ich glaub gelesen zu haben, dass es bis rank 70 geht also 10 neue.
Posts by Moarder
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Also das mit 100 Zeal kann ich mir zwar vorstellen, aber benutzen Eldar ihr Zeal überhaupt? Zur Seltenheit kommts ja mal vor das man den Sturm benutzt, aber alle anderen Zeal Fähigkeiten sehe ich entweder selten oder ich erkenne sie nicht, kenn mich da eher schlecht aus. Denn wenn Eldar im vorneherein ihr Zeal nicht benutzt haben wäre das mit den 100 Zeal kosten kein so harter Nerf. Andere Rassen zahlen 750 Zeal für ihre hardown Globals und mit denen trifft man wesentlich schlechter.
das ist stark hero abhängig: fürn warlock würde es den skill nutzlos machen, da ich seine globals einfach zu wichtig finde
fs kann seer council oder halt das + asurian
fürn wse auch hart da ws rufen und dann crack shot gespammt wird
(halt meine spielweise mit den helden) -
so wie ich das versteh hat z.b. die trophy rack( war doch 30%weniger dmg?) nich auf die gewirkt
also bugfix -
das glaubts du nur ... deine start einstufung ist ts 25 auch wenn da 0 steht.
nach einigen mehr dürftest du auf leichtere treffen ( finds so auch unsinnig). -
Die Einheiten in der Phase waren noch nie durch irgendetwas beeinflusst.
war ne unverwundbarkeit wie providence und doch: vor dem patch ging sinularität und immulator
siehe changelog:QuoteWarlock Immolate and D-Cannon singularity no longer harms invulnerable units
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jop aber vor dem patch haben sie den schaden auch in phase abgekriegt und ich wollt nur sagen was an phaseshift geändert oder genervt wurde.
ach un singu mit dem ende von phase zu timen is doch etwas schwerer (naja habs nie probiert, denn ich mag den spinnerich net) -
dcannon skill geht nicht mehr durch unverwundbarkeit und man kann mit retreat nich mehr abbrechen.
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ist asuryan meiner meinung auch aber ich will beide nicht generft wissen
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hmm ich hätte schwören können dass skorps kommen, damit eldar auch ma heavy inf haben
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ja, sie unterbrechen ihr feuer un laufen in deckung .... meist sogar auf die melees zu, es würd mich net stören wenn sie deswegen nicht andere befehle ignorieren würden wie feuern oder an dieser deckung bleiben wie ich sie hingeschickt habe.
Also nur wenn se sinnlos rumstehen (kommt bei anfängern häufiger vor) können sie gerne autocover suchen! -
Quote
Battlecry now grants knockback immunity in most cases
naja .. EINE änderung gabs beim fc (villeicht auch hook :P) -
Maaaan der thread hatte doch schonn Happy End
Fortsetzungen machens nur kaputt -
er meint plasma tacs un net devs
Quotemit Scouts kannste mal so gar nix reissen wenn die allein unterwegs sind. Mit Micro können sie noch etwas Schaden verteilen bevor sie retreaten müssen.
wenn sie allein unterwegs sind, sind es nur capper und selbst dann muss man nicht retreaten sondern richtung anderer eigener einheiten latschenQuoteEs ist nur echt ne Zumutung wie du auf jede Einheit aufpassen musst. Von daher würde ich sagen es den SM im early etwas leichter zu machen.
was für ne perverse aussage is das denn?!
oh und in teamspielen fällt ihre t1 schwäche fast weg, also da sollte auch noch was am lategame gemacht werden -
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ja un nö, gamestar hats alte datum
es is der 14. -
in ger vs korea: Replay-Pack Reppack: CCS - Deutschland vs. Süd Korea
arcane spielt tm im 1on1 und stell spielt fc im 2on2. kannst aber auch nach pegas oder aniketos replays gucken
edit: bis zu nem gewissen grad kann man auch ohne das "optimum"(apo bei sm) im 1on1 bestehen un der nächste patch is ja angekündigt -
joa scheinbar kaum einer schafft es die geliebten SPACE MARINES aus seiner bo zu kicken

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lol kann es sein dass eldar im high ts bereich net gespielt werden/broken sind? das sieht mal so aus(eldar verlieren oder werden gemieden)
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Release ist scheinbar der 2. Oktober:
Quotethe boys at Relic are targeting a October 14th release date.
nyuuuu
