Findet ihr es nicht toll erstmal 5Minuten zu verbraten nur um 2 Shootas zu bauen weil es so laggt? Und dann wenn es sich einigermaßen eingerenkt hat diese Shootas zu verlieren, weil sie das Gehämmere auf X einfach ignorieren (ich glaub ich brauch bald eine neue Tastatur...) und in einer Giftwolke stehen bleiben? und dann nachdem man fast in Zeitlup das Spiel doch noch zum Guten wendet hängt es sich komplett auf und dein eigener Teammate fliegt raus während die Noobs fröhlich einen win kassieren... man selbst wird im tollen TS System natürlich runtergestuft, kassiert einen Loss und vielleicht sogar Disconnect dazu und bekommt die Gegner (die 10-15TS unter dem eigenen liegen...) sie beim nächsten Match direkt nochmal. hachja...schöne Zeiten sind das momentan ![]()
Posts by ~Hellfire~
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Liktorspieler der dir Sporenminen in den Retreatweg droppt und deine ASMs weghaut kann einem schon aufregen XD
Mitten im Kampf auf einen HB oder eine Plaka hauen. Manchmal bekommts der Gegner nicht schnell genug mit.Die normalen Sporenminen baue ich fast nie, außer ich habn BS Carni und das mit den Gebäuden stimmt auch -.- irgendwie hat das früher mal besser funktioniert, aber jetzt ist man besser beraten IM Gebäude DRIN zu bleiben wenn die Minen davor schweben als rauszugehen, da sie eh kaum Schaden machen.

Für den Retreat sind die super. Für normale Anwendungen irgendwie nicht zu gebrauchen...da wäre mir wie du sagst, so eine Ability für die BS Krieger zum werfen der Minen ins Gebäude bald lieber XD aber so als Liktor mit dem Global bin ich zufrieden

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Ich bin denen auch noch irgendwie geteilt gegenübergestellt... sie sind leicht zu töten und jeder wird sie angreifen da sie auch noch einen schönen Synapsenschock verursachen und bisher war mir irgendwie mit Genestealern oder (noch) einem Krieger Squad auf T2 wunderbar geholfen. ich hatte noch keine Situation wo ich dachte "Ja, jetzt einen Zoan!" XD Ich schätz mal gegen harte RC-Blobbs (3 Shootas, Tzeentchtacs usw.) sind sie einzusetzen? Ich benutz da meist Lictor Jump oder Ravener jump und steh dann mit kriegern und Genestealern drin XD Darum brauch ich die Zoans nie. Weil ich dann meist Richtung T3 gehe...
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Im richtigen moment Phaseshift rein ode halt kaputt hauen. ich sehe Sporenminen, ausser wie oben schong esagt im Retreat platziert, auch nicht als gefährliche Gegner.
Einheiten in Gebäuden können ihnen halt zusetzen, aber man muss ja nicht davor stehn bleiben...
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Den Fenster Modus kannst du evtl einfach größer machen indem du an den Ecken ziehst? Oder versuch es mal mit der Tastenkombination "ALT" + "ENTER". ich glaub da gab es auch was

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Vorwort:
Ich habe Eldar selbst lange gespielt und spiele sie auch jetzt wieder im TS30+ Bereich. Ich rede vom 2on2 weil ich fast nur dieses spiele.Display MoreJo, dass sich hier mal wieder was tut und weil ich mit dem derzeitigen Stand noch nicht ganz zufrieden bin, mal ein paar Verbesserungsvorschläge...
Im Moment sehe ich Eldar als etwas zu schwach und vor allem zu ressourcenlastig...
