wie ich oben geschrieben hab
meinte nur die scything talons statt den corrosive claws sry
wie ich oben geschrieben hab
meinte nur die scything talons statt den corrosive claws sry
wenn man die scouts eben nicht alleine rum laufen lässt sondern sie als konter gegen gegnerische nahkämpfer dabei hat ( unter umständen auch zwei stück ) dann sin die auf einmal gar nicht mehr so useless wie man vermutet hätte
units beschleunigen allgemein und haben da auch unterschiedliche werte
mfg
lieber erstmal nur 2 hormas spielen und dafür schneller gens bauen
wenn banshees daher kommen als erstes toxic cysts forschen danach corrosive claws
wenn die banshees dann auf deine hormas gehen mit lictor angreifen --> knockback & supress dann die cysts anwerfen und die banshees müssen instant retreaten --> spass für die hormas
und da die gens dann ja schon stehen selten sin zb ravener auch nicht mehr weit die gegen banshees ja auch netten rc schaden machen
ebenfalls 1v1
hab halt keine freunde ![]()
da ich jetzt auch dabei bin hab ich euch alle mal gfwl geaddet, falls ihr euch schon gewundert habt wer dieser gut aussehende junge is der mit euch befreundet sein will ![]()
jo der neue modus hat wohl mal 0 mit balance zu tun
hab ich genau einmal seit 1.5 gespielt und dann nie wieder
trifft ned wirklich und wenns mal trifft machts eh kein dmg
naja wenn sie nicht total am feedback das die community giebt vorbei patchen, sollten da schon was vernünftiges raus kommen denk ich mal...
also ich würd mich auch mal melden.
soweit ich weiß kommt imbaer ja auch aus graz, dann hast du im falle des falles ja sicher auch nix gegen paar bestechungsgeschenke damit ich ins team darf *dumdidum*
ich finde dass gerade im 2v2 und 3v3 das noch eher funktioniert weil man sich die aufgaben ja teilen kann, dass also nen anderer die av übernimmt
nid konter gegen tanks:
überlegens t1
wenn man verhindern kann dass der gegner tanks baut braucht man sie auch ned kontern
venombruten und av carni is alles n witz gegen nen pred oder looted
Ich habe aber das Gefühl dass der SM HB wesentlich mehr damage raushaut.
tut er auch laut dowcodex
dafür is die shuka schneller und somit mobiler wodurch sie sich besser als der Hb eignet um offensiv gespielt zu werden
hat schon irgendwer ne ahnung wie der TS genau berechnet wird?
hängt jetzt seit der beta bei 22 rum obwohl ich 13:1 (win:lose) gespielt hab seither... (gesamte spiele ca 80)
suckt iwie
hab von der beta an niden gespielt dann wegen imbaoverpowerness (war langweilig) zwischendrinnen eldar ausprobiert und bin jetzt begeistert von den 1.5 niden ![]()
heilklauen sind ja auch ned feierlich hab gestern 1v1 gegen nen niden gespielt der mit seim LA gegen mein HT und AGwarris in kampf geht, 2 warris killt und mit hälfte der hp retreated ![]()
aber damit schweifen wir n bisschen vom thema ab glaub ich ![]()
wer zu faul is zum nachlesen:
t1 cc waffe macht 75 dps gegen inf
t2 cc waffe 73 dps
dazu kommt höherer schaden gegen fahrzeuge, gebäude und commander
krieger:
das upgrade verdoppelt im endeffekt den schaden der infantiere zugefügt wird also auch zum inf bekämpfen wunderbar geeignet
richtig geil is des game ned, also bei mir hat sich in der hose ned sonderlich was geregt??
hab mal ein dxdiag von seim teil hochgeladen
Die können sprinten. Gib edn Tacs sprint und Nade per Upgrade dann passt das schon.
Oser Scouts buffen ud kosten erhöhen, sodass sie mir Guards mithalten können.
scouts die mit pumpe shees kontern und dann noch gleich stark sin wie GUs?
klingt ja sehr durchdacht
@topic:
bin sehr zufrieden mit 1.5 und vll sogar ein bisschenverliebt ![]()