Ah ok, wusst ich nicht, spiel ja fast nimmer.
Naja ich find jedenfalls die lohnen sich auch nach dem ersten bossmob noch.
Kommandoz. Wie nutzen ?
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natürlich stacken die! Ist aber auch richtig, wenn 2 Stikks ihre Nades werfen, ist das doch auch so!
aber 2 kommandos... da müsste man ja 4 Fähigkeiten einsetzen in, hmmm, 10 sekunden? Boah, das geht nicht für nen Orkspieler
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Soom kann doch mal ein Replay hochladen in dem er das von ihm erklaerte aufzeigt.
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Soom här jetzt bitte auf den Orkleuten ihre Rasse zu erklären. Ich bin froh das die meisten immer noch der Meinung sind mit Shootas Stickies und Bossen reizen sie das Ork gameplay aus. Damit kann ich als Eldar mitlerweile gut umgehen. Eine Burna boob aus der Tarnung herraus und DAkka DAka ist wenn er gut sitzt im 3 on 3 ein guter Grund sich zurück zu ziehen für nen Eldar oder Niden Spieler. Übrigens auch für die Kulties, welche auf t 3 immer noch verdammt wichtig für dern Chaos sind.
Was mir sicher auch Freude bereiten würde wäre zu sehen, was ein Orkspieler mit ihnen gegen nen anderen Ork ausrichten kann. 4 sec nen Trupp bosse aus dem Spiel nehmen lohnt derbe. -
@Alca du meinstest auch gegen Ht hätte man keine Chance als Ork. Wer hat dich noch mal in 5 Minuten überrant? Mit dem Knob?^^
@madder,
Was sind denn Orkspieler? Wir können gerne Mirrorn, wenn du an meinen Fähigkeiten zweifelst, ich glaube ich hab mit Ray und Hartzy die momentan 2 besten deutschen Orkspieler in Team und wir haben schon oft gemirrored, in dem Spiel vor Ray waren es sicher 50
Ich bin vielleicht kein Mario oder Norni, aber das muss ich auch nicht sein, um zu wissen, dass einige Einheiten sehr wohl gut sind. Aber das Problem ist wohl, dass Ork einfach leichtere Units hat, die ebenso effektiv sind.
Nur mal so, manchmal muss man eben 10 mal spielen, bis es einmal klappt. Aber mit etwas Übung geht das schon. Wie kreativlos die Orks sind, sieht man ja schon an die 3BS-Nobz-Shottas, wo man mal eben 1200+req und 150+power reinsteckt. In ein und den selben Unittyp, der außer ballern nix kann.
Aber zum Glück haben es die meisten ja schon kapiert... -
@madder,
Was sind denn Orkspieler? Wir können gerne Mirrorn, wenn du an meinen Fähigkeiten zweifelstironie erkennen verfailt

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ironie erkennen verfailt

nein sag doch sowas nicht, soom doch nicht
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Entweder ihr tut schoen spielen, oder hier ist bald dicht.
Seid froh das es was zu diskutieren gibt, und fuehrt diese Diskussion auf einem Niveu das Rts-Spielern wuerdig ist. Wir sind hier doch nicht bei readmore...
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Quote
ich glaube ich hab mit Ray und Hartzy die momentan 2 besten deutschen Orkspieler in Team
Kennst du alle Spieler aus Deutschland? oder nur die aus der eps... soweit ich weiss machen da ja nicht sonderlich viele mit, da kann ich irgendwie nich glauben, dasses die "besten" sind. Ich würde sowieso mit diesem Wort sehr vorsichtig sein...
Topic:
1x kommandoz + 1x nobz = sehr ausgeglichenes t3, schöne harmonie der abilitys und die kommadoz können zur not als capper herhalten.
oben genanntes ist mein standart t3... damit komme ich eigentlich immer recht gut klar, nur bei wirklich großen und langen Spielen ziehe ich noch n 2ten nobsquad hinterher. Die Kommandoz sind ein wunderbarer supporter mit ihren fähigkeiten, hat man sich im t2 n wyrdboy zugelegt wird es erst recht lustig.
Es gibt eine vielzahl an kombinationen, jedoch hat es mir dakka + foot of gork am meissten angetan, vorallem da es relativ schnell wieder eingesetzt werden kann (waaagh sei dank). Auch ist der Raketenwerfer äusserst nützlich, sie reichen volkommen um panzer zu erledigen, für walker brauch ich meisst noch den dicken wb.
Aber sonst ne sehr schöne Einheit... was ich allerdings ändern würde, ist die tatsache dass sie keinen schaden im cc machen. Im Originalen sind es schleichende meuchelmördaz und keine schleichenden "ich kill dich im fernkampf"-mördaz. Ich wäre dafür, ihnen statt der rauchbombe, einen nahkampfskill zu geben der andere units verlangsamt. sollte natürlich soviel kosten, dass burn + dakka nichmehr eingesetzt werden kann...
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ich denke mal es hat ihnen gereicht nobz als meele zu haben.
kommandos passen von der ausgewogenheit besser als range...wenn man nobs als bessere sluggas sieht sind die kommandos die T3 Shootas
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Es ist doch eh fast immer so, dass der ork gewinnt wenn erstmal die Nobs mit Ups draußen sind. Die sind halt echt gamebraker mit genug Unterstützung zerledern die dir alles...da können auch Kommandos nicht mithalten, die würde ich mir nur als KNob auf T2 holen um nochmal ordentlich Druck nachzuhauen oder halt als wichtige Cap Unit.
Wenn ich mitm Kumpel 2on2 spiele und er und 1 Gegner Orks haben, kommt es meist drauf an wer zuerst die Nobs bekommt... evtl. ist das nun nach dem Patch anders, da können Kommandos dank Dakka! sogar als Konter für Nobs gelten

