Erste Infos zu Dawn of War III o.O

  • Jar, die Innereien einzeln zu Animieren wäre wohl zu Aufwendig ;D

    Ne, ich denke mal er meint dass die Leichen liegen bleiben, was afaik wegen Performancegründen nicht gemacht wurde (ist aber glaub ich mit nem Mod zumindest in der Kampagne einschaltbar), das fand ich auch immer in bisschen schade.

  • Ja, dem stimme ich bei, wenn man sieht wie viel schon an deiner Base gestorben sind, ist das schon ein interessanter Effekt.

    Aber ich stimme der Meinung von Stuebi zu, das DoW II nicht so episch ist wie sein Vorgänger.
    Hoffentlich schaffen sie es den Nachfolger noch düsterer zu gestalten, weil ich finde DoW II auch ein wenig zu hell.
    Und vor allen Dingen wünsche ich mir größere Einheitenvielfalt.
    Ich finde es sehr langweilig nur mit etwa 10 verschiedenen Einheitentypen anzugreifen, bzw das mir nur so viele zur Verfügung stehen.

  • Ich finde es sehr langweilig nur mit etwa 10 verschiedenen Einheitentypen anzugreifen, bzw das mir nur so viele zur Verfügung stehen.

    Mehr Einheiten schaffen aber auch neue Balanceproblematik und die Wahrscheinlichkeit, dass sich dann Einheiten in Bezug auf ihre Aufgabengebiete überschneiden wird auch mit jeder neuen Einheit größer.

  • Wichtiger wäre es ohnehin, die 10 Einheiten erstmal sinnvoll zu machen. Viele werden ja garnicht gebaut.

    Und wer greift bitte mti 10 verschiedenen Einheiten an? Die größte Einheitenvariation hab ich manchmal, wenn ich Chaos Spiele mit 5 unterschiedlichen Einheiten, aber meist ists doch eine Kernarmee aus Standardtruppen und 1-2 spezialisierte Dinge dazu

  • Wichtiger wäre es ohnehin, die 10 Einheiten erstmal sinnvoll zu machen. Viele werden ja garnicht gebaut.

    Und wer greift bitte mti 10 verschiedenen Einheiten an? Die größte Einheitenvariation hab ich manchmal, wenn ich Chaos Spiele mit 5 unterschiedlichen Einheiten, aber meist ists doch eine Kernarmee aus Standardtruppen und 1-2 spezialisierte Dinge dazu

    Ja, das stimmt, aber trotzdem kann man (wenn es mehr Einheitenvariationen gibt) auf spezielle Einheiten zurückgreifen, die dann andere Taktiken ermöglichen, was mehr Abwechslung bringt.
    So wird dann auch das 20te Spiel z.b nicht langweilig, weil man mit anderen Einheitentypen anders vorgehen kann.

    Okay, Balancingprobleme sind dann natürlich an der Tagesordnung, aber wie ich schon sagte, hat man bei DoW I gelernt wie man das in etwa (ich sage nur in etwa) lösen könnte.

  • Zum Thema "Mehr Wh40K Feeling" zurück:

    Man sollte es auch stark erweitern, dass man seine Units umändern kann.
    Jeder sollte quasi genug Möglichkeiten haben, seine Einheiten seinen Vorstellungen her anzupassen.
    Nur vom Aussehen her jedenfalls, somit keine Balanceprobleme.
    Vielleicht nur minimale Möglichkeiten von besonderen Boni oder was, das man dann auch relativ gut balanced könnte.
    Könnte...

  • Zum Thema "Mehr Wh40K Feeling" zurück:

    Man sollte es auch stark erweitern, dass man seine Units umändern kann.
    Jeder sollte quasi genug Möglichkeiten haben, seine Einheiten seinen Vorstellungen her anzupassen.
    Nur vom Aussehen her jedenfalls, somit keine Balanceprobleme.
    Vielleicht nur minimale Möglichkeiten von besonderen Boni oder was, das man dann auch relativ gut balanced könnte.
    Könnte...

    Und wie sollte das mehr Feeling bringen?

    Bei Mark of Chaos, wo man es konnte, hat man es nichtmal bemerkt aus der normalen Perspektive.

