Posts by ~Hellfire~

    HB gegen Warboss ist eine gefährliche Sache, wenn er dann nälich SB nachzieht und denen "Waagh!" und "'Use yer Choppaz!" draufklatscht und in deinen HB springt ist der eig. tot (manchmal hat er Glück...aber eher selten), selbst wenn du kurz vor deren Landung noch auf X drückst :teach:

    Es läuft meistens eh immer drauf hinaus, dass SM im early versuchen muss sich durchzuschlagen und erst im T2 seine wahre Stärke zeigt. Gerade deshalb kann ein starkes T1 ja garnicht so verkehrt sein? Vorallem rechnet nicht jeder Gegner direkt damit, dass du Deva UND ASM baust :D

    Ich vermute selber fast,dass es ähnlich dem CR System ist,so,wie du das beschreibst.Dort warte ich,weil ich dort noch teilweise Automatches mache,auch teilweise lange.Und je länger es dauert,desto schwerere Gegner bekomme ich,zumindest meistens so.Einmal wartete ich relativ lange und bekam einen Niden mit TS28 :O Und wenns flotter geht,bekomm ich meistens welche um meinen TS rum.

    Das ist bei mir z.B. nicht so. Die Wartedauer hat nichts mit dem Skillunterschied der Gegner gemeinsam. Manchmal passts dann und manchmal halt garnicht. Aber ich denke auch, dass sie etwas zerschossen haben, denn bei 14.000 Spielern online werden ja wohl einige 2on2 zocken und nicht bloß das "1 Possible Match", was uns immer angezeigt wird xD

    Komisch ist auch, dass er manchmal sogar bis zu 13 "Possible Matches" anzeigt, das aber nur für ein paar Sekunden und dann sind die wieder weg...
    andererseits, wie ist denn das wenn man ein sehr hohes Rating hat? Dann sollte es ja wirklich schwerer werden, Matches zu finden, da die Auswahl an Gegner auf deinem Level immer kleiner wird...oder irre ich mich?^^

    Sagt mal Leute ist das bei euch auch so das ihr in letzter Zeit im AM wieder ewig lange warten müst? Ich und ein Kumpel sitzen momentan echt lange in der 2on2 Warteliste und er zeigt auch meistens nur 1 "Possible Match" an ... -.- das war gegen Ende der Beta nicht so krass. Weiß denn evtl. auch wer, wie genau das System nach Gegner sucht? Nimmt es einfach +-100 Punkte um den eignene ELO Wert und weitet das immer weiter aus oder wird das anders berechnet?

    Gegen welche Rasse? Glaube kaum, dass das gegen alles klappt. Sagen wir Sluggaz, 2 Shootas und Stormboyz mit Ork Held deiner Wahl. Ich wage mal zu behaupten dass du mit deinen 2 Sniper, Tac + Apo nicht gegen an kommst. Du Shootas ballern dir die Sniper zu schnell um bzw. auch dienen Apo wogegen der Rest (Sluggaz und Stormboz) dir den Rest zerlegen...du hast keinen Knockback durch die Shotguns um gegen den CC anzugehen und dir fehlen ASM um die Shootas zu binden...

    Gehen wir vom Niden aus. Horma, 2 Terma (mit Upgrade natürlich) und Ravs auch mit held deiner Wahl. Ich glaube auch hier wirds schwer. Sniper sind gegen Krieger gut aber bei den Ravs gibts auch keinen Synapsenschock und die hauen dir, dank dem reinbuddeln auch erstmal die Sniper oder Tacs um, die Termas zerlegen dir den Apo recht schnell und die Hormas binden den Tac im Nahkampf. Auch hier würden dir ASM und Shotguns fehlen um effektiv gegen angehen zu können meiner Meinung nach.

    Mit den Bomben eher weniger,da mir diese fast immer ausgewichen werden...Ich finds nur am Anfang schwer mit denen klar zu kommen,wenn ich noch kein einziges Upgrade oder sonstiges hab,ganz besonders,wenn die einfach zu meiner Genfarm rüberflitzen und mir die eben weghauen.

    Meinst du die Stickbombs von KNob? Die musst du natürlich wenn möglich aus der Infiltration raus werfen, dann ist der Überraschungseffekt halt größer und ansonsten gut gegen Gebäude einzusetzen. Und was meinst du mit deinem letzten Satz? Ich hab keinen Plan wovon du redest :D Wer flitzt zu deiner Genfarm und womit kannst du dann nicht umgehen? xD

    Allerdings mach ich das auch nicht mehr lange,hab das Gefühl,dass dort immer mehr die alten Spieler wieder kommen und mit ihrem TS 28,gegen den ich mal letztend spielen musste,hab ich mit meinem gefühlten TS 15 keine großen Chancen.

    Ich glaube nicht, dass irgendwer, der Retri besitzt auf CR zurück umsteigen wird. Und gefühlte TS15? ^^" Man müsste seinen TS doch wissen? :D Aber glaub mir, in Retri wirds besser ;) Das bewertungssystem funktioniert halt auch einfach viel besser mMn.

    Aber welcher Shop braucht denn über eine Woche zum versenden? ?(

    Ich denke gegen Niden spielt man besser 2Shoota+Stormboy BO. Damit ist es ausgeglichen was RC und CC angeht. Da der nide halt auch sehr unterschiedlich spielen kann hast du so eig. gegen alles was in der Hand. Gerade auf T2 kann dir die TG nicht viel anhaben, dank SB und Sluggaz mit Flamer. Zoan kannste dann mit SB gut raushauen, ansonsten kommt es auf den helden an. WB mit Kralle ist natürlich epic gegen Warrior, wenn er erstmal drankommt, KNob auf jeden fall mit Shotgun und Sticks um die Masse zu kontrollieren (Mek hab ich keinen plan XD).

