There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]

  • Also auf der Relic seite steht

    The Beta period will run until Tuesday, July 14th, 2009 to account for the delay.

    Also noch knapp 6 Tage. Wenn sie wirklich die Beta noch mal patchen wollen, muessen sie es heute oder morgen machen. Sonst lohnt es sich nicht mehr.
    Alles andere, wann genau die Beta gepatcht wuerde oder wann der Beta Patch live geht, wurde soweit ich das weiss, nie konkretisiert.

  • Vielleicht bezieht sich dieses Datum noch auf den ursprünglichen Relaestermin vom 1. Juli. Der hat sich aber verschoben ab den 2. Juli. somit könnte die Beta auch bis 15. Juli gehen. Mal schauen.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • Upps, mein englisch ist sehr bescheiden. Konnte bis auf Datum nichts mit diesem satz anfangen. *schäm* :(

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • Ja klar Anfangs kommen sie mir 2-3 ganten an wegen Mc und so. ABer ich als TM habe die mit Boltertürmchen ganz gut im Griff. Da bietet sich beim Tyra der Rav geradezu an. 1-2 Squads davon gehen ja noch, aber ab 3 haben sie ihre kritische Maße erreicht und schicken alles ins Jenseits was kommt. Und so lang sie auf Nahkampf getrimmt sind ist es auch noch ok, da kan man dagegen halten.

    Ich hoffe mal das andere hier im Forum auch die Erfahrung machen können, denn bis jetzt hab von der Imba-RAv-RC-Spam-takke noch nicht so viel lesen können. Wahrscheinlich ist es noch nicht so verbreitet. Aber das wird noch kommen.


    wenn du deine ap und power für türme ausgibst bist du selbst schuld... anders kommt dein gegner ja nicht vorbei

    z.B hast du als Eldar gegen Orks auf t1 keine Chance weil deine einzigen melee units so zerbrechlich sind wie ne schüssel Porzelan. Wenn der gegner den Wb hat und 2 moshaboyz kannst du direkt Aufgeben. Dann musst die Guards jetzt upgraden damit sie schneller laufen können wobei die Orks beim Verfolgen automatisch nen speedbuff bekommen der fast gleichschnell ist. Wirst halt einfach überrannt.


    mit den shees kitest du seine nahkämpfer bis er sich in richtung gus aufmacht... gehst mit den shees ran und unterdrückst während die gus nades draufwerfen und ziehst die shees sofort wieder weg und ab in seine rc einheiten... jetzt hat nur noch der wb ordentlich hp und egal wen der angreift diese einheit rennt mal wieder...

    edit: warum haben die meine ranger noch beschissener gemacht? wie sol lich supressen?


    mit shees

    wenn die tacs jetzt wirklich ein hardcounter gegen fahrzeuge werden, bin ich erst mal zufireden mit der balance


    sie sind ein hardcounter gegen fahrzeuge :teach: nur reicht der rechtsklick mit den rockettacs nicht mehr... fc und tm haben stun-fähigkeiten für fahrzeuge... wenn du das nicht möchtest oder apo spielst benutz halt asm mit melterbomben

    btw. werden asm mmn absolut unterschätzt... rumgeheult wird weil sie gegen moschas mit leader und shees verlieren... kein wunder, weil das nicht ihre aufgabe ist... sie kontern jede form von fernkämpfern, shuri, bolter, fangen scouts oder ranger, krieger mit stachelwürger, shootas und sind hilfreich im av...

  • also ich denke das die Zoa nich ganz so useless ist (wenn man mit ihrer wahnsinnigen range einfach gut umgeht mahct die auch ganz guten inf schaden und kann auch immermal ihr schild deaktivieren ;) (und da sie jetzt auch etwas schneller ist kommt amn auch besser weg als in 1.3)

    nur zu den biokriegern: denke nciht das man die noch groß stärker machen sollte ( dann wird wieder über imba tyra-antitank geheult), weil ne gute masse einheiten bekommt vom tyra auch noch jeden pred down ^^
    (die sollten einafch ein bischen schneller werden - im Moment gibts bei tyra (ausser stun) kaum Möglichkeiten gegen walker effektiv zu kontern )
    (von looted mal ganz abgesehen - aber ork wird eh n ganz schönen nerf im patch bekommen - das riech ich ^^)

    FoG them all ... :D

  • Sag mal, wo kommst du denn her. Pinkelt den Leuten ans bein und machts sich wichtig.