  • Naja, bei DoW 2 würde das immerhin mehr Sinn machen, da man die veränderungen an den Units auch erkennen kann xD
    Aber naja, da verschiedenes Aussehen keinerlei Einfluss aufs Spiel hat und trotzdem ordentlich Aufwand bedeutet... nene, sowas wäre vllt was für DoW 3 wenns wirklich ein Micro Payment Titel wird mit kaufbaren rein optischen Items oder so

  • Und wie sollte das mehr Feeling bringen?

    Bei Mark of Chaos, wo man es konnte, hat man es nichtmal bemerkt aus der normalen Perspektive.

    Toll als Gegenargument ein absolutes Schrottspiel hernzuziehen. Was ist einer der Hauptuntershciede zwischen DoW II und MoC?
    Rüschtüsch, die Perspektive. Bei DoW II würde kleine Unterscheidungsmöglichkeiten sofort ins Auge fallen. Personalisierte Banner&Badges werden wir wohl nicht wieder sehen, aber andere Kleinigkeiten (erweiterter AP etc.) wären tolle Neuerungen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"


  • Wenn du jede Idee bisher für blöd hälst, was genau wäre DIR denn wichtig?
    :kaffee:

    also ich für meinen teil würde es schön finden, wenn sie nicht wieder dieselben scheiss fehler machen wie bei den ersten dow teilen. Die Community hinter dem spiel ist schliesslich großartig, allerdings hats relic mal wieder versaut, weil sie zu wenig/zu krass patchen.

    Imbaer bezeichnete es mal als Holzhammer Patch Politik.

    liberate vosmet


  • Oder um mich kurz zu fassen, ich hätte mir DoW 1 und 2 + Addon auch einfach ausleihen können, den Singleplayer durchspielen und mich nicht mit dem MP rumärgern können

    genauso werd ichs mit SC2 machen ;)

    In Dawn of War 2 kam es mir immer so vor als würden sich Spähtruppen um Vorposten kloppen.

    ich denke das stimmt auch. wenn mans auf punkte umrechnet sind da vlt immer 500-700 punkte auf dem Feld. also echte minischarmützel.


    ich finde auch eine gute mischung aus Dow1 und Dow2 wäre das beste.

  • Ich mag dieses "kleine Gefechte" Feeling aber echt gern. Irgendwie fühle ich mich so mehr in dem großen Krieg "drin" einfach der Gedanke überall finden solche Scharmützel stand und man ist Teil eines Gefechtskampfes eines größeren Krieges ist schon ganz geil. Ist mir zumindest lieber als z.B. Supreme Commander wo der komplette Krieg zweier Parteien auf dem Bildschirm stattfindet. Eindrucksvoll, ja schon, aber ich find die kleinen Scharmützel haben auch was. Massenschlachten gibts bei DoW1 ja schon genügend XD

  • Eine Mischung wäre wie oben schon erwähnt wurde auch in meinen Augen das Beste, so wie in CoH halt. Hier steht zwar auch das taktische Element im Vordergrund (Deckung, Fahrzeugmicro etc.), jedoch kommt es auch durchaus öfters zu größeren Gefechten mit >10 Squads pro Seite. Das Basenbausystem empfand ich auch als einen sehr gelungenen Mittelweg. Dies würde ich mir auch für DoW III wünschen, evtl. noch ein bisschen ausgeprägter.


    Zitat Soom:

    Quote

    Im Gegensatz zu Dir, gibt es nämlich Spieler, die das Spiel können.

  • Eine Mischung wäre wie oben schon erwähnt wurde auch in meinen Augen das Beste, so wie in CoH halt. Hier steht zwar auch das taktische Element im Vordergrund (Deckung, Fahrzeugmicro etc.), jedoch kommt es auch durchaus öfters zu größeren Gefechten mit >10 Squads pro Seite. Das Basenbausystem empfand ich auch als einen sehr gelungenen Mittelweg. Dies würde ich mir auch für DoW III wünschen, evtl. noch ein bisschen ausgeprägter.

    Ja, wenn sie es so wie bei CoH machen wäre es wirklich eine durchaus gute Idee.
    Vielleicht mehr forschungsmöglichkeiten oder verbesserungen wären gut.
    Dann wäre DoW III sehr gut.

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