Posts by ~Hellfire~

    Als normale Unit könnte ich sie mir evtl. vorstellen... aber als Wargear? Naja wir werden sehen... ich sehe halt nur, wie Relic mit Retribution erstmal eine neue Rasse reinpackt, dann noch von GfWl abkoppelt und das alles ändern muss...und dann von so vielen Kampagnen schwärmt und jede Rasse wohl auch noch min. eine neue Unit bekommt...

    Ich seh da wenig Platz für großartige Änderungen am SP und grade Wargear zu ändern und einzubauen braucht halt auch langes testen usw. Da machen die neuen Units schon arbeit genug.

    In Chaos Rising kam:
    -->eine (mMn eher wenig durchdachte) Rasse und
    -->eine Kampagne in der ein wenig darauf geachtet wurde was man verbessern konnte
    -->sowie ein paar neue Units für die anderen Rassen dazu.

    Und nun sollen:
    -->eine neue Rasse,
    -->mehrere (!) Kampagnen,
    -->neue Units und
    -->eine Änderung vom MP System an sich kommen.

    Ich denke da sollte man die Erwartungen auf weitere neue Dinge nicht zu hoch schrauben (manche denken ja auch noch an einen 4. Helden... :rolleyes: ) und auch nicht hoffen da snoch mehr reinkommt. Denn alles was noch dazu kommt wird sicherlich nicht ausführlich genug getestet werden (können) und dementsprechend alles übern haufen werfen. Dass die neue Rasse imba wird ist wohl beschlossene Sache, nur stellt euch vor jetzt werfen sie auch noch das Wargear durcheinander und ändern haufenweise andere Dinge. nein danke XD

    Und was ist mit den ganzen Imperialen Soldaten im Singleplayer? Den speziellen Models und Helmen der SM im Singleplayer..? Ich mein was hindert sie daran nicht einfach einen Swarmlord, der halt Fluffmäßig oder Storymäßig reingepasst hat, schnell zu modeln? Es klingt halt in meinen Augen ein wenig abwegig das der HT ein neues Wargear bekommt, ich meine...warum? Neues Wargear für den HT sollte prioritätsmäßig weiter unten auf der Liste der Dinge, die noch zu tun sind, stehen..

    Relic macht mMn eh viel zu viel hype um den scheiß Singleplayer...singleplayer hab ich in wenigen Stunden durch, Mutliplayer hält mich viel länger an der stange. Von mir aus gar keine Kamapgne dafür mal intensiv mit Balancing usw. auseinandersetzen... *blick zu den Lootas*

    naja wenn ein Gegner vor mir wegläuft und nicht retreatet, aber den Kampf auch nicht sucht ist es meist offensichtlich das er einen in einen Havoc/ein Turret locken will. Grade mitten im Kampfgetmmel lohnen turrets halt mehr, weil sie auch dann noch weiter feuern, wenn sie gebunden sind. So kann z.B. ein Ork zwar mit SB auf das Turret springen, du kannst diese aber einfach focusen (wenn du z.B. hinterm TUrret stehst) während die SLuggaz trotzdem suppressed werden, da der SB das Turret nunmal nicht im CC binden kann :D

    Ja ne...ich hab mich doof ausgedrückt...ich meinte halt bei dem BS Fex stehn die Nobs mit Frenzi sofort dran ohne unterdrückt zu werden und da du BS hast kannst du nicht raus chargen. Mit dem TB Fex kannst du halt wenigstens rauschargen, dachte ich zumindest, was aber anscheinend durch Frenzy nicht geht wie du sagst, das wusste ich nicht ^^ geht aber zum Glück mit dem neuen Patch.. (hoffentlich)..allgemein kann man aber mit dem TB Carni oft noch vor den nobs "weg-"chargen solange sie nicht mit Frenzi drumrum stehn, was seine überlebnschancen doch sehr erhöht..^^

    Geht ja nicht um die Ressourcen an sich, sondern darum, dass wenn erstmal 1 Nob draußen ist, der Ork meist keine Probleme hat später einen 2. Nachzuziehen weil er fast jeden Kampf gewinnt. Und sind erstmal 2 draußen, wirds für ihn noch einfacher. Da sie retreaten können ist es schwer einen ganzen Squad rauszuhauen...

    Bei Ava oder GUO siehts halt anders aus. Man spart drauf, baut ihn und es wird so schnell kein 2. kommen :omg: Ich merk das als Nide auch beim Carni. Wenn der 1. erstmal draußen ist kommt der 2. unheimlich schnell nach weil das Spiel dann sehr gut läuft (meistens).

