Posts by gOtze281

    das mit dem rückzug sichern ist ne nette sache da die hromas, sluggers und shees dir alles aufm retreat killen auch wenn der squad der retreatet noch volle hp hat kann es passieren das sie dir nen ganzen squad rausholen was ich persöhnlich am schlimmsten momentan finde. aber wenn du den hb so einsetzt hast du 30 energie ausgeben die dir nur den retreat absichern. ich persöhnlich hab manchmal das gefühl wenn ich ein hb gebaut habe das er nichts gebracht hat, wirklich nur gegen noobs oder in buildings mit scouts zum detcten von getarnten einheiten. ich bin nicht gerade ein noob also ich weiss wovon ich rede, aber vllt kann mir ja einer nen tip geben wie man ihn vllt efktiv einsetzt und wann man ihn bauen sollte.
    hab schonmal gehört das wenn man ihn später baut der gegener sich nicht so schnell drauf einstellen kann...
    wenn ich ein paar gute tipps bekomme die auch funtionieren werd ich es mal wieder versuchen mit den guten alten hb versuchen.
    momtan finde ich nur verwändung in buildings für den hb.

    Doppel Scouts, Tac, und Apo mit Knochback Heal, spaeter dann mit Bolter. Reicht auf meinem Level locker um Doppel Shees zu kontern. Dann ggf noch nen zweiten Tac hinterher and that's it.
    Mir setzen eher 2-3 Squads Warpspinnen spaeter so richtig zu :/ Was vermutlich die meisten jetzt nicht nachvollziehen koennen xD

    du willst den apo mit bolter spielen wenn du gegen mass cc untis spielst naja, ich würde dir die e.axt empfehlen ist billiger und macht auch seher guten schaden. besonderes gegen eldar heros da die dann keine energie mehr haben und ihre nervigen abililtys nicht mehr nutzen können.
    und ich weis nicht was ihr mit doppel scout+pumpe habt, die müssen so nah ran damit die erst überhaubt schiessen können und der knock back gibt dir auch nur 1-2 sekunden zeit, dann kannste mit den scouts schon wieder retreaten und hast fast nichts aufm feld. viel zu teuer alles... wann wollt ihr den techen?
    btw... 2 scouts mit pumpe kosten 500 req und 40 energie mit sergant sogar 650 req und 90 energie, für das geld hol ich mir lieber ein asm squad, wobei ich mir die asm´s meistens erst in t2 hole sofern keine shurri oder ähnliches gekommen ist gekommen ist!
    ich spiele neuerdings in t1 doppel tac und den apo mit der nade, das wirkt wunder!

    Ixh würd mal sagen den alten Knockback der Pumguns wieder + Tac meele damage nerf entfernen + alten Knockback der Asms.
    Dann würden die Sm gegen Meele vielleicht was reißen ohne das sie so vom Balancing viel ändern müssten.
    Weil das sie die Asms aud ihre alte Stäre so wie sie vor der Beta waren(vorallem im vergleich zu Moshaz etc) zurückbuffen glaube ich net.

    das die tac´s nicht mehr so viel meele dmg machen finde ich in ordnung, sie könnten sogar noch ein bissel weniger machen... es soll ja keine allround unit sein nämlich dann fängt wieder das tac gespamme wieder an das jeder nobb kann.
    ich finde sie müssten wesentlich mehr rc dmg machen und eine größere range haben!

    es reicht doch schon wenn er mit 4 sluggers spielt,.
    den hb kannste vergessen wenn er den kommando oder mek spielt und sonst baut er stormboyz oder stickys.
    ich spiele apo und meine bo sieht so aus: tac, tac, reinigungs nade, e.axt und signumrüsti.
    von scouts upgrades halte ich nicht viel, das nimmt zu viel energie im early und gehen zu schnell drauf ich brauch sie nur zum kappen!
    also wenn der ork mit nem blob kommt lässt du dein apo ein bissel weiter vorne stehen als die tacs und wartest bis er kommt und wenn er fast in meele ist wirfst du nade den apo direkt vor die füße. beim erstenmal kann dein hero bei drauf gehen(50:50) aber nicht schlimm da geht so einiges an sluggers drauf drauf.
    weil wenn mann sich die nade dirket vor die füße wirft sieht der gegner nicht wohin man die nade geschmissen hat .
    der apo levelt dann extrem schnell und beim nächsten mal macht das nciht mehr soviel bei ihm aus.

