Posts by gOtze281

    Hmm die sluggas ansich machen ja nich mal viel melee dmg an gens ( wobei asm bei viel höheren kosten warsch. sogar weniger oder gleichen schaden machen..... ), is zwar schon net schlecht, aber wirklich schaden machen da eher die flamer und zwar viel zu krassen ( is schon übel wie nen ork teilweise nur einen slugga mit flamer durchschleusen muss um alle gens zu bashen.... ).

    der flamer wäre dann nartülich mit inbegrifffen ^^

    ach mir ist gerade noch ein guter gedanke gekommen ohne großartig was an den meele units und den retreat dmg zu ändern :D

    wie wäre es wenn alle meele units nur 30% schaden an gens machen würden ?! ^^

    dann wäre die genfarm nicht nach 5 sec. weg wenn man retreatet hat und man könnte seine energie kostspieliegen meelekonter bauen bzw. seine gen farm einigermaßen schützen.

    dann wäre vllt ein ork mal gezwungen shoota´s zu bauen um eine genfarm schnell zu kicken. die terma´s bräuchten dann nartürlich ein buff.

    ich denke auch das die 2* shee bo nur was für anfänger ist(da weniger micro), wenn ich das mal so sagen darf :D
    wie ich das momentan so beobachte kann man mit ein bissel skill mit 3 guards mehr reißen als mit den shee´s und evtl auf t2 ein bis zwei falcons raushauen und so schnell wie möglich auf die d-cannon kommen.

    2v2 allein schon weil die 3v3 maps teilweise so mist sind

    da stimme ich mit dir vollkommen ein :D bei den meisten 3v3 karten ist man die meiste zeit eh nur am laufen (zb. die beiden jungle maps hab jetzt kp wie die heissen), kommen aber leider zu oft vor.
    ich fände es gut wenn die karten mehr wie angelsgate aufgebaut wären halt nur mit weniger oder ohne gebäude, die größe der karte ist echt super gibts viel action und man ist nicht mit 80% der zeit mit laufen beschäftigt!
    wüstentor von argus finde ich auch ganz gut aber sonst sind die map´s alle shice :D

    pred das sehe ich genauso :D das early ist halt verdammt schwer, aber wenn man mit wenigen verlusten in t2 ankommt sind chancen sehr hoch das man gewinnt wenn einen nicht die gen farm 5 mal gekickt wurde.

    SM sollte man spielen weil die style haben ^^ und weil es in 1v1 was ausergewöhnliches ist!

    ausserdem ist um so geiler im 1v1 wenn man zb. ein ork plättet mit den "early schwachen marines"

    im grunde ist sm gebalanced dardurch das sie ab t2 an stärke so exorbitant zunehmen aber wie wir alle wissen wird das game meist schon im early entschieden, dass heisst kopf einziehen bis t2 und hoffen das die gen farm stehen bleibt und nartürlich bloben da man sonst auch geowned wird.
    btw kein tank ist so stark wie der pred. also wenn es heisst tank vs tank!

    sonst vllt ne andere race spielen. ich hab mich inmoment damit abgefunden das sm so sind wie sie sind hab vorher auch mal gerne gewhinnet^^

    mfg gOtze

    sprichst du von thao? ^^

    ja aber das sind ausnahmen :D
    fakt ist wenn du dich mit sm in 1v1 behaupten willst brauchst du einen wesentlich höhren skill als dein gegner der ne andere rasse spielt!

    in 1v1 wohlgemerkt, im teammatch geht es. aber da darf dann auch nur max. 1 sm in dein team sein!

    hier gings doch um doppel shee oder? und shees bauen nunmal eldar und keine ork´s etc.
    und ein hb sorgt für ein kurzen schreckensmoment+retreat und dann hat sich der gegner( zumindestens in meiner skillebene) schon längst drauf eingestellt!

    wie geasgt in gebäuden ist der hb ne tolle sache... aber sonst .. selbst wenn du ihn mit in angriff nimmst , dein gegener weiss das du ein hb hast und wird sich seinen warpthrow aufbewaren bis er dein hb gesehen hat und dann?

    wenn du ein replay hast wo du ein eldar/ork/nide mit ts 30+ mit einen hb fertig machst dann schicke es mir bitte, ich lasse mich gerne belehren :D

    dem stimme ich zu :D walker sind einfach nur opfer!

    mit asm das pathing behindern und mit nem rockettac drauf ballern und das war´s .... bekomme sogar nen pl mit einem asm squad mit melter und 2 plasma tac´s down.

    die sollten mal was an den walkern machen so sind sie nicht zu gebrauchen ausser der cani auf t3 und ehrwürdige ^^

    SCHWERER BOLTER bauen gegen DoppelBanshees wenn er flankiert einfach mit ner Shotgun und was anderem auf den Squad draufhauen der sollte X drücken müssen. Bolter ist mein favorit gegen Banshees..