Eldar sind nicht schwach. Eldar sind die Einzige Rasse mit der du einfach so viele Kombinationsmöglichkeiten hat auf die sich der Gegner jeweils anders einstellen muss. Das kann man zu seinem Vorteil nutzen. Ausserdem hauen sie allgemein echt harten Schaden raus und eig. jede EInheit die sie haben ist sinnvoll (man denke an Lootas
). Als Eldar hat man außerdem noch die Wahl T3 zu gehen, mann muss es nicht unbedingt, da man beim Eldar auch mit T1 und T2 Einheiten alles hat was man braucht um den Gegner zu vernichten.es kotzt einfach an, in den meisten MUs auf statische Shuris zurückgreifen zu müssen ( keine andere Rasse spielt so oft Supressionsunits), genauso wie auf Banshees und auf T2 dann Warpspinnen, um Fahrzeuge effektiv kontern zu können. Laserlanze ist zwar recht nett, aber BC und Razorback bekommste nur mit Glück oder schlecht gemicroete Fahrzeuge down, wobei der Razorback noch gut abgehalten werden kann.
Man kann auch 3 GU spielen oder gegen SM mit doppel Shee anrennen. Oder du spielst Ranger. Ich weiß nicht wo dein Problem ist, denn ich baue selten eine Shuri dafür sehr oft Ranger und ich komme damit klar. Grade Eldar hat so viele Möglichkeiten was man spielen kann und du willst mir ernsthaft weiß machen das du IMMER eine Shuri bauen musst? Versuch einfach aml Ranger zu spielen oder führ mal genauer aus warum du immer eine Shuri bauen musst...
Zur AV: BC und Razorback solltest du locker mit den Shees down kriegen. Sind sie sehr gut gespielt kommst du wahrschienlich nicht ran und ja, dann brauchst du halt Spinnen. Das ist doch bei anderen Rassen nicht anders nur mit dem Unterschied, das Spinnen + Banshees als AV um längen besser und vielseitiger Einzusetzen sind als wenn du jetzt Rockets und Laserdeva bauen müsstes. Der Laserdeva ist dann fürn Arsch wenn das Fahrzeug hin ist. Die Rockets müsstest du teuer umrüsten während die SPinnen alles zerschießen und die Banshees alles zerschlagen...und btw: Die Laserlanze ist eine sehr gute AV. Spiel sie mit FS und dem Buff dann schießt die so weit, da rechnet kein Gegner mit...Naja das wars dann meist auch an T2, weil sich der Eldar dann entscheidet, auf Ava zu techen, welche auch die beste (vll auch zu gute) Preisleistungseinheit aller Eldareinheiten ist. Dann noch ein paar fast unabwehrbare Kombos starten (Wailing Doom mit Phaseshift/gravnade/Timefield/warpthrow) und man gewinnt oder doch nicht...
Ich dachte Eldar sind zu schwach? Und nun haben sie auf einmal unabwehrbare Kombos? Das ergibt keinen Sinn. Wenn du auf T2 nur Spinnen baust und dann meinst auf Ava zu gehen, bitte. Aber verallgemeiner das nicht einfach auf jeden Eldar weil man 1000 andere Dinge tun kann (die evtl. auch sinnvoller sind...). Ich z.B. spiele sehr oft einen Phantomlord, der rockt die Bude total! Man kann auch frh einen Falcon bauen und ab T3 das Energieschild nutzen. Der Phantomlord kann sich ab T3 auch selber heilen, was besseres gibt es dann nicht mehr
Sagen wir du spielst gegen 3 Shoota Ork. Da baut man auf T2 erstmal Phantomdruiden um das zu kontern. Wenn du Spinnen baust und verlierst sag danach nicht das Eldar zu schlecht sind. Das lag an die selbst...hierzu einige Beispiele:
In T1:
- Gardisten sterben einfach nur ab, egal ob Termaganten, BS, Cl im Fernkampf um ein paar Beispiele zu nennen.
Pro Kampf muss man eigentlich 1-2 Modells reinforcen (30 req)Eldar sind bekannt für ihre zerbrechlichen Einheiten. Das gehört dazu. Spiel mal Nide, da weißte wie viele Ganten dir dauernd umfallen... weißt du was das bei den GU wieder ausgleicht? Die Granaten, das Schild (welches viel zu selten genutzt wird. Ich nutze es sehr oft und ich finds fast schon zu stark!), der Sprint und der RC Buff, wenn du den Searg auf T2 geholt hast. ich weiß ja nicht wie du spielst oder was du von Eldar erwartest, aber Eldar ist eine Rasse mit sehr wenig HP und sehr vielen Abilitys die man wunderbar kombinieren kann. Keine Rasse harmoniert so wie Eldar.
