Posts by ~Hellfire~

    Was will man mit "CR + Retribution" als bundle? So wie ich das verstanden hab ich Retribution ein komplett eigenständiges Spiel mit allen Rassen und EInheiten der beiden vorherigen Versionen...?


    Hier:

    Quote

    “To accomplish this transition, Dawn of War II – Retribution will be a completely stand alone title in the series and will provide multiple campaigns to play, as well as all six multiplayer races, with new units for each of the existing five races and one new unannounced one. In a change from our previous strategies with expansion packs, we will not be patching this content back into Dawn of War II and Chaos Rising.

    Ich denke (hoffe), dass man den Key zum Aktivieren der anderen Rassen brauch aber so wie es steht sieht es nach "ich kauf mir Retribution und brauch Vanilla oder CR garnichtmehr!" aus oO

    natürlich waren die nicht berauschend. relic hat ja danach geschrien "WER WILL CHAOS? ... du nicht? Naja dann brauchst du auch kein CR kaufen :)"

    Fürs Image gut, für die Verkaufszahlen nicht, für Fanboys egal.

    ich finde die komplette Umstellung auf steam perfekt, ich liebe Steam und HASSE GfWl (son schrott -.-). und ich freu mich natürlich auf die Beta als Vanilla und CR Besitzer :D


    der tower kann einfach nicht gebunden werden und geht auch nicht durch ne granate/stickies drauf

    this


    Genau das ist halt der Vorteil der Turrets. Selbst wenn der Gegner rankommt schießt es auf die hinteren Units weiter. Es hat detection und verhindert somit, das unsichtbare Units es binden (was auch nicht geht :D) und es kann weder gestikkt noch gehooked werden. Dafür ist es halt nicht mobil...

    SPORENMINE ALPHA!

    ich sags euch die kommt :omg:


    b2t:
    Carnis stärker mit mehr HP und Armor? Hallo? Nahkampffex haut dir immer noch extrems alles auseinander. Man sollte halt eben nicht allein mit denen in eine Base laufen....

    Ansonsten glaub ich nicht das 4 Helden kommen...dann würde das Balancen ja wieder 5 Jahre dauern XD

    Schwert ist schon ganz nett. Vorallem geil wenn man ienen ASM übernommen hat und dann mit ihm in den Gegner reinspringt :D Ansonsten ist die Faust zu empfehlen, gerade mit dem Stunschlag und dem hohen Schaden pro Schlag gegen ASM und SM allgemein gut ^^

    3 GUs lassen sich immer recht einfach auskontern, man muss halt nur aufpassen das einem nicht plötzlich ein ganzes Squad umkippt weil es gefocused wurde... sollte bei Chaos eig. nicht so schnell passieren. Hormas oder Sluggaz fallen da im Early viel schneller :D

    Ich denke ein Plaka ist der simple Konter gegen PMs. Da sie meist mit 2 Tzeentch Tacs gespielt werden seh ich da gar keine Probleme. Zumal die PMs dir nicht grad alles zerschießen, sie sterben halt nur nicht, fliegen aber durch die Plaka dauernd auf die Fresse. Oder man schießt halt auf die Tacs.

    Eklig wirds halt wenn die PMs in den Nahkampf gehen, aber da sie so langsam sind und Fernkampfmäßig kaum Schaden machen lassen die sich mitm Helden/Scoutschrotflinten oder so recht gut aufhalten während die Plaka fröhlich weiterfeuert...man muss schon dumm sein um seine komplette Armee auf einen PM Squad zu lenken oO

    Stimmt jetzt wo du es sagst...ich glaub das Turrets aufdecken gabs garnicht seit immer, den den Tipp kenn ich auch oO Aber ich hab eig. Turrets auch so gut wie nie mit was unsichtbarem gekontert, ich weiß nur das man nicht unsichtbar in die Base laufen kann.

    Halt vor langer langer Zeit mal festgestellt beim KNob mit "Hide da Boyz!" auf die Sluggaz, dass ich nicht in die Base konnte ohne gesehen zu werden :D

    Tarantula vom TM:

    Sight / Detect ----> 40 / 15


    Scout Sergeant:

    Sight / Detect ----> 55 / 30


    Von daher, nein, sie decken nicht genau so weit auf, aber sie decken halt auf. Sonst könnte man jedes Turret mit Scouts ja einfach auskontern xD

    PS: Ich bitte doch drum bei Fragen einfach mal selbst im Codex zu schauen oO

    Bei "For the Emperor!" steht im Codex folgendes:

    -->Target Ranged Weapon Damage x 1.25

    Ich weiß das die Apo Kampfdrogen AUCH auf Fähigkeiten wirken und unter den Stimpacks steht das hier:

    -->Weapon Damage x 1.4

    Von daher denke ich das "For the Emperor!"nur auf Fernkampf wirkt und Fähigkeiten außen vor lässt. Aber ist nur eine Vermutung^^

    Ich mag dieses "kleine Gefechte" Feeling aber echt gern. Irgendwie fühle ich mich so mehr in dem großen Krieg "drin" einfach der Gedanke überall finden solche Scharmützel stand und man ist Teil eines Gefechtskampfes eines größeren Krieges ist schon ganz geil. Ist mir zumindest lieber als z.B. Supreme Commander wo der komplette Krieg zweier Parteien auf dem Bildschirm stattfindet. Eindrucksvoll, ja schon, aber ich find die kleinen Scharmützel haben auch was. Massenschlachten gibts bei DoW1 ja schon genügend XD

    Was den Nurgle Pred angeht stimme ich aber zu, durch die Verlangsamung sitzt er wie auf dem Präsentierteller, die paar mehr HP helfen ihm da auch nicht - paradoxerweise trägt mehr Schaden und Geschwindigkeit mehr zur Überlebensfähigkeit bei als das scheinbar defensive HP-Upgrade.


    Was ich einfach nicht verstehe ist, wie die Leute von relic sowas begründen? Ich meine, da muss doch irgendwer dann einen NurglePred gebaut haben und dann merken, dass der einfach kacke ist und evtl noch etwas anderes geben. Z.b. einen leichten Heal für EInheiten um den Pred rum oder ein nurgle SeuchenSchuss..keine Ahnung nur warum hat da im Laden niemand gesagt

    "ach hier wegen dem Nurgle Pred..." X(