    Wie kommst du eigentlich darauf, dass ich meine Credits nur für Türme ausgeb, hä? Übrigens ist das eine Taktik die nur auf die RC-Rav-Mass ausgelegt ist und nicht wie du denkst ein Konter auf meine 2 Türme. Denn 4-5 Squads sind für 2 Türme mit Sicherheit zuviel als reiner Konter. Zudem massieren die sich erst im späten T2 bzw. T3 und werden zum Problem. Und zu diesem Zeitpunkt ist bekanntlich ein Tower nicht mehr so viel wert, warum soll ich dann noch Türme spammen. :omg:

    Also erstmal über Sachverhalte informieren bevor du hier den dicken Max machst. ;)

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  • sie sind ein hardcounter gegen fahrzeuge :teach: nur reicht der rechtsklick mit den rockettacs nicht mehr... fc und tm haben stun-fähigkeiten für fahrzeuge... wenn du das nicht möchtest oder apo spielst benutz halt asm mit melterbomben

    hmm da ist schon was dran... bei RB und co gehts ja noch. auch läufer bekommt man hin, nur die beiden T3 Panzer machen einfach zu viel schaden an den tacs, das hab ich damit gemeint (auf die gefahr hin mich zu wiederholen ;))

    es ist einfach unsinn dass die tacs da doppelten schaden kriegen... warum kriegen die anderen nicht auch doppelten schaden? warum sind schwere rüstungen anfälliger gegen artillerie? warum muss alles gleich mehr als 100% und nicht 100% schaden sein?

    ich mein mir leuchtet vollkommen ein dass marines nicht einfach von allem 75% schaden bekommen können - deshalb energiewaffen und plasa um die rüstung zu ignorieren - ok gibts, ist nötig, sag ich nix dagegen. aber guck mal im SM forum was alles erhöhten schaden an tacs macht. das ist nicht mehr feierlich... wenn das alles einfach 100% schaden machen würde würd sich kein mensch aufregen.
    nur wenn ein lootet tank mit seinem (energiekosten halbierten) superschuss ankommt kannst mit den tacs quasi instant retreaten ohne überhaupt eine rakete abgeschossen zu haben... das spiel machst 3 mal und für die reinfocrekosten steht der 2. tank da ...

    das ist meiner meinung nach ein missstand - ka. gibt leute die das anders sehen ... vor allem orkspieler ;)

    durch den nerf des FC ist hinporten und dann stunnschlag machen selbst mit voller energie nicht mehr möglich, also ein zusätzlicher nerf.
    was asm granaten angeht so sind diese auch generft worden und zwar slowen sie nur noch und stunnen nicht mehr, ausserdem kann der lootet nach der melterbombe immer noch ballern soweit ich weis. also wird der schaden den die tacs nehmen dadurch gar nicht verhindert.

    Edited once, last by sk4zi (July 8, 2009 at 1:50 PM).


  • Also erstmal über Sachverhalte informieren bevor du hier den dicken Max machst.

    einverstanden...

    ich ärgere mich nur imo furchtbar über die ganzen turm-spamer im 3vs 3 ,die anschließend ausgetecht und zusammengeschossen werden, weil sie ein unglaublich langes und langweiliges spiel verursachen

  • Bast scho. :)

    Ja, Turm-spammen macht mir persönlich keinen Spass. Führt aber auch zu nichts, genau wie du sagst. Könnte mich auch immer aufregen wenn ich einen erwische, wobei das echt selten ist. Aber das gibts.

    Ich mein 1-2 Türme sind ok, wenn ich ganz drauf verzichte brauch ich erst gar keinen TM spielen. Und der ist mir halt der liebste, ähhhh...eher so...... ich spiele den ausschließlich, auch schon vor dem Patch.

    Dass er jetzt in der Beta gut spielbar ist freut mich natürlich sehr. Aber der fade Beigeschmack des Imba-Tower ist halt doch vorhanden und auch berechtigt. Plasmagun ist ja auch ganz schon hart, aber nicht Imba. Und zum TM passt sie einfach. ;)

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • nur wenn ein lootet tank mit seinem (energiekosten halbierten) superschuss ankommt kannst mit den tacs quasi instant retreaten ohne überhaupt eine rakete abgeschossen zu haben... das spiel machst 3 mal und für die reinfocrekosten steht der 2. tank da ...


    da bilden aber doch deine tacs keine ausnahme, jede einheit ist nach einem treffer mit dem superschuss hin. da hilft nur rauslaufen...

    was asm granaten angeht so sind diese auch generft worden und zwar slowen sie nur noch und stunnen nicht mehr, ausserdem kann der lootet nach der melterbombe immer noch ballern soweit ich weis. also wird der schaden den die tacs nehmen dadurch gar nicht verhindert.

