Posts by ~Hellfire~

    Findet ihr es nicht toll erstmal 5Minuten zu verbraten nur um 2 Shootas zu bauen weil es so laggt? Und dann wenn es sich einigermaßen eingerenkt hat diese Shootas zu verlieren, weil sie das Gehämmere auf X einfach ignorieren (ich glaub ich brauch bald eine neue Tastatur...) und in einer Giftwolke stehen bleiben? und dann nachdem man fast in Zeitlup das Spiel doch noch zum Guten wendet hängt es sich komplett auf und dein eigener Teammate fliegt raus während die Noobs fröhlich einen win kassieren... man selbst wird im tollen TS System natürlich runtergestuft, kassiert einen Loss und vielleicht sogar Disconnect dazu und bekommt die Gegner (die 10-15TS unter dem eigenen liegen...) sie beim nächsten Match direkt nochmal. hachja...schöne Zeiten sind das momentan :love:

    Liktorspieler der dir Sporenminen in den Retreatweg droppt und deine ASMs weghaut kann einem schon aufregen XD
    Mitten im Kampf auf einen HB oder eine Plaka hauen. Manchmal bekommts der Gegner nicht schnell genug mit.

    Die normalen Sporenminen baue ich fast nie, außer ich habn BS Carni und das mit den Gebäuden stimmt auch -.- irgendwie hat das früher mal besser funktioniert, aber jetzt ist man besser beraten IM Gebäude DRIN zu bleiben wenn die Minen davor schweben als rauszugehen, da sie eh kaum Schaden machen. :rolleyes:


    Für den Retreat sind die super. Für normale Anwendungen irgendwie nicht zu gebrauchen...da wäre mir wie du sagst, so eine Ability für die BS Krieger zum werfen der Minen ins Gebäude bald lieber XD aber so als Liktor mit dem Global bin ich zufrieden :D

    Ich bin denen auch noch irgendwie geteilt gegenübergestellt... sie sind leicht zu töten und jeder wird sie angreifen da sie auch noch einen schönen Synapsenschock verursachen und bisher war mir irgendwie mit Genestealern oder (noch) einem Krieger Squad auf T2 wunderbar geholfen. ich hatte noch keine Situation wo ich dachte "Ja, jetzt einen Zoan!" XD Ich schätz mal gegen harte RC-Blobbs (3 Shootas, Tzeentchtacs usw.) sind sie einzusetzen? Ich benutz da meist Lictor Jump oder Ravener jump und steh dann mit kriegern und Genestealern drin XD Darum brauch ich die Zoans nie. Weil ich dann meist Richtung T3 gehe...

    Vorwort:
    Ich habe Eldar selbst lange gespielt und spiele sie auch jetzt wieder im TS30+ Bereich. Ich rede vom 2on2 weil ich fast nur dieses spiele.


    Allgemein würde ich sagen: Lad ein replay hoch und zeig uns wie du spielst. Und dann: Begründe deine Nerfs und Buffs? Ich sehe nicht ein, warum man nun Spinnen buffen soll, bloß weil du sagst sie fallen schnell. Behauptung ohne Grund und Boden. Ein replay, in dem du zeigst wo Spinnen sterben würde echt helfen ;) (Spinnen jetzt nur als Beispiel genannt.)

    Ich hab noch kein Spiel gesehen wo ein Ork der 2 Nobs auf dem Feld hatte noch verloren hat, außer es stand vorher ~250-30 und er wurde geninjacapped...aber ich bezieh mich hier aufs 2on2, ich denke das sieht im 1on1 nochmal anders aus. Im 2on2 kriegst du die Nobs nichtmehr klein, wenn sie auch noch support vom Mate bekommen... ich denke wenn er da Kommandoz statt nem 2. Nob holt ist das nicht so schlau. Die kippen ihm höchstwahrschienlich im Gefecht um oder müssen raus eh sie was reißen, obwohl ich sie seit 2.5 als Konter gegen Nobs im Mirror sehe^^

    Spiel einfach die Rasse die dir vom Auftreten her am besten gefällt. Der Rest ergibt sich. Wie in jedem RTS wirst du halt am Anfang auf die Fresse kriegen aber das fängt sich schnell und ich finde die Motivation besser zu werden bleibt länger erhalten wenn man eine Rasse spielt die man abgrundtief geil findet...^^

    Es ist doch eh fast immer so, dass der ork gewinnt wenn erstmal die Nobs mit Ups draußen sind. Die sind halt echt gamebraker mit genug Unterstützung zerledern die dir alles...da können auch Kommandos nicht mithalten, die würde ich mir nur als KNob auf T2 holen um nochmal ordentlich Druck nachzuhauen oder halt als wichtige Cap Unit.

    Wenn ich mitm Kumpel 2on2 spiele und er und 1 Gegner Orks haben, kommt es meist drauf an wer zuerst die Nobs bekommt... evtl. ist das nun nach dem Patch anders, da können Kommandos dank Dakka! sogar als Konter für Nobs gelten ^^

    Ich denke das problem ist eh aus der Welt geschafft da Stickys im Retreat ja nun nichtmehr idesen harten Schaden verursachen und es nun nurnoch darauf ankommt wie aufmerksam der SM ist. Und wer pennt wird halt bestraft und jap, oft hat man seinen Tac nicht auf voller HP (es sei denn man spielt imba Apo :omg: ) da sie ja ewig am HQ am reggen sind...es gehört halt echt glück dazu einen Tac zu instagibben, aber wenns klappt gibts auf Ork und SM seite lautes Geschrei :stroh:

    Ehm...Stickys haben keinen Stun der so billig ist. 40 Waagh ist mir da zu teuer und zu einfach zu dodgen. Stickys haben keinen Zzap! der nochmal verdammt übel reinhaut gegen kleinvieh und Stickys haben kein Warpath! mit dem man seine Sluggaz so übel buffen kann das die wie ne Dampfwalze über die Map Panzern...wenn man gneug Req hat sollte man sich eh beides holen. Denn Stun vom Wierdboy und Sticks sind hammerhart. Und mit etwas übung kann man nebenbei noch den RC des Wierdboy geschickt nutzen ;)

    Der muss doch nicht angreifen. Von mir aus kann er auch nur hinten stehen und seine paar Zauber raushauen...ist eh besser. Dann fällt er nicht so auf und die Gefahr das er umgefocused wird sinkt. Meist kotz ich mit ihm die Gegner an und greife dann mit meiner Armee an. Der Wierdboy macht dann nix. Im Retreat hau ich ihm einen Zzap! hinterher und die Sache ist gegessen... ^^

    ich denke der nerf war nur dazu da um evtl. das TripleBigShoota etwas zu schwächen und teurer zu machen (man braucht nun die Nobs um ordentlich was zu verteilen).

    hallihalli
    Haste das ausm Codex? Kann sein das die werte noch aus der alten Version sind, der Codex ist nicht immer auf dem neuesten Stand...^^