Posts by ~Hellfire~

    PM haben ein wenig den "Sporenminen" Effekt. Man läuft auf den Gegner zu und dieser hört auf auf sie zu schießen und läuft weg weil er schiss vor der Explosion hat. Gute Spieler werden ihre Squads aufsplitten und verteilen so dass die Taktik nichtmehr aufgeht, aber bei den meisten hat man ja einen Blobb der sich in seiner gesamten masse einfach zurückbewegt und so kann man ihn gut scheuchen. Oft ist die Map auch so gebaut, dass man nicht weg kann. Kommt halt drauf an. Muss man für 500/50 natürlich gut überlegen, aber manche können ziemlich gut mit denen umgehen :D

    Nurgle Pred bau ich nie und werd ich nicht tun ich hatte ihn ein mal, er ist sinnlos....

    Tzeentch Cybot ist richtig geil, die Raketen gehen als AV voll ab und die Barrage ist gegen Niden/Orks/Eldar ziemlich gut :)

    Naja unsichtbar gemacht hat er seine Gardisten entweder mit dem Holofield der Ranger oder mit den Webways der Farseer. Von daher hat hallihalli schon das richtige vorgeschlagen:

    HB kaufen, Kultenleader kaufen. HB aufstellen und die Kultne immer in der Nähe lassen. Ich würde mir noch Granatenwerfer kaufen, so kannst du die Barrager auf die GUs knallen wenn sie angerannt kommen, da du sie ja dank dem leader siehst. Wenn du sagst die Guradians hauen dir alles sofort um, scheu dich nicht zwei Leader zu kaufen oder halt mit deinem Mate zusammen arbeiten, welcher dann Scoutsergeant hergibt. Beide detection sollte keiner so schnell umhauen das du nix aufdecken kannst ^^

    Wenns geht dann versuchen T1 zu überstehen und die Energie wenigstens zu sichern (mit havoc/HB lässt sich schlecht druck aufbauen) und dann schnell ein Fahrzeug raushauen, ohne Shees hat er eig keine gute Abwehr direkt auf T2 und muss sich halt Laserlanze oder sowas kaufen, welche, dank den Grankulten leicht zu kontern sein sollte.

    Nächstes mal speicher dein Replay und poste es hier, so kann man dir noch besser helfen :)

    PS: da ich in deiner Signatur grad lese das du PMC spielst, fällt mir noch was ein: Du könntest ein gut gesetztes Turret spielen, die decken auch auf und das von allein. Grad in 2on2 Maps wie HydrisChasm lässt sich unten in der Engspalte gut ein Turret spielen und dicht machen. Je nachdem wie gut dein Gegner ist ignooriert er es oder beißt sich die Zähne dran aus. Du kannst dann halt nach oben ausweichen und deinem Kumpel helfen usw.

    Weiß man schon nach einiger Übung. Brauchte man in frühere Strategiespielen ganz viel. Dank DoW2 und den Einheitenportraits an der seite nutz ich die Zahlen 1,2,3... garnichtmehr. Braucht einfach keine Sau da hab ich lieber den Finger frei für den anderen hotkey und klicke schnell aufs Portrait. Sollte eig. genau so schnell gehen. Zumal sehr schnelle Commands bei DoW2 dank hohem Ping (bedingt durch peer-to-peer -.-) oftmals nicht ankommen...

    Da passiert es das man seinen WB ausgewählt hat, sieht das ein Shoota fast stirbt, ihn blitzschnell anklickt und x drückt. Wieder zu seinem WB schaut und ihn mit einem gelben Ausrufezeichen überm Kopf davonlaufen sieht während der Shoota daneben elendig zu Grunde geht :motz:

    Aber gut, das ist DoW... (und bei den Orks evtl sogar authentisch :omg: )

    Ein Psisturm in die Base kann eine ganze SM Armee töten. Ein Orbitales schafft das nicht. Ein Brokkn! nur evtl. weil es ungenau trifft da die Borkcne sporadisch auftreffen. Eine Tyrannoformierung schafft das erst recht nicht...

