Wie mach ich das das man Geschütztürme einnehmen kann wie die VP bei ffa? mit so Generatoren wenn die kaputt sind das die Geschütze nicht mehr schießen? Am besten sollte der Turm unzerstörbar sein nur der Generator
Posts by Sophie <3
-
-
Okay. Kurz zum Verständnis, alles was du per Stamp platzierst fällt anschließend nicht mehr unter die Kategorie Stamp, sondern ist dann ein eigenständiges Splat, Objekt, Höhenstufe, oder Action Marker.
In dem Fall möchstest du kein Stamp löschen, sondern einen Action Marker. Den entsprechenden Modus bekommst du per Klick auf das rote Fähnchen, dann lässt sich dieser Glut-Effekt einfach anwählen und löschen

vieln dank -
Okay. Kurz zum Verständnis, alles was du per Stamp platzierst fällt anschließend nicht mehr unter die Kategorie Stamp, sondern ist dann ein eigenständiges Splat, Objekt, Höhenstufe, oder Action Marker.
In dem Fall möchstest du kein Stamp löschen, sondern einen Action Marker. Den entsprechenden Modus bekommst du per Klick auf das rote Fähnchen, dann lässt sich dieser Glut-Effekt einfach anwählen und löschen

vieln dank -
hab selbst den effekt selbst gelöscht aber in meiner map is der immernoch
also das ist dieses fire ground ka was habs ja gelöscht war bei mir das 2te von oben
temp is auch leer
aber ich habs sogar nach dem schließen und neustarten noch auf der map
-
hab selbst den effekt selbst gelöscht aber in meiner map is der immernoch
also das ist dieses fire ground ka was habs ja gelöscht war bei mir das 2te von oben
temp is auch leer
aber ich habs sogar nach dem schließen und neustarten noch auf der map
-
Gute Frage. Wobei umbenennen ja nicht so wichtig wäre, die werden ja eh durchnummeriert. Es gibt den Ordner *\Steam\steamapps\common\dawn of war 2\Tools\ToolsData\WorldBuilderData\Stamps\Temporary, da wäre es evtl. möglich die "extern" zu löschen. Hab ich aber selbst noch nicht ausprobiert, will also nichts versprechen. Erstmal noch eine unbeantwortete Frage

ehm hast mittlerweile ne lösung gefunden? hab das gelöscht im verzeichnis aber wennsch editor auf mache habsch immernoch son teil was ich da net haben will x.x" bekomm das nemma weg

-
Gute Frage. Wobei umbenennen ja nicht so wichtig wäre, die werden ja eh durchnummeriert. Es gibt den Ordner *\Steam\steamapps\common\dawn of war 2\Tools\ToolsData\WorldBuilderData\Stamps\Temporary, da wäre es evtl. möglich die "extern" zu löschen. Hab ich aber selbst noch nicht ausprobiert, will also nichts versprechen. Erstmal noch eine unbeantwortete Frage

ehm hast mittlerweile ne lösung gefunden? hab das gelöscht im verzeichnis aber wennsch editor auf mache habsch immernoch son teil was ich da net haben will x.x" bekomm das nemma weg

-
Nächste Frage, xD
wie stell ich das ein, dass man von oben runter schießen kann z.b. nen Berg aber von unten net nach oben?
-
Nächste Frage, xD
wie stell ich das ein, dass man von oben runter schießen kann z.b. nen Berg aber von unten net nach oben?
-
meine terminatoren werden im singleplayermodus und im multiplayermodus (von tyraniden towern) zurückgestoßen in der beschreibung von termirüssi steht aber das die net zurückgestoßen werden können...
Ps: an den mod der mir noch net geschrieben hat [ich kann kein englisch] thx
Quak0rModRageEdit:
Terminators are being knocked back by the tyranids towers/defense structures in Multiplayer and Singleplayer. The tooltip however says they are knockback immune.
Ps:
verdammt Sophie!Quak0rbot translation complete -
weiß net wohin damit also schreibschs mal hier hin..
ich bekomm die boden sprites net hin sieht alles total scheiße aus >.<" kann mir wer sagen was ich für jungel am besten benutzen sollte hab alles mit dem namen jungel drin benutzt aber wennsch die auftrage sieht das wie dahin geklatscht aus -.-!
q.q
-
weiß net wohin damit also schreibschs mal hier hin..
ich bekomm die boden sprites net hin sieht alles total scheiße aus >.<" kann mir wer sagen was ich für jungel am besten benutzen sollte hab alles mit dem namen jungel drin benutzt aber wennsch die auftrage sieht das wie dahin geklatscht aus -.-!
q.q
-
wie kannsch nen eigenen ladebildschirm für meine map einfügen?
-
wie kannsch nen eigenen ladebildschirm für meine map einfügen?
-
irgendwie ist das doof x.x blöder ht -.-"
hab noch ne frage zum randbereich non playable hab mir ne offizielle map angeguckt und hab fast das kotzen bekommen als ich ein und den selben baum on mass gesehen hab ... mit paar wurzeln dazwischen und nem anderen baum vollgeplastert.. kanns ja irgendwie net sein jemand ne idee wie ich die stelle links vom oberen hq machen könnte hab das sm zeugs wieder abgerissen sollte irgendwie zu tyraniden umgebung passen.
-
Jeder kennt sicher den spruch von den chaos sms "Sie haben Zähne wir haben mehr"
gerade auf das hier gestoßen und ich find das recht passend.
ffa:
player 1 ( ts 12 ) player 2 ( ts 8 ) player 3 ( ts 4 )
-
Mal ne frage zum ht und zwar hab ich gerade 2 games gehabt mit 2x 2 hts und mir ht und ich hab mit dem build am meisten überlebt heißt das jetzt das ich gut spielen kann oder einfach nur luck hatte.
waffe: die durschlag waffe mit rückstoß auf mobs
rüssi: die mit dem boden vergiften
1slot: warpfeld für die 50 mana
2slot: brüllen was stunned
3slot: brüllen was def runter macht.
extra: -50 fähigkeits mana verbrauchcombo: reinrennen in die massen boden vergiften beide brüllen zünden moschen oO?!!? also bis 18 kommsch damit ohne einmal zu sterben wenns mal eng wird warpfeld an z.b. beim ressen der anderen.
-
joar wie oben schon gesagt nen normals game zwischen 2 spielern wo die z.b. testen was gegen was verliert. player 1 baut nen mosha squad player 2 nen baller squad und die lassen die aufeinander los bis einer tot ist. wer von beiden nun gewinnt kannst ja im sandbox mal ausprobieren ;P
-
Danke boon fürs testen, zu dem teil oben wusste ich nemma genau was ich da hinbauen sollte. Es sollte eigendlich nichts neues dahin da es irgendwie net zur map passt wennsch da dessert sachen hinbaue habs hoffendlich jetzt so hinbekommen das es noch in die geschichte bzw in die map passt.
zu dem grün oO joar ka weiß net wie ich das machen soll ohne das es unnormal aussieht. btw xD
Display Spoiler

-
updated! und Fertigstellung der ersten richtig spielbaren Version und keiner Abspeckversion : P