- Shees teilen sehr gut aus, aber stecken nichts ein...meist fallen beim Anrennen schon die ersten Member. Um diesen Verlust wieder reinzuholen, bleiben banshees dann sehr lange im Kampf und dadurch riskiert man nen ganzen Squadloss oder oft Reinforcekosten von 120-160 (3-4 Members)
Auch hier...was erwartest du denn?! Totale Monsterkrieger die alles kaputt schlagen und selbst nicht sterben? Spiel Orks, die Nobs gibts dann auf T3...
ELDAR IST NUNMAL ZERBRECHLICH!, das ist der Trick der ganzen Sache. Den Gegner umgehen, Deckung nutzen. Wenn du WL spielst auf jeden fall das 3. Global auf die Shees wenn die reinrennen! Warpthrow nutzen damit die Gegner näher kommen und nicht schießen können. Levi Blade evtl oder Heal mit der FS oder halt mit dem WSE im Nahkampf binden...Phaseshift. Es gibt so viele Möglichkeiten um den Shees das ankommen zu ermöglichen. Nutze das doch anstat hier zu sagen, das Shees zu schwach sind...- Ranger fallen auch leicht, aber es ist auch schwer ihnen beizukommen
Siehe oben...
T2:
- Warpspinnen...surren und sterben wie schmeißfliegen
Ich glaub du hast einfach die falsche Rasse. Wechsel zu SM oder so, da stirbt dir nicht so schnell alles weg. Mir passiert das nämlich nicht mit Eldar. Man muss halt aufpassen und wissen wie man spielt. Irgendwas machst du definitv falsch.
- Falcon fährt leider nicht wie Razorback in der Formel 1 und wird deshalb dann doch öfter mal weggemoscht, ist allerdings auch Soft-AV usw...
Falcon ist ab T3 eine schöne Sache, aber ich hole ihn mir auch kaum. Auf manchen Maps wegen dem pathing echt fürn arsch, das simmt...
T3 :
- Illum Zar besitzt hohe Reichweite/Knockback, aber mit seinen 450 Hp ist er sowieso nicht lange auf dem Feld, solange FistFC, Kommando, Lictoren, Termis, WS, ASM in der Nähe sind.
Dann bau gegen ein solches Matchup keinen Illum wenn du ihn nicht händeln kannst. 2 Illums kontern Ava oder GUO. Und richtig gespielt sind Illums auch richtig böse. Grade jetzt gegen nobs wo Frenzy den nerf bekommen hat sind sie ein muss! Aber hier zu sagen, dass der Illum stirbt wenn AV auf dem Feld ist, ist keine große Erleuchtung...außerdem gilt hier das selbe wie weiter oben: Eldar sind zerbrechlich! Ich glaube das ist dir nicht ganz bewusst...
Natürllich will ich nicht, dass alles zu hart gebufft wird, weil die Gesamtbalance im Spiel selten so gut war....Lategame von Nids ist zwar nicht so pralle, was durch gutes Lictorgame ausgeglichen werden kann, Termis sind zu stark, viele Orkeinheiten etwas zu gut für ihre Kosten( BS 100% Accuracy on the move -.-) und zu günstige Heretics sind der Grund, warum Chaos auf dem Weg nach T2 wettbewerbsfähig bleibt.
Betrachen will ich die Balance aber nur aus Eldarsicht und nun zu meinen eigentlichen Vorschlägen- Gardisten ihre alten Reinforcekosten wieder geben oder Preis auf 270-280 runter
Dazu das BE-Upgrade etwas teurer machen ( 5/10 Energie rauf) und dafür die Shieldfähigkeit verbessern:ich dachte Eldar ist zu kostenintensiv? Warum das auch noch schlimmer machen...?