    Psisturm: verdammt stark wenn es trifft

    Bokkn!: wohl das stärkste wenn man trifft, aber auch für den ork sehr teuer weil man fast nie 500Zeal hat

    Orbi: Nicht wirklich stark, dafür verdammt großer Bereich + man kann nichtmehr raus retreaten.

    Tyranno: Ziemlich stark wenn man nicht richtig ausweicht, aber bei ein wenig Übung einfach zu dodgen. Dafür hast du dann Synapse ;)

    Chaos: verdammt OP der scheiß vorallem weil du alles mögliche mit reinziehst was schon längst raus ist -.- sorgt aber auch für Friendly Fire (immerhin etwas...)

    Spirit kannst ja auch Forci spielen in dem Game hatte ich Forci und zeig mir dann mal wie imba das ist ohne ich heal von 5 auf 1200 hp mit einem knopfdruck

    Nu übertreib mal nich oO Der Apo heal ist definitv nicht OP. Der ganze Apo ist nicht OP. Zumal er nun sogar schon einmal generft wurde... und das sogar relativ stark. Wenn du auf eine Armee mit Apo triffst, focus ihn halt. Der geht down wie ne Tomate unter einer Dampfwalze und dann muss er retreaten oder den heal für sich selbst verbraten...von daher ist das Problem gelöst.

    InfantryHeal

    • Amount Healed
      • Commander Level = 1 or 2
        • Healed = 110 hp
        • Health regeneration modifier = .26
      • Commander Level = 3 or 4
        • Healed = 130 hp
        • Health regeneration modifier = .27
      • Commander Level = 5 or 6
        • Healed = 150 hp
        • Health regeneration modifier = .28
      • Commander Level = 7 or 8
        • Healed = 160 hp
        • Health regeneration modifier = .29
      • Commander Level = 9 or 10
        • Healed = 180 hp
        • Health regeneration modifier = .30

    Ich schätze mal das ist pro Model. Dh. im T1 wird der Apo seine ASMs höchstens um 330 HP heilen. + ca 80 wegen der Regrate oder so. Harmoniert mit einer wenig model/viel HP armee wie SM halt sehr gut^^


    Und dazu kann ich den meisten anderen hier nur zustimmen. Warspinnenspam ist nicht imba, schon garnicht gegen SM. Gegen orks, Niden oder im Mirror ist es bestimmt hart zu kontern, aber wenn es dann gekontert wurde, ist es echt bitter für den Spinnenspieler weil die halt umkippen wie die Fliegen.

    Die Idee mit dem PC ist ja ganz gut und könnte gegen CC UNits nützen, das Problem ist aber eher die RC AV.... vorallem HB mit Lasercanon macht den NOCH langsamer als er so schon ist und da kannste Reppen wie du willst solange da nicht 3 Kulten + PC dranstehn ist der hunderprozentig hin bevor man überhaupt was machen kann XD Da bau ich lieber Tzeentch oder Khorne was einfach mehr und vorallem schneller killt anstatt einen langsamen. Seit wann sind Tanks auch zum tanken da? :D

    Also meiner Meinung nach sind SLuggaz nicht zu stark. Wenn ja machn Rep wo man deutlich sieht das sie es sind. Dann haben wir ne gute Grundlage um darüber zu diskutieren. Ansonsten kann ich das so nicht unterzeichnen :D

    UNd ballaboys? Spiel ASMs. Dein mate halt auch, dann habt ihr sie doch ganz gut unter kontrolle. oder 2 HBs. klar ist das hart kann aber ganz schnell in die Hose gehn. Gegen WG zum Beispiel ist es dann fast machtlos^^

    Ein Transporter ok. Wenn du dir von den Sluggaz aber n Panzer zerschießen lässt bist du schon selbst schuld :P Man sollte den Rest der Armee nicht vergessen und so wie ich die Sache sehe, sind Sluggaz nicht zu stark. Sie sind halt Softcounter. Ich find einen Sheetrupp (Der ab T2/3 ja meist schon lvl 2-4 ist) an einem Panzer wesentlich schlimmer. Den kannste nicht retten, vorallem wegen Sprint usw. Da hat man bei Sluggaz wenigstens leichte Chance zum reagieren :D