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die frage ist eber eher
ist: nobs + kommandos > 2 nobs oder nicht ...
dass nobs das rückrat des ork T3 sind bestreitet ja keiner. aber evtl können nobs mit kommandosupport mehr reissen als eben 2 nobs
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Es ist doch eh fast immer so, dass der ork gewinnt wenn erstmal die Nobs mit Ups draußen sind. Die sind halt echt gamebraker mit genug Unterstützung zerledern die dir alles...
Das erinnert mich an meine Zahllosen eas spiele gegen InsOp, in denen er zum Teil 3 Nobs auf dem Feld hatte und trotzdem nichts reissen konnte,.. gut damals waren aber die wbbs' noch stark

die frage ist eber eher
ist: nobs + kommandos > 2 nobs oder nicht ...
Ohne es jetzt zu testen wuerde ich klar nein sagen, die Nobs kosten auch viel mehr mit Upgrades.
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Ich hab noch kein Spiel gesehen wo ein Ork der 2 Nobs auf dem Feld hatte noch verloren hat, außer es stand vorher ~250-30 und er wurde geninjacapped...aber ich bezieh mich hier aufs 2on2, ich denke das sieht im 1on1 nochmal anders aus. Im 2on2 kriegst du die Nobs nichtmehr klein, wenn sie auch noch support vom Mate bekommen... ich denke wenn er da Kommandoz statt nem 2. Nob holt ist das nicht so schlau. Die kippen ihm höchstwahrschienlich im Gefecht um oder müssen raus eh sie was reißen, obwohl ich sie seit 2.5 als Konter gegen Nobs im Mirror sehe^^
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Es kommt ja wohl auch drauf an, welcher hero mit den nobs gespielt wird... ich als wb benötige halt nur einen nob um richtig was zu reissen, da kann ein mek mit nobs nich mithalten.
sollte er 2 nobz draussen haben, sind halt kommandoz + wyrdboy ein super konter, alleine schon durch die knockbacks. Ich sehe keinen grund mehr nur 2 nobz zu bauen, es ist nicht nur äusserst langweilig, sondern auch eine zu übertriebene masse an dicken dingern.
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Wobei der Heal vom mek auch gar nicht mal so schlecht ist und die unverwundbarkeit wollte ich eigentlich auch mal testen, nur lassen das die Kosten meist nicht zu.
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Die unverwundbarkeit ist Crap. Die hält nur solange der Mek Energie hat und stillsteht (?), doch die Energie wird meist für Hea, Port und andere zwecke genutzt. Und 2-5 sekunden invulnerable, bringt es nicht wirklich. Nur in manch engen situationen vielleicht schon, weiß gar nicht ob es im retreat auch wirkt so könnte man ne normalerweise tote Unit noch schützen.
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sondern auch eine zu übertriebene masse an dicken dingern.
wirkt aber

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Wollte mal in die Runde fragen wer von euch und vor allem wie ihr die Kommandoz nutzt.
Denn ich seh sie sogut wie nie im Matchmaking, Custom Games oder Replays. Sind sie denn wirklich so schlecht oder wissen die meisten nicht wie man sie richtig benutzt ?
Würde sie gern mal öfters benutzen nur als T3 Unit mit 400/40 kosten sie doch recht viel und teilen den Schaden von Shootas aus (wenn mich nicht irre).
Allein die vielen Abilities sind denk ich mal zu gebrauchen, aber habe bisher nur die letzte Fähigkeit benutz um CC Units umzuhauen. Das der Nob-Leader eine Rokkit hat find ich allerdings sehr sinnvoll, das ist die alternative zu den Tankbustaz, da der Nob echt einigen Schaden an Tanks raushaut, sind sie getarnt kann man damit sogar Walker austanzen, denk ich mal
Naja nun eure Meinungen.

ich denke die kommandoz sind eine einheit mit der längst nicht jeder umgehn kann.
sie sind nicht einfach zu handhaben,was ich aus eigener erfahrung weiss
wenn du nicht aufpasst sind die tot bevor sie ihren spruch fertig haben,da sie nicht viel aushalten.
ich kann mir aber sehr gut vorstellen dass die sehr gut sein können wenn man sie denn handhaben kannn^^
ein freund von mir der auch dow 2 spielt erzählt mir häufig ich solle sie häufiger nuten,wie gut sie doch seien...
aber ich schätze die sind einfach nicht so jedermanns sache^^ -
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