    -hast du schon getestet wie lange die slow fähigkeit anhält? evtl kann ein walker guten dmg in der zeit machen
    -oder der panzer wird langsam genug um sichere treffer vom plasma zu kassieren... an irgendwas wird die slowfunktion schon angepasst sein

    wenn das alles nichts bringt ist sm die einzige rasse die keinen vernünftigen fahrzeug stun hat... dann sollten die melters wieder zurückgesetzt werden...

    mfg Blakka

  • Dann musst man aber immer einen ASM Squad besitzen, so wie ich dich verstanden habe, um ein Vec zu zerlegen. Das ist ein wenig eintönig. Abgesehen vom TM der die Om-Granate hat, gibts sonst keine Möglichkeit den Tank zu stoppen/verlangsamen und wie Sk4zi schon sagte, die Melterbombe/O-Granate lasst den Tank immer noch schießen. Also läuft bis jetzt alles auf Glück hinaus, wenn man einen Tank erledigen möchte und selbst noch keinen Besitz. Wenns nun aber dumm läuft wird der Tank schön in Bewegung bleiben und sich ein Squad nach dem anderen vorknöpfen, d.h. 1 T3-Unit kann dann eine ganze T2-Armee auslöschen. Wenn sich das rumspricht, geht die Schnell-techerei wieder auf Tanks los und die Intention der Entwickler den Schwerpunkt nicht nur auf T3 Units zulegen ist gescheitert.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • Pah sm und die einzigste rasse ohne fahrzeugstun? Bin ich blind oder haben orks garkeinen -.-

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Dann musst man aber immer einen ASM Squad besitzen, so wie ich dich verstanden habe, um ein Vec zu zerlegen.


    ich denke das ist die kehrseite des neuen pathings... alle haben gemeckert weil die fahrzeuge nicht wegkommen... jetzt kommen sie weg... angenommen du hast 2 rac-tacs und dein gegenüber weiß wie viele rockets er fangen darf bekommst du ihn nicht down... die antwort lautet mmn asm, ws und zoan...

    das neue pathing bedeutet auch einen indirekten nerf der eldar fahrzeuge... die wenigen hitpoint sind schnell von einem soo flinken pred oder looted genascht...

    Pah sm und die einzigste rasse ohne fahrzeugstun? Bin ich blind oder haben orks garkeinen -.-

    ohne einen vernünftig in das spiel eigebauten stun... so meinte ich das
    mfg Blakka

  • durch den nerf des FC ist hinporten und dann stunnschlag machen selbst mit voller energie nicht mehr möglich

    Das hat mir ein Kollege auch vor ein paar Tagen gesagt. Musste ich natürlich mal probieren, ab Stufe 5 sollte das Mana reichen. Zum Glück, der arme FC musste schon mehr als genug hinnehmen. :25:


    ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US

  • Quote

    Pah sm und die einzigste rasse ohne fahrzeugstun? Bin ich blind oder haben orks garkeinen -.-


    Stimmt. War ein Schnellschuss. Aber Ork ist eh ein Thema fürs sich.


    Das neue Pathing ist super, es geht aber nicht ums Pathing. Obwohl sie es gut gemacht haben. Der Tank soll ja auch weiterhin die Möglichkeit haben davon zufahren. Die Betonung liegt auf davon fahren und nicht die Konterwaffen lockerflockig ausschalten ohne selber draufzugehen.

    Aber es kann nicht sein das ein RacTac ruckzuck totgeschossen wird wenn sie sich beide gegenüberstehen. Wie gesagt, momentan brauche ich einen Tank zum gegenhalten oder habe Glück das im Verbund von PlaKa, Rocket der Panzer zufällig reinfährt. Unter Melterbombe bzw. O-Granate vom TM verhindern die Schießerei nicht.

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  • Naja einerseits verstehe ich die SMs schon ein wenig. Denn Looted´s nehmen Tacs echt ruck zuck auseinander.
    ANDERERSEITS ist der Looted nunmal ne T3 Unit und sollte dementsprechend auch gegen T1 Einheiten glänzen. Das ist einfach ein punkt der mMn viel zu sehr ausser acht gelassen wird. Mal ganz davon ab das Scout shotties auch ordentlichen vehicle dmg machen o-O

  • naja dante es gibt aber keine andere mobile av einheit bei den SM t1 hin oder her ...

    abgesehn davon würde ich aufgerüstete tacs als T2 einheit zählen

    gegen t1 tacs (mit flamer oder ohne alles) glänzt der lootet auch wenn er 75% dmg macht :teach:

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