changelog verrät ich hatte recht beim wartank hats nicht gefunzt
Posts by M4DD3R
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Hab ich das richtig verstanden die schadenredution der hormas gegen flammen is jetzt geringer?
Falls ja dann sind ork jetzt die ueber rasse vorallem gegen niden
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ich bin als ork spieler zufrieden
endlich mal lootas auf T1
mal sehen ob ich die benutze
aber sehe ich falsch oder haben SM eigentlich nur nerv abbekommen? da bisschen leben weg und da was weg ... naja nur scout machen jetzt surpress mal sehen wie sich das gegen meele units auszahltFlammer macheh mehr schaden dadurch ist das t 1 für sm einfacher nützt aber auch den orks ungemein. mein tipp die orks werden jetzt noch stärker gegen niden.
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Bin postiv überreascht scheinen wirklich auf die community gehört zu haben *thumbs up*
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Thread lesen dann kommentieren. Bis jetzt finde in den thread sehr objektiv und is den andern 1,7 threads is eindeutig mehr weihnachten als hier
-Apo sollte etwas generft werden. wie keine ahnung
-Die termie rüstung des fc braucht nen fix seit der beta
-hb sollte weniger engergie kosten dafür aber mehr req 250 is eindeutig zu wenig
-Razerback sollte mit dem ork wartruck verglichen werden und nicht bei gleichem schaden mehr kosten
-Termis müssen auch überarbeited werden eindeutig nutzlos
-Preds sollten etwas generft werden (am besten alle fahrzeuge damit auch mal wieder walker sinnvoll eingesetzt werden)
-Sluggas und hormas anfälliger für flammen machen damit hätte man einen early counter
-Plasmas schwächen 4 plasmas contern nen walker und killen alles an inf
-Das die efist bei fleihenden fahrzeugen nicht hilft wurde ja schon erwähnt sollte auch gefixt werden (teleportangriff wäre ein Vorschlag sollte aber so viel mana kosten, dass man danach keine kriegschrei mehr kann -
Ist es möglich, dass entangle seid dem letzten patch nicht mehr auf panzern aber immer noch auf walkern funktioniert?
hatte das jetzt mehr als einmal in meinen spielen
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Ich wette die vulcannic is so ein brutaler resourcenfresser und wird dazu führen, dass ich nur gegen noch mehr lagger spielen muss. nichts desto trotz freu ich mich auf neue maps mal sehen wie die werden
Viel wichtiger is wann kommt der patch endlich?
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eine Frage zu fof hab ich noch:
Ihr habts geschafft der gegner retreated euere schees rennen hinterher und kloppen auch ab und zu mal drauf. Macht ihr dann fof an um öfter drauf zu haun oder sagt ihr des öfter drauf haun mit weniger schaden is schwächer als die wenigen treffer mit vollen 130%

frag mich das schon länger weil ich eigentlich immer fof anmach aber mir absolut net sicher bin obs nun besser oder sschlachter ist
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Und während du mit deinen Shees auf den ASM's rumkloppst ballern dich die tacs in aller Seelenruhe nieder
Ok ein tac ein asm und noch mind. ein scout mit shotie macht gut und gerne 1300 70 dagegen shees und ranger macht 800 50 da kann man noch locker nen 2 ten shee kloppen und es is immer noch günstiger
und bei 2 squads shees wir der gegner sich hüten die asm auf meine ranger zu hauen -
ranger und shees contern asm sie springen rein man haut der hoch energetischen shot drauf dann shees mit suprress und da bleibt vieleicht einer über außerdem is die taktik für den sm um einiges teuerer außerdem hab ich den vorteil das ich die units viel früher auf dem feld hab als der sm
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nen sheeaquad um shoties zu forcen und dann auf ranger pro schuss kosted des dein gegener 35 req außerdem bis ins t3 usefull
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Ich spiele meistens 3 on 3 und spiele hier meinen wse mit groupteleport und mind. 2 squads banshees auf tier 2 kommt dann noch entangle dazu aber weniger wegen dem schaden als vielmehr um mal ein fahrzeug zu fixen gegen units is es ja sinnlos geworden außervieleciht um nen retreat zu provozieren und dann spiel ich noch schimmer orb um meine bansches zu schützen und mal nen punkt zu decappen oder ennergie einzu reißen bei blobbern kanns auch mal die grav gran sein
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Hab heute in nem 3 on 3 gegen einen niden mit 2 stachelwürder als komandonob gekäpft und sobald er die drausen hatte hab ich keinen stick mehr gegen ihn gemacht wie gehts ihr gegen 2 warriors mit den würdern vor?
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was kann ich mir unter nen radius von 35 feststellen
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sind 600 85 zu 130 30 und spiel mal gegen orks cc warriors sau teuer.
Edit
hab jetzt selber mal mekboy gespielt 3 sluggas ich der gegener war ein komando nob mit 2 sluggas und einem balla die 2 armeen treffen auf einander beide waaaaghghhh ich verlier den ersten slugga porte michmit dem mek rein schalte an der gegner retrated nicht sofort sonderen warte ein klein wenig zu lang erste sluga von ihm down dann retreat ich und trotzdem fällt noch der zweite slugga und der balla auch gegner leaft und spiel gewonnen.
Perfekt was ein spielerisches können von mir XD
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ich spiel lictor weil so schön ätzend is gegen lictoren zu spielen.

Zum Ravener er is genrft worden und zwar völlig zurecht ob zu viel weis ich net. Jedoch is er als supporter geplant und so lange ich nicht sehe das er in der rolle gespielt wird und immer noch zu schwach ist hat er meiner meinug nach nicht gebufft zu werden. Vor dem patch hat eres mti dem richtigen wargear zeitweise mit dem feindlichen helden aufgenommen und der hatte keine change.
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was würde es mir in diesem fall nutzen wenn die thermas stärker wären er würde sich trotzdem reinporten und in termas sogar noch mehr schaden anrichten als bei hormas weil er zum blitz auch noch einen squad in cc binden kann
Das niden in rc zu schwach sin is mir klar aber gegen den mekboy wird mir das nicht sehr viel helfen
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Ok also nur noch lictor spielen is eh der coolste nid held und auf patch warten *grml*
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Hevy inf zerlegen moshas mit flammern doch zum frühstück
ich nehm den rage quitt bis jetzt

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Wie reagiert ihr auf seine Elektrorussi?
Mir fällt einfach nichts ein meine ganten haun sich mit seinen sluggas von hinten haun die wb mit bs rein es schaut richtig gut für mich aus er proted rein schalted an bumm 2 hormasquads verloren hilft nur noch retreat. In weiteren schlachten läufts wieder exackt gleich wie counterd ihr das?