    Hab ich halt auch geschrieben..das ich auch noch schreiben muss wie er nen schweren bolter zu benutzen hat damit mein post akzeptiert wird wusste ich nicht sorry...

    jungs lebt ihr auf einen anderen planet? :D

    der wse kann den hb schon von grundauf kontern und warlock brauch nur den warpthrow und da keiner die bitch spielt was wollt ihr mit einem HB?
    das ding ist absolut useless besonders auf offnen karten!

    also tac´s mit schwertern halte ich nicht für gut... was sollen die denn noch so alles können?
    mehr meele dmg finde ich auch nicht gut eher weniger dafür mehr range oder mehr rc dmg damit tac´s auch nicht für alles gut sind!

    ich fände es gut wenn sie die energie kosten der asm´s senken würden!

    da man meele units braucht damit man meele units binden kann und keine schrotti scouts das funtzt auch nicht einwandfrei. ganz zu schweige von den upgrade kosten.

    also ich persönlich mag es nicht so gerne das die scouts der counter für meele sein soll, meiner meinung nach ist das zweckentfremdung der scouts oder wie seht ihr das?

    ich baue den razorback seit 1.32 schon nicht mehr ... wie pred gesagt hat ist er zu teuer und nimmt so gut wie von allen waffen schaden. gegen ein razorback ist noch nciht mal av dringend nötig! und das panzerungsupgrade ist ja sowas von zu teuer da bekommste für´s gleiche geld ja schon ein cybot aber selbst den baue ich ungern , da walker nur mit support überleben und wenn du eine schlacht verloren hast geht er auch down.

    ich bin auch der meinung das der pred das einzige fahrzeug ist was man inmoment bauen kann... außer man spielt tm da kann man den ehrwürdigen noch bauen der tut es auch noch da man auch schnell wieder wegrennen kann ^^

    so wie s9m mach ichs auch.

    immer mal wieder s drücken... bringt auch beim hero viel wenn er im nahkampf ist und ständig andere angreifen will, als die die neben ihm stehen.

    kenne den bug auch allerdings beim hero. wenn man mit aggressivem Vorrücken nodes angreift oder wenn eine andere waffe dazugebaut wird.

    ohja .... das note´s automatisch angegriffen werden finde ich auch sehr nervig :D

    schaut euch dass mal an in nem 3on3 killt nen eldar meine basis, also ich finde die türme voll gaga die die basis verteidigen...

    ich habs leider zu spät bemerkt um was dagegen zu unternehmen.

    HAHA .... göttlich :D

    der hat den gruppentele benutzt und sich hinter den türmen geportet:P

    könnte mir das als gute takke in 1v1 vorstellen .... hehe, leider spiele ich kein eldar aber shees sind da echt schnell in rapen von basen ^^


    jo sieht so aus ;)


    ich sag ja nicht dass dadurch nicht ärgerliche situationen entstehen können, und wenns um was geht ist es sicherlich auch nicht schön wegen gegnerluck zu verlieren.
    was ich nicht will ist zugunsten von 100% funktionierenden nades z.b. auf killanimationen verzichten
    dann akzeptier ich lieber dass es heikel sein kann eine nade zu werfen wenn ich nicht in range bin, oder wenn der gegner glück hat und mich wärend dem werfen knockbacked ( :omg: ) ich warscheinlich nicht retreaten kann weil sie erst mal etwas verplant rumstehen.


    was ich aber meine ist dass eigentlich fast immer wenn so ein "bug" auftritt ich ziemlich genau weis warum der jetzt war und meist liegts halt daran dass ich meine units "überfordert" hab...

    wer achtet in einen spiel denn noch auf die killsyncro? das ist mir völlig egal ich möchte einfach vernüftig spielen ohne das wenn ich retraten will die unit unbedingt noch eine killanimation durchführen muss und dann stirbt... oder diese knockbacks von slugger´s und shees sind eine unregelmäßigkeit die garnicht zu balancen ist
    zumal wenn ich irgend eine abillity nutzen möchte es garnicht geht wenn man ständig geknockbacked wird.

    und momentan geht es in dow2 um nichts weiters als abillity´s zur passenen zeit und ort anzuwenden das wars... das heisst du musst nur schnell am keyboard sein, die taktik ist zweitrangig.