Heyho
Ist das normal dass man im automatch nichts findet? Wenn ich mit mit einem Kumpel fürs 2on2 anmelde kriegen wir einfach überhaupt keine Gegner egal wie lange wir warten... gibt es da einen Trick? habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht?
Heyho
Ist das normal dass man im automatch nichts findet? Wenn ich mit mit einem Kumpel fürs 2on2 anmelde kriegen wir einfach überhaupt keine Gegner egal wie lange wir warten... gibt es da einen Trick? habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht?
Müssen in den settings ordner. hab ich oben vergessen. Habe heute uach das problem das er mir wieder standart gibt, gestern hat es noch geklappt oO
Edit: hab mal eine andere Version der keys hochgeladen. IG helden sind halt garnicht geändert aber die alten rassen sollten stimmen. Die gehen zumindest auch bei mir ![]()
Ihr müsst ingame die GridKeays ausschalten, dann nutzt er meine hochgeladenen. Leider funktioniert das alles bei den IG Helden nicht und ich ralle einfach nicht welcher Hotkey bei den Helden für welche Ability steht...vielleicht kann mir da einer helfen? Hab ich nämlich nicht so viel Ahnung davon ![]()
Edit: Oben steht jetzt auch wo die Datei hinmuss!
Heyho
Ich hab mir mal erlaubt von den früheren Keys mit WSAD Steuerung (finde den Thread grad nicht, irgendwer hat die mal erstellt...>.<) die Einstellungen auf die Beta zu übertragen. Die alten Rassen funktionieren alle wie gewohnt und bei IG gehen die Keys für sämtliche normale Uits auch Problemlos. Wo ich probleme Hatte waren die Helden. Irgendwie stimmen da Abilitybezeichnungen, hotkeys usw. nicht überein und ich finde auch nicht raus was wozu gehört oO wäre toll wenn mir da wer helfen könnte, evtl. hab ich ja etwas übersehen.
Hellfire
Edit:
Hier nochmal eine genaue Beschreibung:
Datei runterladen -> "keydefaults.txt" in "keydefaults.lua" umbenennen. (NICHT "keydefaults.lua.txt". Stellt bitte sicher, dass euch das .txt auch angezeigt wird und ihr es ändern könnt!) -> Datei in "Dokumente/My Games/Dawn of War II - Retribution/Settings" schieben. (Gilt für Windows 7/Vista, unter Windows XP müsste das irgendwo bei "Eigene Datein" zu finden sein.) -> Fertig.
Die Keys sind von diesem Thread. Danke an ViperBruiser für die Keys der Vanilla + CR Rassen ![]()
Edit2:
Neue Keys oben. Nun ist die Inquisitorin mit dabei. Sollte soweit funktionieren. Commissar und General werden wohl noch dauern weil die irgendwie nicht so wollen wie ich will ![]()
Edit3:
Alle IG Helden nun vorhanden! Viel spaß!
Edit4:
Kompatibel mit 3.7! ![]()
Edit5:
kompatibel mit 3.8 (hoffe ich XD)
Edit8:
kompatibel mit 3.9
Edit9:
Kompatibel mit Retri.
Kultisten = Heretics = Tics
Tactical Marines = Tacs
Sinn = Vorhanden
Und mir gefällt Tics deutllich besser als wenn einer "Kultists" also deutsch englisch gemischt sagt XD Entweder "Kultisten", "Kulten" oder "Heretics"...
Aber wenn er Scouts gut microed wirds glaube ich mit 3tics echt schwer oO die Grens zerlegen dir ja auch die eigenen Tics wegen dem FriendlyFire was die machen...?
Ich spiele momentan nur SM und mir ist halt immer wieder klar (im 2on2) wie wichtig der Held bei dem SM ist. Ohne Apo oder FC hab ichs schwer aufeinandertreffen für mich zu entscheiden, daher würde ich nie meinen Helden zum cappen abstellen. Der FC bekommt bei mir immer Wargear und ist auf T2 schon ein echtes Monster sowie auf Level 2-3... ohne ihn würd ich mich nur schwer halten können und was bringt es auf Term Armor zu sparen wenn man dafür das spiel schon vorher verliert? XD
Ich hab auch schon ein paar mal gegen SM gespielt die genau das gemacht haben. Fasttech und dann ter Armor. Die haben allesamt verloren weil ich den FC ausgelacht habe weil ich das early halt in der Tasche hatte, mehr Geld besaß und somit schon genug Firepower hatte um den FC einfach umzupusten...
TermArmor ist für mich etwas zur Erniedrigung der Gegner (im 2on2) bei einem sicheren Sieg, wie es früher die Termis noch waren
wer Terms will holt sich die richtigen!
Der Havoc wird dir umgeworfen/umgangen, die Schreine verteidigen das so und sind, bei 3 Stück, mal nicht eben weggeputzt. Außerdem hast du eine recht gute Verteidigungsstellung zum zurückziehen. Ich würd das zwar nie so bauen aber es ist zumindest nichts völlig nutzloses XD
Keine Ahnung wie es im 1on1 aussieht aber wie spielst du im 2on2 erfolgreich den FC wenn du ihm kein Wargear gibst?