--> Manakosten Energieschild auf 80, dass man sich entscheiden muss für Nadethrow (nahkampfabwehr), FoF (schnelle reaktionsfähigkeit) oder eben Shield (Fernkampfabwehr). Dieses Schild kann man dafür dann während des Kampfes hochziehen und draufhüpfen oder umrennen ist mit einem Malus verbunden (100 Hp entweder für ganzen ASM-Squad oder Helden..) die eigentliche Stärke des Schildes müsste man HP-technisch noch feinjustieren. So würden Eldar ihre Affinität zu RC wieder mal etwas erhöhen
Find ich total blöd. Im Kampf aufbaubare Shields? Dann spielen alle 3 GU und bauen Schilder wie die blöden. Ich für meinen Teil finde die Schilder momentan echt gut. Ich meine, sie halten (wenn die GU auch schön dahinter stehen wollen
) den kompletten RC Damage ab. In der Zeit kann man zurück schißene oder mit noch mehr Einheiten angreifen.- Banshees 5% mehr StartHP und dafür etwas oder die ganzen 5 prozent weniger beim Aspektausbau
Banshees sind gut so wie sie sind. Die hauen einen Schaden raus das ist schon nichtehr feierlich, grade gegen SM oder Chaos Tacs dank ihrer Waffengattung. Und wenn ich die Eldar so anschaue gegen die ich spiele (und mich selbst) hab ich nie gesehen, dass einer davon Probleme hatte weil ihm die Shees umfallen... man muss halt aufpassen, aber das muss man bei Eldar sowieso.
- Bei WS maximal die Rüstungsklasse vom Exarchen verbessern, sie zu reinforcen kostet zwar massig Ressourcen, aber preisleistungstechnisch sicher ok
Wenn die Spinnen unter Beschuss sind, porte sie einfach weg. DAS ist der Sinn und ihre überlebensfähigkeit. nicht mehr Rüstung oder HP oder sonst was. Sie sind eine sehr fragile unit, die davon lebt schnell und wendig zu sein. Wenn du denen mehr HP gibts, dann viel spaß gegen das schöne DoppelWS oder sogar 3-fach WS gespamme, wo man vorher unhimlich froh war ein Squad zu erwischen, was nach dem Buff noch schwerer werden wird...
- Illum Zars sterben immer noch zu schnell. Ein Falcon Schild wäre zu hart, aber irgendeine Surivalability/ugrade wäre ganz nett
Einen kleinen HP Buss evtl. Das stimmt. Aber ich weiß nicht ob das etwas ändern würde, weil wenn der Gegner am Illum dran ist, ist dieser meistens auch hin. Ist auch bei anderen Panzern meist nicht anders...
- Seer Council Buff...die brauchen kranke Spells! (Embolden, 5-facher destructor oder anderer abgefahren kranker jedischeiß) und HP Buff
Genau.. eine Einheit die alles ständig auf den Boden wirft und von der FS noch extrem harte Buffs bekommt soll noch kranke Spells bekommen. Am besten noch Raketenwerfer die Nuklearsprengköpfe verschießen und die Gegnerbase zerstören
Hoffentlich passiert das nicht. Seer Council ist ganz gut so wie sie ist. unterstützt von der Farseer in zusammenarbeit mit dem Shees sind die echt extrems harte. Da sie retreaten können kriegst du sie auch nicht so schnell klein...- Entweder Warlock Assault Leap zurück (nicht so weit wie früher) oder andere passive Tankability, weil im moment kann man nur lachen, wenn Wl unequipped in Nahkampf geht
Den Sprung zurück, wie über mir schon geschrieben nur ohne Knockback. Das wäre schön!
- Manche Wargears mit den Buffs vll zu stark --> Feinjustierung (zB langsamer Retreat aus Phaseshift)
Ich dachte Eldar ist zu schwach?!
- Crackshoot- Buff um 5-10 %...kann dann auch gern 75 Zeal kosten, aber verglichen mit den WB Globals sind 25 % ein Witz
Hab ich nie genutzt, kann ich nichts zu sagen.
