Posts by gOtze281

    naja ich finde es ändert wenig wenns mehr units gibt, das ist nur imba verdächtiger.

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    Wenn ein Spiel mir diese Möglichkeiten nicht bietet, weil es nur 1 oder 2 "Build orders" gibt und zwar die nicht pro Matchup sondern insgesamt dann ist das imo sehr wenig und wenn ich mir n Turnier vorstelle wo ich 10 Spiele hintereinander dasselbe mache weil es nichts anderes gibt an Mangel an Alternativen dann reizt mich das umso weniger.

    du wiedersprichst dich doch selber.

    um so mehr units/einheiten, um so umfangreicher die taktiken bzw. das gameplay.
    dann muss nur noch relic es hinbekommen jede einheit zu balancen bzw. dass der preis jeder einheit sich nach den taktischenWert/nutzen richtet.
    das ist ja momentan nicht der fall, was dazu führt das einige einheiten vermehrt vorkommen und einige garnicht.

    bestes beispiel für einheiten die nichts taugen sind:

    scoutsniper, viel zu teuer und verbuggt. da kann ein ranger mehr und kostet fast nur die hälfte.
    stickbombaz, sieht man auch kaum weil sie entweder zu schlecht sind oder die kommandos einfach viel zu stark sind.
    t3 carni + upgrade, viel zu teuer, unbeweglich und kann in cc gebunden werden.
    razorback, fast doppelt so teuer wie ein pikk-up hat aber so ziemlich die selben werte. mit upgrade kostet er so viel wie ein falcon ist aber bei weiten nicht so gut.
    stormboyz, sterben wie die fliegen, oder werden einfach nicht gebraucht da momentan jeder chuck norris spielt.
    (es sind nur beispiele bitte keiner angeriffen fühlen)

    naja es gibt bestimmt noch viele beispiele was den kostennutzenfaktor einiger dow2 einheiten angeht.

    ich hab jetzt mal ne andere frage,

    was macht man gegen einen WL der shees, shurri, upgrade´s für shees, guard und den speer für den WL in t1 spielt?
    kann mir nicht vorstellen das die 3 scouts was dagegen machen können..

    folgendes:
    habe es mit allen sm heros und bo´s gegen mein clan m8 versucht und ich konnte nichts dagegen machen.
    wenn ich in die shurri mit asm springe surpressen mich die shees und die shuri fährt zurück und baut sich neu auf.
    dann noch scouts mit nades und tarnung auszurüsten(btw. eine nade reicht nicht) wäre zu teuer oder ich könnte keine asm spielen und habe so nicht genug "schlagkraft".


    naja ... bin jetzt auch auf eldar umgestiegen, da kann man wenigstens moschen :D

    da kann nur noch ein guter ork. bzw kommando nerven

    wie gesagt mein windows live conectet nicht mehr.
    wegen einen id fehler, die steam community kann ich auch nicht aufgerufen werden.

    in dem thread vom daniel konnte mir nicht geholfen werden.

    mein b.system: windows vista

    verbindung: dsl-modem


    habe ein paar screens angehangen, danke im vorraus.


    btw. mein englisch ist nicht das beste, also wäre ich sehr verbindlich wenn ihr mir alles in deutsch schreiben würdet :D

    was machst du den gegen termas, shooter oder guards .... wenn du am cappen bist ... er braucht nur eine einheit um deine scouts zu kontern bzw zu moschen^^
    eigentlich sind alle startunits besser als scouts.
    also kann man das ninjacappen auch vergessen ...

    ich glaube einfach, dass die meisten gegner einfach noch nicht wissen wie man da gegen spielt.

    ich möchte mal den noisyelmo mal gegen 3 gu´s + shee´s sehen, da hat er nichts mehr zu sagen.
    man braucht die guards ja noch nichtmal upgraden.
    shees bekommen ihr upgrade und wenn man wl spielt gibts ne champion robe und den speer ... da haben die asm´s auch keine chance mehr und die gu´s kümmern sich um die scouts und den hero. bei noisy halt der fc.

    erstmal ist diese bo nur in 1v1 spielbar... bitte niemals in 2v2 oder 3v3 spielen, ich meine wirklich nicht.