    Mit 3 Shootas bist du halt sehr eingegrenzt was die Möglichkeiten angeht, gegen Horma+Warrior noch ganz gut aber gegn Ravs oder WBBS und T2 einer TyrantGuard wirds schon ekliger und schwieriger, wo du mit Sluggaz+2Shootas+SB besser beraten bist....

    Meine Mutter kontert Space Marines, und das umsonst! Seit wann kontern CC Kultis ohne Upgrade Tacs? Is doch wie mit Hormas, die gehen down or wie or what ?!

    Glaube nicht..die Kulten rennen rein, explodiern und schlagen die Tacs kaputt...würde mich jetzt zumindest wundern wenn dem nicht so wäre...ohne Explosion könnten die Tacs allerdings auch gewinnen, bin mir grad nicht sicher.

    Als ich ihn gespielt hab, habe ich ihn immer zusmmen mit meiner Armee genutzt. So kannst du schon den ersten Fight für dich entscheiden ^^ (Spiele 2on2). Wenn du mit den KNob vorraus läufst und scoutest, fndest du schnell den Gegner, dann kannst du entweder die NAde werfen oder dich direkt in den GEgner stellen und die Nade auf den boden vor dem KNob werfen, er ist zwar mit gestunnt aber die Trefferquote ist dann 100%. Dann läufste halt mit Sluggaz rein und ballers mit Shootas drauf.

    Alleine bin ich nie mit ihm rumgerannt, weil er ein echter segen für deine Armee ist. Kann aber sein, dass es im 1on1 anders aussieht, aber im 2on2 kann man mit einer guten Stunnade fast jeden Kampf für sich entscheiden ;) von den Sticks, der Shotgun oder dem RocketLauncher will ich garnicht erst anfangen :D

    Wo lässt sich der Knockbackschuss der Rnager überhaupt einstellen?


    Ja garnicht xD das ist ja das Problem... der hat irgendwie einfach die Taste "W" und die lässt sich nicht ändern...


    Lade jetzt die neueste Version hoch die natürlich mit Retri wunderbar klappt. Battlewagon Zeilen sind drin, Mekboy Ability auf E gelegt. Knockbackschuss der Ranger lässt sich nicht ändern.. :/

    Vielen dank für die Hilfe :D

    Wenn du nicht weißt was auf dich zukommt und was der Gegner baut, vorher vielleicht mal scouten um unangenehmen Überraschungen vorzubeugen.

    Ich sah halt 3GU und dachte mir "Flamer und ASM her!" :D mit Apo Bolter, Sniperscouts+Infil. und ASM...das wird n teures T1. Ich glaub die Dea Taktik funktioniert besser, immerhin kann er ja nicht vorrücken und ich das halten und ab T2 sollte ich einen vorteil haben :D Schade das man solche exotischen Taktiken so selten sieht, man kommt immer aus der Übung wenn man oft gegen noobs spielt weil das Matchmaking die einem gibt...

    Ich mag die Automatches halt weil man so den Anreiz hat seine Stats zu verbessern und allg. besser zu werden. Man kann auch beobachten wie gut man jetzt gespielt hat und ob man besser geworden ist. man braucht keine spiele erstellen oder welche suchen, sondern bekommt direkt einen Gegner zugewisen der (meistens) sogar auf dem selben Level ist. Da ist doch klar dass es nervt wenn da die Connection usw. immer dazwischenfunkt und man selbst einen Loss kassiert...

    @ Spirit

    Gestern sind nicht die Server "abgeschmiert" sondern nur Community und Matchmaking wurde gewartet, stand zumindest im offiziellem Steamforum und das ganze sollte halt so 10-15min dauern. Bin aber auch rausgeflogen weil ich das nicht wusste -.- sowas wäre nett wenns direkt in Steam angesagt werden könnte :D

    Bei den IG units passt es sonst, nur infi Gardisten haben keine keys (weder für sprint noch für infi).

    dann hat relic das auch geändert...nervt echt wenn jetzt bei jedem Patch für jede Ability eine neue Zeile kommt. Verstehe nicht warum die das nicht gleich so gemacht haben oO Schau da nachher nochmal nach...

    Falls du es schon selber machen willst, öffne die _keaydefaults.lua. Dort müsste jetzt bei "IG Unit Abilities" eine neue Zeile für die Gardisten sein. (Sie haben ja vorher die selbe wie die vom General oder Commissar mit der "Move! Move! Move!-Ability genutzt).


    edit:

    Quote

    Es eilt nicht, ich will dir damit keinen Stress machen hellfire.

    Tust du nicht :D Mich streßt bloß relic weil ich mir denke:"Warum nicht gleich eine Zeile für eine Ability?!" :omg:

    Die normalen Keys (alle Rassen bis auf IG) sind von ViperBuiser wie im Startpost erwähnt. Die hab ich nicht gemacht ^^ die IG Keys sind von mir. Die IG Hero Abilitys sind auch von mir und passen so eig.. Alle wo die Ability hinter steht haben einen Sinn. DIe anderen, wo nicht z.B. " -- Refractor Shield -- General" oder sowas hinter steht, sind irgendwie nicht belegt oder für etwas das ich nicht kenne. Ich spiele IG ja eig. nicht ^^

    Edit:

    Habs mal überarbeitet.
    Apo Nade auf Q
    BL Port auf Q
    TyrantGuard Shield Wall auf Q

    von IG müsste eig. nur das "BreakRetreat" von den Guards auf V sein.