Das waren die mMn verbesserungswürdigen Sachen, nun zu meinen echten Wünschen:
- Ranger können sich lohnen ab und an (Eldarmirror, Detection), tun dies aber meistens nicht. Ich fände eine Reduzierung der Energie um 5 gut, dafür das Pathfinderkit 5 Energie hoch. So hat man als Eldar doch relativ erschwinglich Detection und nen guten DPS-Output.
Vll Reduzierung auf 2 Member, weil Ranger pathingtechnisch doch ziemlich rumbuggen und sich Ranger im Mirror nicht immer gegenseitig abschießen...Du spielst Ranger doch kaum, wie du oben sagst, dann versuch doch keine Vorschläge zu bringen wenn du es nicht ausgiebig getestet hast... Ranger sind ne echt geile Unit. " Stück davon nerfen verdammt hart, haben knockback, Infiltration und Detection! Ich bau die sogar oft gegen Orks. 2 Stück davon und du hasut ihm ständig die Einheiten weg, was verdammt teuer wird auf das Match verteilt. Gib ihnen eine Unit weniger und die Sind im mirror meistens instant tot (das wird ein flamefest in den Foren) und du würdest dich noch beschweren, dass sie zu schwach sind...
Auf T3 fänd ich ein Upgrade cool, dass allen Rangern (oder eben den beiden
) ein Snipergewehr in die Hände gibt. Erstens wird man dann dafür belohnt, dass man seine Ranger nicht hat sterben lassen und sie werden nicht ganz sinnlos (außer man braucht dringend detection) Insgesamt finde ich die Idee einer guten Infieinheit auf T3 ganz gut, sodass nicht alle ihre fetten Panzer, Bosse und Avas spammen, sondern auch dann noch mit Infieinheiten gut was zu reißen ist. Das Upgrade kann dafür von den kosten her satt und standesgemäß werden.Hast du jemals 2 Ranger gespielt? Hast du irgendwann mal gemerkt wie hart das schon ist? Jetzt stell dir vor die Leute würden im T1 2 Ranger bauen und dann T3 gehen. Sie hätten 4 Stück. Ist dir eig. bewusst was da passieren würde? Vorallem in Kombination der FS, die dann mit ihrem Buff mal eben sogar 2 Ranger buffen kann. Evtl baut man einen nach, hat man 6 (!!!) Ranger. Da kippen sogar Tacs fast sofort um...
- Gebt der Lala ein Upgrade auf T3 wie sie es schon in DoW1 hatte (Rüstungsreduzierender Schuss oder normal) oder werft sie aus dem Spiel und gebt der Shuri ein Upgrade wie bei den anderen Rassen auch. Sie kostet keine Energie, aber trotzdem die einzige Platform, die nicht slowed...ich mein das wär mir auch 30 Energie wert -.-
Hast doch spinnen? und LaLa ist eig. sehr gut, vorallem weil sie keine Energie kostet. Wenn du das gegnerische Fahrzeug zerstört hast, schick die Lala hintenrum zu seiner Energie und schieß da weiter drauf. Oft sieht der das nichtmal, weil der Schuss garnicht auffällt...
- Falcon zum Transporter machen (Geschwindigkeit auf 7), dafür AV-Option etwas schmälern(vll auch niedrigerer Grundpreis und dann Upgradewahl zwischen schnellem Transporter und Damagedealer)
Geschwindigkeit vllt nicht ganz so hoch (der buggt doch eh rum...) aber das mit dem Upgrade könnte interessant sein, müsste man mal genauer überlegen.
