naja ich finde es ändert wenig wenns mehr units gibt, das ist nur imba verdächtiger.
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Wenn ein Spiel mir diese Möglichkeiten nicht bietet, weil es nur 1 oder 2 "Build orders" gibt und zwar die nicht pro Matchup sondern insgesamt dann ist das imo sehr wenig und wenn ich mir n Turnier vorstelle wo ich 10 Spiele hintereinander dasselbe mache weil es nichts anderes gibt an Mangel an Alternativen dann reizt mich das umso weniger.
du wiedersprichst dich doch selber.
um so mehr units/einheiten, um so umfangreicher die taktiken bzw. das gameplay.
dann muss nur noch relic es hinbekommen jede einheit zu balancen bzw. dass der preis jeder einheit sich nach den taktischenWert/nutzen richtet.
das ist ja momentan nicht der fall, was dazu führt das einige einheiten vermehrt vorkommen und einige garnicht.
bestes beispiel für einheiten die nichts taugen sind:
scoutsniper, viel zu teuer und verbuggt. da kann ein ranger mehr und kostet fast nur die hälfte.
stickbombaz, sieht man auch kaum weil sie entweder zu schlecht sind oder die kommandos einfach viel zu stark sind.
t3 carni + upgrade, viel zu teuer, unbeweglich und kann in cc gebunden werden.
razorback, fast doppelt so teuer wie ein pikk-up hat aber so ziemlich die selben werte. mit upgrade kostet er so viel wie ein falcon ist aber bei weiten nicht so gut.
stormboyz, sterben wie die fliegen, oder werden einfach nicht gebraucht da momentan jeder chuck norris spielt.
(es sind nur beispiele bitte keiner angeriffen fühlen)
naja es gibt bestimmt noch viele beispiele was den kostennutzenfaktor einiger dow2 einheiten angeht.