• was haltet ihr von der idee, den sluggaz ein zusätzliches upgrade zu geben, durch das erst der nob leader av wird. so wie bei den banshees. das man entweder burnaz haben muss oder noch etwas zusätzlich gekauft werden muss.

  • Der Boss in dem Moschatrupp ist effektiv gegen Fahrzeuge. Er hat seit dem letzten Patch die Schadensklasse Melee_heavy womit er guten Schaden gegen Fahrzeuge macht. Ich setze Moschaz regelmäßig als weichen Konter gegen Fahrzeuge ein (außer Läufer).

  • Ähm nein, Shees haben ohne Exarch und ohne Upgrade power melee als Waffe, dementsprechend nur 15 % DPS an Fahrzeugen (4,xx DPS)
    Mit Exarch UND Upgrade bekommt der Exarch den Executioner, dieser ist Melee Heavy, also 50 % DPS gegen Fahrzeuge(25,7 DPS)

    5 Sheemodels machen also an Fahrzeugen 20 DPS, Exarch mit Executioner dazu gibt nochmal 25 DPS extra gegen Fahrzeuge.

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    was haltet ihr von der idee, den sluggaz ein zusätzliches upgrade zu geben, durch das erst der nob leader av wird. so wie bei den banshees. das man entweder burnaz haben muss oder noch etwas zusätzlich gekauft werden muss.

    wie kommste eigentlich auf sone idee? ich schätze doch mal du spielst selber orks, warum möchtest du die sluggas noch teurer machen?

    immerhin sind sie ja schon sowas wie ein softcounter, 2 ausgebaute sluggas hauen in jedem fall n transporter und n tank weg... zwar keine walker aber es muss ja auch nicht übertrieben werden.

  • Ein Transporter ok. Wenn du dir von den Sluggaz aber n Panzer zerschießen lässt bist du schon selbst schuld :P Man sollte den Rest der Armee nicht vergessen und so wie ich die Sache sehe, sind Sluggaz nicht zu stark. Sie sind halt Softcounter. Ich find einen Sheetrupp (Der ab T2/3 ja meist schon lvl 2-4 ist) an einem Panzer wesentlich schlimmer. Den kannste nicht retten, vorallem wegen Sprint usw. Da hat man bei Sluggaz wenigstens leichte Chance zum reagieren :D

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    ich bin eben der meinung dass sie atm zu stark sind

    und ballaboys nicht?... aber welche unit ist schon schwach wenn sie ausgebaut ist. wenn standart sluggaz sowas könnten wären die vielleicht zu stark, aber da sie es nur ausgebaut können sehe ich da kein problem... vorallem sind sluggaz nich gerade diiiiiiiiiiiiieeee Überlebenskünstler.

    Das t1 gegen orks is schon krass, man kanns aber bewältigen... ich würde eher mal was an den nobs verändern, diese automatische verstärkung nach jedem schlag halte ich für sehr übertrieben, sie können sich ja schon unverwundbar machen und auch noch zuhauen...

  • Also meiner Meinung nach sind SLuggaz nicht zu stark. Wenn ja machn Rep wo man deutlich sieht das sie es sind. Dann haben wir ne gute Grundlage um darüber zu diskutieren. Ansonsten kann ich das so nicht unterzeichnen :D

    UNd ballaboys? Spiel ASMs. Dein mate halt auch, dann habt ihr sie doch ganz gut unter kontrolle. oder 2 HBs. klar ist das hart kann aber ganz schnell in die Hose gehn. Gegen WG zum Beispiel ist es dann fast machtlos^^

  • Was die AV-Qualitäten von Sluggas angeht: find ich ehrlichgesagt nicht zu stark, gegen Transporter können sie evtl reinhauen, aber die sterben gegen alles was AV Schaden hat ziemlich schnell wenn man nicht auf sie aufpasst, bei Tanks genauso. Vllt ist es bei ner 3fach Slugga BO kritischer, ka. Finde aber nicht dass man ihnen ein zusätzliches Upgrade verpassen muss. Bei den Shees ist es ja z.B. so dass man bis T2 eh alle Upgrades hat weil sie die Shees einfach deutlich stärken und wenn man das Upgrade auf T1 nicht hat kann mans zur Not aufm Weg nach T2 nachziehen.
    Kann allerdings auch sein dass ich sie unterschätze weil die meisten Orks 2 oder 3 Shootas spielen und nur einen Slugga.

  • Mit drei Sluggaz ohne Boss habe ich heute einen Predator weggehauen. Allerdings unter enormen Verlusten (dauerreinforce durch Truck) und gegen einen ziemlichen Neuling. Ich denke, wer es zulässt, dass drei Moschaz an den Panzer rankommen, der hats dann irgendwie selbst verdient.

    Ich sehe das Problem bei Orks derzeit auch eher bei den Bossen.

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