- Phantomlord bekommt als drittes mögliches Upgrade zweites Schnetzelschwert (wie cool wär das denn!) und auf T3 hat man die Möglichkeit, ein zweites von 3 Ups auf den PL zu bauen
Das wäre zu imba. Bloß weil es cool wäre, heißt das nicht das es auch Balance technisch schlau ist. Der WL macht schon so genug Schaden im nahkampf und kann dank der Shuri sogar im Fenkampf austeilen. Ein Fahrzeug welches sich auf T3 selber heilen kann hat auch nicht jeder
Ich komme mit dem WL immer super klar und versteh nicht was es dagegen zu sagen gibt. Einzig und allein die Lala von ihm ist mist... XD- Seer Council analog zu Termis als Call-in für jeden Commander ( preis auch ähnlich wie Termis) und soll Konter gegen Avas/GUOS/Bosse/Termis reinhauen mit seiner Inf-Rüssi aber wie im Moment gegen Fahrzeuge abkacken usw
Du hast genug andere Softcounter gegen Fahrzeuge die du alle bauen kannst bzw. meistens eh hast. Das hat bei mir immer gereicht. Für den Preis von einem Ava/GUO bekommst du 2 Illums, die sollten den klein kriegen. Gegen term helfen Shees mit genug Buffs und auf Lvl 4 oder auch Illum(s). Seer Council zerlegt dir Terms sowieso...^^
- Fs bekommt dafür als Global ähnlich wie Dark Flames nen μ Psisturm gegen kleine Einheiten -ihre große Schwäche-
Farseer hat das Levi Blade? Das ist doch genial. und einen hammer Heal für ihre Einheiten. unsichbare Webways und die Möglichkeit, diese sogar hinter die Reihen zu setzen ohne dass der Gegner das merkt (2. Global).
- Nerf ihrer Webways ( Dauer vom Buff reduzieren, Webwaykosten 75 oder so)
Eldar doch nicht so schwach? Ich finde die Webways in Ordnung. Spielst du gegen FS, bau eine Detection unit oder leb damit. Sie ist die einzige mit solchen Möglichkeiten, da sollte man sich drauf einstellen können.
- Tarnung der anderen Webways (auch gerne gegen geringe Bezahlung, nur Tarnung, kein Buff wie der der FS)
Was hier auch cool wäre -in Anlehnung an die Chaosschreine- verschiedene Nutzungsmöglichkeiten der Tore. WSE-Tore könnten dann per Teleport reinforcen und WL-Tore geringe Healthregeneration/Rangebuff/Damagebuff (nur in direkter Nähe zum Tor und auch nur marginal, etwa 5 %)Hmm wäre ne Idee wert. Ich weiß sowieso nicht warum die FS auf einmal Webway Buffs bekommen hat und nicht alle Eldar XD
- Für Retribution hätte ich übrigens gerne Harlequin gehabt und nicht Autarch, aber das is ja wieder ein anderes Thema
Aber das führt eigentlich schon zu weit...naja vll hat sich ja sogar jemand die Zeit genommen, meinen ekelhaft langen Post zu lesen...Feedback is sehr erwünscht, auch wenn sie nur Teilbereiche kratzen.
Allgemein würde ich sagen: Lad ein replay hoch und zeig uns wie du spielst. Und dann: Begründe deine Nerfs und Buffs? Ich sehe nicht ein, warum man nun Spinnen buffen soll, bloß weil du sagst sie fallen schnell. Behauptung ohne Grund und Boden. Ein replay, in dem du zeigst wo Spinnen sterben würde echt helfen
(Spinnen jetzt nur als Beispiel genannt.) -
sondern auch eine zu übertriebene masse an dicken dingern.
wirkt aber

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Ich hab noch kein Spiel gesehen wo ein Ork der 2 Nobs auf dem Feld hatte noch verloren hat, außer es stand vorher ~250-30 und er wurde geninjacapped...aber ich bezieh mich hier aufs 2on2, ich denke das sieht im 1on1 nochmal anders aus. Im 2on2 kriegst du die Nobs nichtmehr klein, wenn sie auch noch support vom Mate bekommen... ich denke wenn er da Kommandoz statt nem 2. Nob holt ist das nicht so schlau. Die kippen ihm höchstwahrschienlich im Gefecht um oder müssen raus eh sie was reißen, obwohl ich sie seit 2.5 als Konter gegen Nobs im Mirror sehe^^
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Spiel einfach die Rasse die dir vom Auftreten her am besten gefällt. Der Rest ergibt sich. Wie in jedem RTS wirst du halt am Anfang auf die Fresse kriegen aber das fängt sich schnell und ich finde die Motivation besser zu werden bleibt länger erhalten wenn man eine Rasse spielt die man abgrundtief geil findet...^^
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Es ist doch eh fast immer so, dass der ork gewinnt wenn erstmal die Nobs mit Ups draußen sind. Die sind halt echt gamebraker mit genug Unterstützung zerledern die dir alles...da können auch Kommandos nicht mithalten, die würde ich mir nur als KNob auf T2 holen um nochmal ordentlich Druck nachzuhauen oder halt als wichtige Cap Unit.