    probierts aus, das macht abartigen aoe dmg, hab vorher auch mit purification rite gezockt, aber die nade ist der beste konter gegen viele meele units!
    hier ein replay wo ich gegen ein ork mit ts 36 zocke.

    hb ist auf den meisten karten useless das ist fakt, da die meisten mass races wofür man ihn braucht schon allein mit dem hero kontern können!
    ich baue ihn sehr selten und wenn, dann schicke ich ihn in gebäude, dann brauch man aber noch scouts mit sergant vorm haus da sie sonst auch hin sind!
    dann hat man noch das problem das mann in t1 nicht genug energie für die asm´s hat und sollte man sie bauen techt man zu spät...
    es gibt vllt 2-3 map wo man den hb bauen kann und das wär zb. angelsgate ... aber wie gesagt man brauch die scouts mit sergant dabei!
    wobei der plasma deva im teammatch schon fast pflicht ist!

    ps: bei mir hat der hb bis jetzt nur was gegen noobs gebracht.

    Damit können sie gleich am Anfang Druck machen,

    sei froh das er nicht direkt in t1 4 sluggers baut, hab letztens ein gesehen der das macht :D
    der junge hat umpire und diesen alpha(beide ts 40+) damit gowned, er hat k.nob gespielt und seine sluggers auch teilweise getarnt und seine guards massiven schaden zugefügt!
    ich persönlich halte nicht viel von den shooters, fast genauso useless wir termaganten!

    ich weiss nicht ob ihr das getestet habt?! aber hormas mit dem adrenaline up sind besser gegen tac´s als warrior.
    ich finde warrior mit bs immernoch als gute lösung.
    aber wenn große blob auf euch zukommen probierts mal mit nem zona spam aus !

    versuchs mal mit mindstens 4 zonas ... die machen aus einen ork kleinholz!
    also kleiner geheimtipp zona spam ist sehr wirkungsvoll :D

    der knockbackheal ist ne feine sache .... aber wenn ihr gegen niden ,orks oder eldar (wenn der eldar shees hat) zockt probiert unbedingt die nade aus!
    das ding wirkt wunder, wirft die nade einfach vor die füße vom apo wenn meele units kommen und genießt wie sie sterben :D
    sie macht zwar auch schaden an eigene units aber tac´s und der apo vertragen das.
    seitdem spiele ich nur mit einem scout... die shotgun brauch man auch nicht mehr.


    noch eine frage am ende... lohnt sich der combatsitm noch?
    der wurde doch generfed?!
    nehme jetzt lieber die signumrüsti da man öfter heelen kann.

    Also Noobonfire, ich wette, dass jeder etwas mehr talentierte SM Spieler mit einer gemischten Armee, mit nicht mehr als 1 Tac, einen Tacblob auch bei kritischer Stärke schlägt. Asms reinhüpfen bringt dir paar Sekunden Zeit um mit dem FC/Apo und einem Tac in den Nahkampf zu kommen, dann noch später nen Dread/Razor oder Plaka als Support und schon kann der Tacblob nach Hause gehen. Tyras haben mit ihren KnockbackRavs und unzähligen Hormas auch die Nase vorne. Bei Orks ist es etwas schade, dass die Storms nicht knockbacken, wirkliche Probleme sehe ich aber nur als Eldar. Da muss man teilweise schon kreativ sein um seine Banshees nicht nur halbtot an die Tacs zu bringen. Aber mit WSE +Melee oder Orb, Rangerknockback/Holofield, Warpthrow und co geht es auch. Ein paar kleiner Buffs für Eldar und kleine Nerfs an den Tacs sollten vollkommen ausreichen.


    Zum Topic:

    Muss sagen, dass mir 1.32 nach ein paar Matches ohne Tyras schon Spass gemacht hat. Der Frustmoment kommt halt dann, wenn man nach einem guten Streak auf paar Tyras trifft, die mit miesesten Gameplay und dicken Ripper-, Carniabuse jegliches Göttermicro und geniale taktische Züge vom Tisch wischen. 1.4 macht mir zwar Spass, aber ich denke 1.33 mit einigermassen gebalancten Tyras, klein wenig abgeschwächten Orks und angepassten SM/Eldar hätte es auch getan. Tacblob habe ich in 1.32 als nicht wirklich störend empfunden, gab immerhin wenig spassigere Sachen als 3-4 Tacs mit 3 gezielten Darkholes zu zerreissen.