    Ich seh die Sache echt kritisch weil wenn beide Gegner es schaffen zumindest ihre Energie im T1 ganz gut zu sichern hauen die euch voll mit Fahrzeugen weg...wenn beide welche bauen wirds für den mate echt schwer mit einer AV da gegen an zu gehen. Aber ich werd das evtl mal bei Gelegenheit testen^^

    FC:

    "For the Emperor!"
    bei ausgeglichenem SM Mirror (wenn die Tacs sich gegenüberstehen und blöd schießen kannst du dir so einen Vorteil erschaffen...)
    Ansonsten auf Tacs und Sluggaz/Shees focusen (stell ich mir zumindest recht praktisch vor) oder halt auf einen HB. Das sollte gut was raushauen.

    Dann gibts noch die beiden Termis. AC Termis gut gegen RC Armeen und viel kleinkram (Nidenblob) mit Krallen um da mal ordentlich aufzuräumen. Gegen Ork würd ich RC Term mit Stuka empfehlen da ich als Orkspieler weiß wie geil das ist, wenn man erstmal mit den Terms im CC ist. Die halten nicht lang durch und durch die Stuka kannst du die Orks schon beim drauf zulaufen gut dezimieren. Libby eig. fast immer Pflicht wenn du mit Terms spielst!

    "Orbitales Bombardement" lohnt am meisten, wenn du den Gegner zum Retreat gezwungen hast und schnell hinterher läufst und ihm das in die Base haust. Dann kann er so gut wie garnicht ausweichen. Natürlich kann es auch allein schon lohnen einfach nur um den Gegner beim cappen eines Punktes zu hindern, der den Timer bei 1/50 oder so stoppen würde. Da bloß nicht scheuen ;) Ansonsten lohnen Terms in meinen Augen mehr.

    "DropPod" Du hast auf die Fresse bekommen und deine ASM, der Tac und die scouts haben nur noch einen Member? Anstatt elend lang zu reinforcen und haufenweise Req rauszuschmeißen ruf die ein DropPod. Am besten noch im Kampf (was oft schwer ist da es sehr spät kommt) oder halt in die Base um deinen Gegner zu überraschen wie schnell du in voller Stärke wieder auf dem Feld bist!
    Apo:

    "Hero Revive (Laramans Blessing oder so)" Lohnt nur in Teamgames. Wenn wirklich beide Helden draufgegangen sind (was nicht passieren sollte! :teach: ) oder sogar alle drei, kann man so die Eco des Teams aufrecht halten und für billig die Helden wiederholen. Auch gut bei Kämpfen die knapp auf der Kippe stehn. Der Gegner rechnet halt nicht damit das die beiden ausgeschalteten Helden direkt wieder aufstehn :)

    "unverwundbarkeit" Absolut geil um im entscheidenden Endkampf eine Stellung zu halten oder dem Gegner in einer großen Schlacht zum rückzug zu bringen. Für mehrere Sekunde GAR KEINEN Schaden zu kassieren ist eine sehr schöne Sache und sollt auch genutzt werden. Ich mach das für meinen Teil echt zu selten :D

    TM:

    "Global Repair" Man baue 2 Cybots und kloppe das Global raus. Auch mit dem VenDread zusammen haut das echt rein. Allgemein mit Walkern (Wraithlord, Cybot, ChaosDread). Auch im T3 kann man einen schönen Panzerrush damit fahren weil die Reprate echt sehr hoch ist. Lohnt natürlich erst im T2,5/T3 und oft nur bei Teamgames da dort mehr Fahrzeuge unterwegs sind ;)

    "VenDread" nach dem Patch eine echte Killermaschine. Der Charge ist echt böse, Schaden ist pervers (Grade im Retreat gegen helden! fast onehit!) und bei 1HP bekommt er erstmal unverwundbarkeit. Ob er danach tot ist oder mit 1HP nur ohne Bubble weiterlebt weiß ich garnicht so genau, das wäre mal interessant zu wissen. Also ob er stirbt wenn bubble endet oder halt mit 1HP weiterlebt. Am esten mit dem RepairGlobal zu kombinieren. Der macht sogar dem Nobsquad Konkurrenz und das soll bei momentanen Verhältnissen schon was heißen xD