Wenn ich mitm Kumpel 2on2 spiele und er und 1 Gegner Orks haben, kommt es meist drauf an wer zuerst die Nobs bekommt... evtl. ist das nun nach dem Patch anders, da können Kommandos dank Dakka! sogar als Konter für Nobs gelten

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Doch eig. schon. Nobsquad mit Frenzy konnte man VOR dem letzten Patch nicht, nun sollte auch das gehen.
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Ich denke das problem ist eh aus der Welt geschafft da Stickys im Retreat ja nun nichtmehr idesen harten Schaden verursachen und es nun nurnoch darauf ankommt wie aufmerksam der SM ist. Und wer pennt wird halt bestraft und jap, oft hat man seinen Tac nicht auf voller HP (es sei denn man spielt imba Apo
) da sie ja ewig am HQ am reggen sind...es gehört halt echt glück dazu einen Tac zu instagibben, aber wenns klappt gibts auf Ork und SM seite lautes Geschrei 
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Ehm...Stickys haben keinen Stun der so billig ist. 40 Waagh ist mir da zu teuer und zu einfach zu dodgen. Stickys haben keinen Zzap! der nochmal verdammt übel reinhaut gegen kleinvieh und Stickys haben kein Warpath! mit dem man seine Sluggaz so übel buffen kann das die wie ne Dampfwalze über die Map Panzern...wenn man gneug Req hat sollte man sich eh beides holen. Denn Stun vom Wierdboy und Sticks sind hammerhart. Und mit etwas übung kann man nebenbei noch den RC des Wierdboy geschickt nutzen

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Wenn die Sticks sehr gut landen und der Tac evtl noch Level 1 ist (was halt sehr selten der Fall ist) kann es durchaus vorkommen, das Sticks den ganzen Squad erwischen. Gehört aber echt glück dazu

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Der muss doch nicht angreifen. Von mir aus kann er auch nur hinten stehen und seine paar Zauber raushauen...ist eh besser. Dann fällt er nicht so auf und die Gefahr das er umgefocused wird sinkt. Meist kotz ich mit ihm die Gegner an und greife dann mit meiner Armee an. Der Wierdboy macht dann nix. Im Retreat hau ich ihm einen Zzap! hinterher und die Sache ist gegessen...

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Es ist nicht schwer einfach den Wierdboy auf Nahkampf zu stellen oder sogar, durch ein wenig übung, ihn so zu spielen, dass er deine SB nichtumhaut...alles eine Frage der übung, hab Orks selbst lange genug gespielt...

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ich denke der nerf war nur dazu da um evtl. das TripleBigShoota etwas zu schwächen und teurer zu machen (man braucht nun die Nobs um ordentlich was zu verteilen).
hallihalli
Haste das ausm Codex? Kann sein das die werte noch aus der alten Version sind, der Codex ist nicht immer auf dem neuesten Stand...^^ -
Gute Frage, aber ich glaube der Nob kommt gegen die 3 (?) Big Shootas im Squad nicht an...
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kannst selbst von dir im Replay Review Forum ein Replay hochladen und unser netter master hier wird sich das anschauen und dir Tipps zu deiner Spielweise geben könne
ist echt eine super sache 
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Wenn du WB spielst solltest du allgemien Stormboyz bauen. mit den Globals von Helden zerledern die dir hammerhart jede SM Einheit... Auf T2 dann mit dem leader und Wierdboy dazu und die sache sollte gegessen sein.