Land Raider wird nur in sehr langen 2on2s oder halt 3on3 kommen können. Man sieht ja wie selten Ava oder GUO kommen und SM braucht eig. nichtmal T3 zu gehen um eine vollwertige Armee aufzustellen...wir werden sehen wie sich das SM gameplay geändert hat aber so wie ich das sehe ist der Land Raider bloß dazu da um dem Gegner noch eins reinzuwürgen wenn er dann schon am verlieren ist...^^
Das Chaos dadurch und changes and den Kultisten mit einem variableren T1 gesegnet wird.
fixed ![]()
Das haben von Chaos auch alle behauptet, es gab kurz nach dem release natürlich viele Chaosspieler, dannw urde überall geweint dass Chaos imba ist, dann kamen Leute auf die Idee neues auszuprobieren während einige zurück zu anderen Rassen gewechselt sind und schon wars wieder ganz normal.
Außerdem kommt mit Retribution auch bestimmt ein Schwung komplett neuer Spieler dazu und die spielen alles ![]()
Naja, wenn du sie hinten stehen lässt und sie unsichtbar sind und ein wenig 'hit and run' machst könnte das klappen. Du musst zusehen dass du die Ravs focused weil die sind teuer im reinforce, die Termas kannste mit dem Helden und GU zumindest hinhalten, Probleme sind ja die Ravs...
Ich glaub es gibt schwere Deckung wo sie durchkommen aber auch schwere Deckung wo sie eben nicht durchkommen.
Beispiel:
Sie kommen durch bei "Calderis Rafinery" den Rohren in der mitte der Map beim VP
Sie kommen nicht durch die Steinmauern bei "Medean Cliff Mines" bei den Wegen zur Mitte der Map
Ich seh das ganze recht locker es sei denn die IMps sind hiermit ausgerüstet:
Mit der Zeit werden sich bestimmt Taktiken ergeben wie man bunkern kontert ![]()
Länger keine Eldar gespielt und erst recht nicht WSE aber aus den Stehgreif würd ich mal auf Shee + Shuri schätzen... wichtig hierbei ist dass die Shees hinter der Shuri stehen, wenn er dann mit den Raveners reinspringt kannst die mit den Shees umnieten und die Shuri schnell dahinter wieder aufbauen.
Ansonsten versuchs mit Rangern. 2 Stück davon setzen den Ravs zu und die sind verdammt teuer zu reinforcen. Da er keine Krieger hat kann er sie auch nicht aufdecken. Termas sollte der WSE gut zerschnetzeln.
Wenn du mit Granaten umgehen kannst ist das sehr böse für die termas ![]()
Just my 2 cents ![]()
Ich warte schon drauf, dass man Wege mit Deckung sowas von zu baut, dass niemand durchkommt wenn man nicht gerade HT, CL oder WB hat -.- oder haben sie schon gesagt dass das unmöglich wird?
Aber wenns nicht grad ein langes 3on3 oder ein sehr langes 2on2 ist, brauchst du als SM nunmal nicht zwingend T3 gehen und WENN du gehst, dann meistens wegen pred oder den Termis... DANN noch so viel Geld für die Termirüstung auszugeben für einen FC, der wie schon erwähnt, bestimmt eh schon 2-3 Wargears hat ist purer Luxus und das Spiel ist meist eh schon entschieden...^^
Auf T2 mit der EInbuddel -Fähigkeit kannst du den Gegner ja sogar stunnen, das lohnt bald nochmehr. Wichtig ist auf jeden fall in den RC Blobb des Chaos zu buddeln -> Alle umwerfen, Chaos Lord evtl slowshotten und mit Termas focusen dann muss der fix raus, oft rennt er ja auch blöd vorweg und du kannst ihn direkt angreifen, ansonsten Kulten umnieten mit Ravs und Termas, Hormas auf CSM und Held einfach mit austeilen... das sollte schon klappen^^
Mitm WB:
-->der Charge + 2Big Shootas + Stormboyz -> Flamer -> T2 -> Kralle für WB -> Leader natürlich(gerade für die SLuggaz [Shootas optional]) -> je nach Lage: Wierdbooy/Sticks/Truck -> T3 -> Nobsquad
Nicht vergessen dass du mit dem Stormboyz im Retreat einen Bomberboy schicken kannst der EInheit nochmal umwirft, dann zerlegen dir SB und Sluggaz noch mehr SMs. Wichtig ist es die Globals "Use your Choppaz!" und "Harder Boyz!" einzusetzen! Das erste ist natürlich deutlich wichtiger ![]()
Mit dem KNob kannst du auch ganz gut Doppel Sluggaz mit Flamer spielen, erst recht wenn du mit der Stunnade umgehen kannst. Seine Shotgun ist immernoch böse auf T2 und gerade mit den Sticks auf T1 hebst du HB und Gebäude als Ork gut aus (gerade als Ork ist da sja immer so eine Sache...)
Mit dem mek hab ich keine Erfahrungen gemacht, ich mag den nicht.
Du baust Hormas, behält er CC Kulten. Baust du Termas baut er RC Kulten. Obowhl ich sagen muss dass ich als Nide gegen Chaos bisher am wenigsten Probleme bekomme (es sei denn ich bekomme "Let the Galaxy burn!" oder "Dark Flames" ab -.-).
Mit 2 Terma + Raveners und T2 dann evtl. Krieger nachziehen und Genestealer -> T3 und Carni oder Liktoren.
Oft ist es halt so dass die Termas den Kulten hart zusetzen und dank Raveners kann er die Grenkulten nicht gut einsetzen. Der RC Schaden von allem zusammen haut dann genug raus um Kulten komplett zu killen oder zum Retreat zu bringen. LA kontert fernkampfmist ![]()
Aber im 2on2 ists auch etwas einfach als im 1on1 glaube ich, weil wenns mal schlecht geht hol ichn Teammate ran xD