    Purification Rites sind nicht "sinnlos". Sie sind nur, wie sehr vieles anderes im Spiel, den anderen Wargears zum Opfer gefallen, die einfach besser sind und sich mehr lohnen. Gegen Nahkampfniden, Sluggaz oder Banshees ist as schon übel wenn auf einmal alle auf die Fresse fliegen wo sie es nicht erwartet haben. Der Schaden lohnt auch wenn sie 15dmg bekommen und der ganze Sluggaztrupp mit 6 Orks Schaden bekommt.
    6x15=90dmg + Knockback + Heal für deine Einheit

    Nur lohnen sich halt die anderen mehr und der Preis ist auch sehr hoch angesetzt...Relic Logik halt xD

    Also vielleicht bräuchte man dafür nen eigenen Thread, aber ich kann nicht nachvollziehen, wie man die Orks in DoW2 gut finden kann. Die Einheiten mögen diskutabel sein, aber die Grot-Ansager sind doch absoluter Rotz.

    Ähm sorry aber wie sollen sie denn sein? Die waren doch in DoW1 schon so drauf und ich finde in DoW2 haben sie sie genau so gut getroffen. Das sind halt die 40k Orks, die sind Fluffmäßig so. Die Grotze als Ansager auch, sowie alle anderen Einheiten. Ich liebe die Orks in DoW2 (auf englisch versteht sich)

    Ich hatte es am Anfang direkt nach kauf auf Deutsch. War dann einmal kurz im Bad zum kotzen als ich die deutsche Synchro hörte, stellte es auf Englisch und zockte 1-2 Runden bis mir auffiel das du kein Wort verstehst XD Also hab ich es widerwillig wieder auf Deutsch gestellt, gelernt wie die Fähigkeiten und alles heißen und was sie bewirken und dann so schnell wie möglich wieder auf Englisch zurückgestellt und so ists nun schon seit Jahren. Englisch hört sich viel besser an und mMn auch bei den Orks! Gerade der britische Akzent ist einfach herrlich :love: da ist mir das stupide Deutsch echt zu öde...

    Also ich habe nie gebrauchte Spiele gekauft und auch nur eines bisher verkauft [wo ichs danach bereut hab :D] insofern stört mich sowas immer recht wenig.

    Entweder ich find ein Spiel so gut, dass ich dafür Vollpreis zahle, oder aber ich kaufs mir garnicht. Wenn ichs natürlich durch Steam o.Ä. günstiger kriege oder es günstiger zu haben ist, ists gut, aber wenn ein Spiel nicht soviel wert ist, dass ich Vollpreis zahlen würde, dann weiß ich auch nicht, warum ichs spielen sollte. Denn Halbherzige "So naja" Spiele werden halt nicht gespielt :)

    Und darf man erfahren woher du denn weißt das die Spiele so gut sind?

    Demos sind selten. Trailer und Screenshots nicht wirklich aussagekräftig über den Spielspaß, den man selbst haben wird. Und ich kann mich fast nie den Testergebnissen mancher Zeitungen anschließen...und selten kann man es bei einem Freund testen...

    Bisher die beste Testmethode für ein Spiel für die SPIELER war mMn immer eine Beta. Grad bei MMOs konnte man so schnell testen ob das Spiel einem gefällt oder eben nicht. Ansonsten muss man halt die 50€ blechen und evtl. in den SAuren Apfel beißen, denn gute Videos und Screenshots von einem Spiel zu machen, ist nicht schwer. Um zu wissen was wirklich drin ist, muss der Kunde es kaufen und ab dann kann es den Entwicklern egal sein. Sie haben ihr Geld.

