• Länger keine Eldar gespielt und erst recht nicht WSE aber aus den Stehgreif würd ich mal auf Shee + Shuri schätzen... wichtig hierbei ist dass die Shees hinter der Shuri stehen, wenn er dann mit den Raveners reinspringt kannst die mit den Shees umnieten und die Shuri schnell dahinter wieder aufbauen.

    Ansonsten versuchs mit Rangern. 2 Stück davon setzen den Ravs zu und die sind verdammt teuer zu reinforcen. Da er keine Krieger hat kann er sie auch nicht aufdecken. Termas sollte der WSE gut zerschnetzeln.

    Wenn du mit Granaten umgehen kannst ist das sehr böse für die termas ;)

    Just my 2 cents ;)

  • Wobei ich mit Granten das Problem hatte, das ich gar nicht ran kam durch den slowshot, weil der sqaud vorher down gefocused war.

    Ich hatte ne tripple guard + shee BO versucht, war nicht so schlecht aber ich dachte vielleicht kennst sich jemand damit aus.

    Ranger könnte ich mal versuchen, ich hab nur Angst dass die termas mir die recht schnell zerlegen.

  • Naja, wenn du sie hinten stehen lässt und sie unsichtbar sind und ein wenig 'hit and run' machst könnte das klappen. Du musst zusehen dass du die Ravs focused weil die sind teuer im reinforce, die Termas kannste mit dem Helden und GU zumindest hinhalten, Probleme sind ja die Ravs...

  • Ranger sind schon ein Risikofaktor gegen Tyraniden... sie helfen nur bei den energielastigen t1 units und halt liktoren. banshees reichen locker für krieger und venatoren aus.

    ich rate da eher zu einer mobilen bo, 2x guards + 1x shee ausgebaut, mit der zieloptik fürn wse. Wichtig is im Kampf die termas zu kicken sonst bringen die banshees garnichts. also teleport in einen termatrupp, beide gus kümmern sich um den anderen und banshees auf venator. damit wären halt die schlimmsten beschäftigt, venator alpha kann anfangs ruhig mal ignoriert werden und starthormas werden für gewöhnlich als capper eingesetzt.

    Hast halt mit der bo den nachteil der wenigeren units, aber damit muss eldar leben. Es ist die Mobilität die man gegen venatoren benötigt, da sie ja doch eher set up konter sind. wichtig is dann nurnoch der umgang mit granaten und wie sehr man selbst mit hit and run vertraut ist. Wenn der nide auf mass rc geht helfen auch die energieschilde der guards.

    ansonsten kann ich nurnoch hellfire unterstützen... shurikanplattform und banshee hinten stehen lassen.

  • gegen nen richtig guten niden hast du in erster linie mal ohnehin wenig chancen. Niden setzen eldar auf t1 unheimlich zu, da kannst du im endeffekt spielen was du willst. Frei nach dem motto "du hast keine chance, nutze sie!", versuche ich mich gegen niden immer ins t2 zu retten, d.h. 2 gu (nades!) shees , evtl shuri (wenn du deine gens nicht gedefft bekommst) und ab ins t2. grade durch den wse solltest du in der lage sein, in sachen MC nicht komplett unterzugehen und immer wieder ein paar termas zu kicken. Sonst halt eigene genfarm + evtl 1 vp halten und nur kämpfe nehmen, die du sicher gewinnst. Sobald du ws und shee exarchin hast sieht das game auf einmal 100% freundlicher aus.
    Spielt der nid LA ist die sache um einiges schwieriger. LA ist im 1vs1 gegen eldar einfach brutal, da kommst du um einen ranger squad eigentlich nicht rum. sonst würde ich keine ranger spielen, 40 energie/squad sind einfach viel zu viel auf dem weg zu den ws und außerdem sind sie durch gut gespielte hormas oder die berühmten minen schnell geschichte.
    Ist der nid >ts35 helfen dir imho nurnoch brutale spielfehler seinerseits oder göttergleiche nades deinerseits.

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