    Nobs sind stark, ja. Zu stark? Bin ich mir nicht ganz sicher. Nur sagt mir mal wie man z.B. im 2on2 2 Nobs auskontert wenn man selbst nicht Ork ist? Also ich hab dann immer gewonnen, egal ob nun ich und mein Mate je einen Nob draußen hatten oder ich selbst 2. Das ging auch dann noch wenn wir eig. total im Nachteil waren. Und jetzt keine Ressourcen aufwiegen mit was ich danna uf dem Feld haben sollte xD nobs sind halt unheimlich schwer zu kontern und dank dem Frenzy Nerf wirds in meinen augen echt besser werden. Außerdem braucht man nun schon 150 Zeal um 2 Nobs unverwundbar zu machen...das macht man meist auch nur 1 mal.. :D

    Nobs stehn dir mit Frenzi sofort dran und dann kannst du nichtmal mehr raus chargen... da hab ich lieber Thornback und kann wie gesagt raus chargen oder einfach durch die Nobs durch pflügen was gut Schaden verteilt ^^

    Werd ich bei Gelegenheit mal ausprobieren. Problem ist halt, dass du dann im Mirror grade den ersten Kampf gnadenlos verlierst...und als ich dann BS Krieger hatte, hatte der gegner normale Kireger und mir die immer ausgekontert XD darum doppel Horma mit AG, aber vllt lief das erste mal nur blöd, sollte theoretisch ja klappen...gegn. Krieger slowen, die ganzen und Krieger werden dann eh suppressed. Was lohnt sich im Mirror gegen den HT eig.? Weil wenn der den Charge hat kommt man mit BS auch nicht weit, der haut die um und schon stehn Hormas usw. drin...

    Und jap die Klauen wirken auch auf die Fexe, und das lohnt dann schon richtig :D

    Viele dank :D Auch hier werden wir wieder versuchen alles an Tipps umzusetzen :) Lag wohl echt an der Map, mit der kommen auch wir nicht klar, werden wir demnächst mal abwählen X(

    Mit den vielen Einheiten Verlusten, die Hormas am Anfang sind gestorben obwohl es 2 Hormas gegen 2 Hormas und einer mit UP waren, daher dachte ich ich gewinne...war leider nicht so XD

    Doppel Therma gegen Doppel Horma funktioniert nicht. Hab ich im Mirror schon böse auf die Nuss bekommen, daher hab ich doppel Horma probiert^^

    CorrosiveClaws hab ich gebracht weil die auf einen Carni schon sehr viel bringen. Das Spiel zuvor war gegen die selben und wir haben ihm so die Carnis geköpft weil sie dank meinem Liktor dann unheimlich viel Schaden bekommen haben :D

    Gefällt mir, alles...ich hoffe das reicht um Nobs etwas zu kontern... X( Fire Prism könnten denen jetzt gut zusetzen, wie sie es früher einmal getan haben ^^

    Allgemein scheint Relic die Tanks ein wenig fördern zu wollen...komisch das der Wraithlord Speedbuff bekam und der Dreadnought nicht...oder waren die vorher untersch. schnell?

    In meinen Augen wären mehr Abilitys nicht schlecht. Natürlich jetzt nicht sowas was du meintest wie Granaten für die Tacs oO Sondern lieber z.B. für die Khornes ein SuppressionBreak dafür Geschw. runtersetzen? Oder den Tzeentch den Schaden senken und evtl. mit einer ähnlichen Fähigkeit wie Krakenbolts ausstatten, mit der sie zeitweise mehr Schaden machen, einfach damit der Chaos auch mal was zu klicken hat wenn ein Kampf beginnt, denn ich hab schon mehrmals Chaos ausprobiert und man hat am ende immer einen Rechtsklickblobb und mit dem Helden wird gezaubert...xD

    Es ist einfach ein ödes Gameplay in meinen Augen und sollte aufgepeppt werden. Nicht stärker gemacht oder mit Abilitys versehen die eig. nicht hingehören sondern mit irgendwas, was man einsetzen kann, aber nicht OP ist. Wird für relic nur schwer umsetzbar und wird auch nicht passieren, ist imho aber dringend nötig...

    Chaos hat alles was es braucht, es spielt sich nur unheimlich langweilig... :kaffee:

    Woran wir noch arbeiten müssen ist einzuschätzen wann es besser wäre zu warten und wann man besser aggressiv auf die Gegneratoren geht. In unserem Fall war das ja total der Fehler, statt in der Mitte zu bunkern und rechts ein wenig zu cappen dachten wir uns wir sollten nun stark nachrücken und direkt Generatoren angreifen...

    Lag aber auch daran da man bei der Aktion mit dem PickUp wo der Ork eine Menge kassiert, dass nicht wirklich sehr ersichtlich war in dem Durcheinander :D