Sehr gut, du hast es geschafft! Wegen genau Deinem Post habe ich es geschafft mich zu reggen in diesem forum, weil ich mir einfach keine Antwort darauf verkeifen konnte. Erstmal Danke dafür...
Jetzt zu meinem Fazit: Vieles davon ist einfach nur Müll...
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Wie gesagt, spielte ich ein wenig Multiplayer und 30 Sekunden im Spiel
und schon hat mich das Spiel genervt. Ein Techmarine hat ne Sentry in
die Mitte der Map gebaut und die muss nur am Rand meines Radars
auftauchen damit alle meine Truppen surpressed sind und keinen Meter
mehr laufen können. Mit "alle meine Truppen" meine ich meinen
Aphotecarius und meine 2 Scout Trupps.
Joa, die Sentires des Techmarines gehören wohl zu den unüberwindbarsten Hindernissen die es im Multiplayer gibt. Festes Schussfeld und wehren sich kein Stück wenn man von hinten kommt. Vielleicht sollte ich den Hero nocmal testen wenns im Random immer noch Leute gibt die doch blind reinrennen.
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Naja es gab ja noch den Godmode den man per Flüchten-Befehl einschalten
konnet, jedoch bis ich den bemerkte war das Spiel auch prompt gelaufen.
Kein Problem, nächstes Spiel. Ich bleib bei SM, nehme aber den FC, als
Gegner krieg ich wer weiss was, ich weiss es nicht mehr genau, jedoch
endet es wieder bei Frust.
Nicht den hauch einer Ahnung von der Spielmechanik, kein Tutorial durchgespielt... nichts.. und sich wundern das man im Multiplayer von jemandem abgezogen wird, der wenigstens mal die anleitung gelesen hat? Und im selben Thread wird sich über mangelndes Micro beschwert? Aber na gut, das sind Beta Erfahrungen... vielleicht... "war das damals so"...
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Wir beschliessen eine Coop Kampagne anzufangen. Wir beide haben
natürlich keine Ahnung wie das mit dem FC und so ablaufen sollte. Ich
hatte mir vorgestellt beide würden einen haupthelden spielen können.
Ich hoste das Spiel, ich nenne den Jungen "Tankkiller" und warte das
mein Kollege den Namen seines Helden wählen darf. Nix da, das Spiel
geht los. Ich darf den Tankkiller steuern, mein Kollege den Tarkus.
Ziemlich fair für COOP, oder? Wir machen uns aber nix draus, später
können wir bestimmt die Squads swappen. 7 Missionen später haben wir
bemerkt, dass man alle Squads BIS auf den FC austauschen kann. Sehr
sinnvoll, mein Kollege wird also niemals FC spielen können und muss die
2 der vorgefertigten Squads steuern. Gut gemacht Relic, das ist
wirklich das Beste was man machen kann, wenn man ein RTS macht, wo es
im SP um Level-ups und Items geht. Dem einen Spiel überhaupt keine
Motivation zum Spielen geben.
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Sei froh, dase s überhaupt eine Coop SP Kampagne gibt. dies gehört bestimmt nicht zu den Features, die Standard sind im RTS Genre. Ich kann nur meine persönliche Meinung sagen, das ich bei DOW2 Coop, so viel Fun hatte wie selten zuvor und es echt genossen habe, das Ganze mit nem Kumpel durchzuzocken... einer der grossen Pluspunkte an diesem Spiel.
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Nach diesem Kampagnen Debakel hatte ich vor etwas Multiplayer zu
spielen. Dieser ist ja das grosse Aushängeschild von DOW2. Man hört
Sachen wie " Noch nie zuvor gesehenes Micro da man nicht auf die Base
achten muss". Alles in allem muss ich sagen, DAS STIMMT EINFACH NICHT.
Hier kommt der Titel des Threads zum tragen. Ich kaufe das keinem hier
ab, dass er den Basisbau vermisst. Es gehört einfach dazu, es fordert
mehr Micro, was brauche ich noch zu sagen? Was haben sich die
Entwickler dabei gedacht? Die besten Strategiespiele bestehen nur aus
Basenbau( Age of Empires", oder sind sehr micro lastig weil man die
Armee und die Base steuern muss ( Stacraft,Warcraft3,Dow1). Wieso
vergleiche ich das ganze mit Spielen wie SC oder warcraft 3? Weil diese
Spiele es verdammt noch einmal richtig gemacht haben. Wieso an einer
Formel drehen, die mehr als ein Jahrzent lang perfektioniert wurde. Und
die Begründung "Basisbau ist nur zeitverschwendung, möglichst wenig
Units und gar kein Basisbau, damit ist super Multiplayer und Balance
gewährleistet" ist einfach nur lächerlich. Wieso ist SC immer noch die
RTS Nummer 1 bei Turnieren oder Lans? Nein, nicht weil es wenig Units
oder keinen Basenbau hat, sondern genau wegen dem Gegenteil.
Wie gesagt, ich kaufe es keinem hier ab, dass er den Basenbau vermisst,
für mich ist das Spiel einfach langweilig und nicht Microlastig im
Multiplayer.
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Ich finde immer noch, das es eins ehr guter Zug war, dieses System zu verwenden. Es ist jetzt nichts was dasRad neu erfindet, denn RTS Spiele ohne Basenbau gabes schon zu Hauf. Relic schafft es damit auch, sich von bestehenden und angekündigten Blockbustern ein wenig abzugrenzen. Auch taktisch kann ich auf einem ganz anderen Ebene spielen, in dem wirklich Einheitenbewegung, Retreats, Caps und Decaps in den Vordergrund treten. Taktik wird spieldominierend und nicht BaseBuild Orders. Was nicht heisst das Unit Build Orders, Zeitpunkte zum Tech und Co sich nicht auf den Erfolg im MP auswirken. Nicht zu vergessen die zahlreichen Unit Upgrades. Wir haben hier einfach ein RTS Design, was anderes ist. Vielleicht manchen mehr zusagt und manchen weniger. Ob das eine besser ist oder das andere kann nicht pauschal gesagt werden. Der Vergleich mit Starcraft und Warcraft hinkt auch hinterher, den daran gemessen ist jedes RTS was danach jemals erschienen ist ein FAIL. Und ja, ich bin so jemand, der wie du so schön sagst, dem Basenbau keine Träne nachweint.
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Als Fazit kann ich sagen: DOW2 wirkt in jeglicher Hinsicht ( bis auf
die Grafik) langweilig. Auf das Warhammer Universum wird nicht
eingegangen, der Multiplayer basiert auf einer schlechten Formel: Das
Spiel ist ein Flop.
Als fazit zu Deinem Post kann ich sagen: ( bis auf
die Grafik) langweilig. Auf das Warhammer Universum wird nicht
eingegangen, derPost basiert auf einer schlechten Formel: Das Thread ist ein Flop.
Gruss
TsuBOT