    vorteil dieser bo ist halt das du ordentlich cappen kannst und weniger upkeep hast und schnell auf asm gehen kannst.

    nachteil ist, dass scouts sehr viel energie kosten bis sie was nutzen besonders bei 3 stück und ab t2/t3 können sie nicht mehr viel machen ausser cappen und reparieren.
    und wenn man ohne tac in t1 spielt, hat man natürlich probs mit early fahrzeugen.
    besonders gegen walker da die sich nicht von einer melter aufhalten lassen.
    eigentlich kann man asm´s auch gut kiten also naja ...

    also ich halte nichts davon ... kp wie der noisyelmo damit durchkommt.
    denn guards,termaganten und shootas zerlgen die scouts mit links...

    und im mirror sind scouts sowieso scheisse.
    bau vllt einen mit pumpen aus, da sie gut gegen alle nahkämpfer sind sogar gegen asm.

    ich denke in 1v1 können 2 scouts ganz gut sein, aber 3 scouts finde ich nicht gut.

    @ Bananenbaum

    Warum denn unsinnig? Wir haben doch noch Terminatoren, den Pred und Devastoren zum Konter^^

    Manchmal verstehe ich einfach die Gedanken und die Auffassung von balanced der Leute nicht.

    wie viel melter bzw asm und hb´s willst du denn bauen um ein t3 carni zu stoppen der noch rippers spammed, wenn du selber noch t2 bist?

    hätten die asm´s alle energiewaffen wie die shees wäre das kein prob aber so gehts ohne rocket-tac einfach nicht.

    btw mit dem hb klappt das nicht besoders gut fahrzeuge abzuknallen, vllt gegen noobs... ich weiss ja das ein hb ein falcon ohne probs down bekommt. aber wer vernoobt sein falcon an einen hb? einfach warten bis die fähigkeit abgekühlt ist und das war´s ....

    und was ist im sm mirror wenn mein gegner im schlimmsten fall 3 -4 preds auf dem feld hat ... soll ich etwa versuchen dagegen zu spammen oder was? das klappt nie... ausserdem ist das steinscherre-papier-prinzip dann ganz weg.

    dann gewinnt der, der die meisten pred´s aufm feld hat und dann haben wir das gleiche prob wie in 1.4.
    da hat der sm gewonnen der die meisten tac´s aufm feld hatte ...

    ab ein bestimmten skillbereich und vor allem gegen range-armeen, wird der wb nur verarscht bzw. gekitet.
    oder wenn der wb gegen ein apo oder ein WSE spielt wird der erstmal stillgelegt... oder termas mit diesen verkrüplungsschuss.

    also ich freue mich immer wenn ich gegen den wb spielen muss, da die anderen helden einfach viel besser sind.
    besonders chuck norris.

    Ich finde in diesem Replay kann man wunderbar sehen, wie bescheuert die Fahrweise des Falcons ist... Es sticht mir immer wieder ins Auge wenn ich ihn spiele.

    Jedesmal wenn ich ihn irgendwoe hinschicke, meint er an irgendeiner Stelle sich drehen zu müssen und im Rückwärtsgang zum Feind zu fahren. Das bescheuerte daran ist, dass tanks am Heck mehr schaden bekommen als anner Front.

    Und wenn man den mal umdrehen will isses ne total sinnlose rumklickerei die einem einfach nur Zeit stiehlt. Ich finde daran muss was geändert werden, hab sowas bei anderen Panzern noch nicht gesehen.

    ich denke mal du weisst das schon, poste es aber trozdem. also nicht angefressen sein ^^... wenn du ein "bewegungsbefehl" den falcon bzw einen tank erteilst und die rechte maustaste gedrückt hälst und in eine richung ziehst, kannst du ja noch bestimmen in welcher richtung das fahrzeug stehen soll. wenn man das ständig bei jeden bewegungsbefehl macht, klappt das mit den movement schon ziemlich gut. besonders beim rückwärts fahren.

    btw. das pathing ist trotzdem grauenhaft und natürlich diese dämliche autocover :D