    mit chaos kriegste die WS noch einigermaßn down


    Mit Chaos Tzeentch Tacs bekommst du alles down ohne viel Skill zu brauchen :kaffee:

    b2t:
    Hab mir das Replay jetzt aufgrund von Zeitmangel nicht angeschaut, aber man sollte als SM, wenn der Gegner Spinnen masst, zusehen, dass man evtl. einen Cybot und/oder Librarian rausbekommt. Die größte Schwäche der Spinnen ist ihre Zerbrechlichtkeit und wenn du erstmal einen Squad umgefraggt hast folgt der zweite sehr schnell. Ich hab Spinnen schonmal mit einer Plaka ausgekontert, das geht, solange er nicht weiß das sie aufm Feld ist, sehr gut. Wenn der erste Schuss sitzt muss er retreaten. Da eig. alle, die 2-3 Spinnen haben, alle sowieso blobben und auf einen Punkt porten, lohnt sich das echt.

    FC mit Hammer + Sprintrüssi + Porter. Beim ersten Aufeinandertreffen sofort den Smite rein. Wenn er sich noch nicht geportet hat, reinporten mit dem FC und evtl. umwerfen bevor er zum porten kommt. Wenn er portet -> Sprinten anwerfen und hinterher bis du dich reinporten kannst. Solange er den FC focused können deine Tacs die Spinnen beschießen und der Libby ist dann auch schnell im CC. Mit dem Libby den Buff auf die ASMs hauen damit sie schneller laufen. In die Spinnen reinspringen und evtl. hinterherspringen.

    Andere Taktik wäre die Spinnene rstmal auf ca. halbe HP runterzuschießen und dann versuchen einen Smite zu setzen. Denn dann kippen bestimmt einige um und er kann da garnicht ausweichen. Meistens kommt dann auch der Retreat aller Spinnen aufgrund vom Schreck usw...

    Also als SM sollte man gegen Spinnen weniger Probleme haben. Der Cybot mit AC haut auch ordentlich schaden raus. Und solange er die Haywire dranwerfen will muss er nah ran was dir nur Vorteile bringt.

    Ich sag dir, spiel aml als Ork gegen WS Spam... danach biite froh SM Spieler zu sein oO

    Quatsch nix Flame :D ich widersprech nur gern :P

    Also SM und Chaos sind im T1 mal so GARNICHT das selbe. Das fängt mit den Helden an, die sich mal schon stark unterscheiden. Dann die Startunit. Du meinst also das Scouts und Kulten total das selbe sind? Seh ich mal nicht so XD

    CSM und SM Trupps das selbe? Ja die sind sich ähnlich, obwohl CSM später sogar auf Nahkampf gehen können und kein Weaponswitch haben. Ich finde ab T2 sind sie wieder total anders.

    Havoc? So ein Teil hat jede Rasse. Shuri/HB/Lootaz ( :omg: ) usw. Also sind alle Rassen gleich? :P

    SM haben noch ASMs die bei den CHaos überhaupt nicht vorhanden sind. Auf T2 evtl. BL, doch die sind wieder ganz anders und eben T2, nur halt etwas ähnlich von dem Prinzip her. Aber dann könnte mana uch von SB oder Rav anfangen... :rolleyes:

    Quote

    ausserdem meinte ich nicht das selbe im Spiel sondern wieder Menschen.Supermenschen,Psychomenschen,Menschen die garnichts können ausser in Massen zu sterben

    Wieder? Im Grundspiel war SM drin. Supermenschen. Dann kam Chaos. Psychomenschen. Nun halt Imps. Menschen die in Massen sterben. Woebi ich nicht finde das man nun denkt "öhhh schon wieder Menschen" nach dem Chaos Addon. Chaosanhänger kann man kaum noch als Menschen bezeichnen. Die meisten sind ja schon zu sonst was mutiert oO
    Und ich denke viele wissen nichtmal das unter den Tau anzügen KEINE Menschen stecken. Sondern überdimensional großgebaute Schlümpfe ohne Nasen und mit Hufen... :omg: Die die es wissen, werden Chaos und Imps auch nicht als gleich sehen :P

    Quote

    Und nein sie werden bestimmt keine Massen-Tanks bringen weil das wie gesagt nicht ins DoW2-Schema passt,es basiert auf Infanterie.

