Imba ist es aber wirklcih nicht. Überhaupt ist Tech nicht zu stark, nur im Moment ist er für ein Mirror klar der Beste. Eigndlich auch überhaupt für das T1 Spiel der Marines. Am meisten wurde der FC durch das lange T1 abgeschwächt, und das man genau überlegen muss, was man mit der Energie macht. Dazu auch indirekt durch stärkere Moshas u. Banshees.
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Btw, kA ob das vor der Beta auch schon geklappt hat, hab ich zumindestens noch nicht von jemanden gehört, oder gesehen. Sieht wirklich lustig aus wenn ein Tech, einen Ork Tank im Alleingang weghaut.
Eine Nade, eine Salve, noch ein paar einzelne Schüsse und weg war er, bei voller HP. -
Ich würde es auch mal wagen zu behaupten das Scouts mit Shotguns nicht so Imba sind, die halten nichts aus, brauchen viel Energie, sind nicht sofort durchschlagskräftig. Eigendlich sollte man Relic für das Shotgun-Upgrade danken, sonst würden die Marines vollkommen untergehen. Das soll nicht übertrieben wirken, aber ich glaube Marines brauchen jetzt am meisten Skill.
Zum Glück ist das nur ne Beta.Es wäre gut wenn die sofort etwas hätten, womit man sich vernünftig gegen Nahkämpfer wehren könnten.
Edit: Ich finde der Kriegsschrei reicht schon um sich gegen Kleinzeugs wie Hormaganten oder Moshas ohne Waaagh! zu wehren. Da spare ich mir lieber die Energie.
Edit2: Um die Balance der Marines anzupassen brauchen sie denke ich keine neuen Fähigkeiten; die Kosten, Schaden, HP oder Rüsi müssen einfach nur geändert werden. -
Am Anfang wird man als SM immer von den Eldar über die Map gejagt, weil man ihnen schlichtweg unterlegen ist, viele(alle?) guten Eldar spielen jetzt 2 Banshees u. 2 Gardisten. Selbst mit 2 Shotguns ist es schwer sich dagegen zu wehren. Mehr wie 2 baue ich auch wegen der Energie nicht. Und wer läuft den bitte in einen HB rein?! Bzw. bei Warpspinne ist der sowieso überflüssig. Mass Tele ist jetzt noch übler, lohnt sich in Verbindung mit Banshees, dann noch ne flüchtende Unit festhalten, und in Rekordzeit niedermachen, super Kombo. Bei den Orks muss man den ersten Waagh! gut überstehen, dann geht es einigermaßen.
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Im Mirror ist der glaube ich zur Zeit die beste Wahl, weil der das Teil auch noch auf T1 kriegt. Mal abgeshen davon, dass man auf T1 wenig gegen gut plazierte Türme machen kann.