    Aber mal auf die "The full update is coming sooner than you think. Keep checking this blog for more details." Balanceänderungen warten.

    so sehe ich das auch... ein tac blob ist doch super easy kaputt zu kriegen, auch als eldar. zwar macht die warpkanone keinen knockback macht aber auch ganz guten schaden. mit einen illum zar ist die warpkanone aber eine heftige mischung!
    und 2 tac´s sind noch kein spam!

    Ja Dok würde besser passen. Oder Weirdboy oder Madboy. ;) Bei Space Marines Scriptor oder Ordenspriester, wären mir beide lieber als Apothekarius und Techmarine, bei Eldar gibt es ja ziemlich viele Möglichkeiten, da ja jeder Waffengattung ihre eigenen Exarchen hat oder? Eventuell nen Harlequin oder so. Bei Tyranniden habe ich keine Ahnung, aber lieber garkeine neuen Helden als nen vierten Tyranniden. xD

    der apo muss bleiben :D
    er ist wahrscheinlich der beste hero den die sm zu bieten haben.

    Meier meinung nach sind die im 2on2 oder 3on3 garnich nutzlos !!

    Besonders bei massen schlachten verrecken die nich so schnell und ihre fähigkeit haut auch nochmal einiges raus .

    Also mein fazit : wenn die der dread länger leben soll in harten gefechten dnan lieber mit sturmkanone

    jo die sk ist goldwert in teammatches, wenn da so ein großer blob ankommt ist das schon nützlich.
    da der normal cybot meisstens garnicht im cc ankommt.

    defenitiv nicht ... die preisleistung stimmt nicht.
    kampfstimmo ist einfach nur assozial. das gibt 75% schaden dazu, dass heisst du hast da fast 2 asm´s ... so schnell kann ein elda garnicht retreaten wie die down gehen.
    spiele selbst selbst den apo und hab vorher nur die rüstung genommen, da es für mich mit dem kampfstimo zuviel mirko war ... aber damit ist man viel zu sehr auf ein haufen und zu anfällig für warpkanonen oder nen psisturm.
    spiele nur noch mit kampfstimo :D
    was auch nciht schlecht ist, ist diese fähigkeit wenn du deine einheiten heilst das feindliche einheiten in der nähe schaden nehmen ... sehr nützlich wenn du deine asm´s heilst.

    naja ... das schönste am rep war der name ... dabei hast du nicht mal ein cani down bekommen.
    lass die pred´s weg die brings es nicht, schon garnicht wenn der gegner massig av/at hat wie zb der hv hatte das av/at upgrade.
    staddessen hätteste 2 tac´s mit raketenwerfer bauen sollen oder noch nen plasmawerfer.. und mal ein paar melter eingesetzt.
    energiefaust vllt für dein helden, bissel mehr mirko... (da standen die scouts teilweise getarnt rum und haben nichts gemacht) und du hättest gewonnen
    aber preds sind useless ausser in 1.41 und 1.42
    da bringt ein razorback ja bald mehr...

    ist nicht böse gemeint... der start war ja nicht schlecht, nur auf falsche units gesetzt.
    sollte nur ein tipp sein

    punkte übrig hat und man nicht bis aufs letzte ausgerottet wurde benutze ich sie auch gerne nur zum stören. ist nicht selten dass wenn ich den teleport mark für die termis in mitten der feindlichen truppen markiere diese fliehen weil sie es für nen orbi halten :D termis rein ein


    mit dem wegteleportieren ist so eine sache wenn du dich schon reingeportet hast :D
    wenn der gegener da 2 tac´s mit plasma oder ähnliches stehen hat oder gar noch zonar´s, bossmobs... oder wass auch immer.
    deine termis kommen da nicht mehr lebend raus... bis der teleprot wieder aufgeladen ist.
    und wenn du du dich nicht reinportest ist deren halbe hp weg bevor sie im cc angekommen sind, und dann brauch der gegner nur ein bissel hin und her zulaufen und deine termis kriegen keine zu fassen...
    reine resourcen verschwendung, gegen noobs defenitiv ne lustige sache.
    aber wie so oft gesagt termis brauchen nen buff was den schaden angeht!