    Naja. Auf T2 ein Transporter und ein anderes Fahrzeug. Dann auf T3 noch zwei weitere Fahrzeuge (Artillerie und Baneblade?) und schon haste, zumindest für DoW2 Verhältnisse eine Tank Masse mit der man sich als Imp Gegner konfrontiert sieht...

    PS: Gerade wen natürlich die GreyKnights usw. dazu kommen hat es stark Ähnlichkeit mit SM. Aber ich denke sie werden sich so pervers anders spielen. Wie Chaos und SM sich halt unterscheiden. Das eine unheimlich schwer zu perfektionieren und beim anderen muss man bloß Rechtsklick machen und hat easywin :omg: (ja ich bin ein Chaos Gegner, obwohl ich die Rasse im 40k Universum endlos geil find...)

    Quote

    Jetz hab ich wieder n bissl Flame angefacht sry :D :omg: :omg:

    Und? Bringt endlich mal wieder Schqung ins Forum hier...

    Jo und nun betrachte das mal Marketingtechnisch.

    Wir haben (erfundene Zahlen) 10.000 Leute sie sich die Imperialen wünschen. Somit würde sich das Addon mit Imps höchstwahrscheinlich 7.000-9.000 mal verkaufen.

    Dann haben wir 5.000 Leute die sich Tau wünschen. Würde Tau kommen, würden sich trotzdem nur 3.000-4.000 Leute das Addon kaufen.

    Zu beiden kommen dann natürlich noch die Fanbase die es eh kauft...(so wie ich :omg: )


    Gerade durch die Addon Politik von Relic BRAUCHT man Addons nicht wenn man die Rasse/Kampagne nicht spielen will. Kumpel von mir hat auch kein CR, da er kein Interesse an Chaos oder Singleplayer hat und trotzdem noch Anschluss am Multiplayer...
    Ausserdem würde es den Spielerzahlen gut tun, da viele sich (wenn Imps kommen) auch nur dieses Addon kaufen, da es einfach viel mehr Fans von Imps als von Tau gibt. Alle Welt schreit nach Imps und zwischendurch hoffen ein paar auf Tau. Dazu sei gesagt das eig. nichts wirklich auf Tau hinweist ausser weit hergegriffene Planetenkarten... :teach:

    Ausserdem wird es meiner Meinung nach noch min. 1 Addon nach Retribution geben und dort wird sehr wahrscheinlich Tau drin vorkommen. Aber erstmal -> Imperiale Armee :D


    Kurz gefasst:
    1. Addon musste Chaos sein, weil sie wegen Tyraniden ausm Grundspiel raus waren und dank riesen Fanbase auch gute Verkaufszahlen reinbringen. Nebenbei gehören sie dazu :D
    2. Addon wird Imps sein, weil auch sie eine große Fanbase haben und stark gefragt sind. Nochmal ordentlich Geld für relic.
    3. Addon wird dann wahrscheinlich Tau (und)/oder Necrons. Mit stattlicher Fanbase bringen auch die nochmal zum Abschluss ein bisschen Geld rein.

    Weiter gehts mit DoWIII


    PS: Wo zur Hölle ist denn SM, Chaos und Imps das selbe? Also du kennst dich schon im 40l Universum aus und spielst auch DoW2 oder? :omg: SM und Chaos "könnte" man eventuell und Umständen vielleicht vergleichen aber gerade in DoW2 spielen die beiden sich doch so dermaßen unterschiedlich...

    und Imperiale Armee? Normale Menschen in billigen Rüstungen mit billigen Waffen die in Massen auftreten, tausend Panzer aufs Feld bringen und haufenweise stationäre Stellungen sind nicht wirklich mit Space Marines, die eine Hand voll Krieger vor eine Tyranidenarmee stellt um sie allein mit Feuerkraft übern Haufen zu ballern oder Chaos, welches mit Mutationen und Dämonen den Gegner verseucht, abschlachtet und quält zu vergleichen... :teach: