Another balancing thread?

  • Hey community,

    irgendwie kommt in letzter Zeit nicht mehr viel ins Forum außer...SM sind schlecht und deswegen will sie keiner mehr spielen.
    Stimmt zwar nicht ganz da man im 1vs1 immer noch regelmäßig auf Sm trifft...aber o.k.

    Also was wären denn eure Vorschläge um SM auch im early game wieder konkurrenzfähig zu machen.
    Ich würde vorschlagen allgemein die Squads um einen Mann zu erweitern. Damit könnten sie im cc mehr Einheiten binden. Außerdem würden sie dann wieder mit der TT Vorgabe überinestimmen und ab T2 in 5er Squads umeinander rennen. Weiß sowieso net wie man auf 3er Einheiten gekommen ist.
    An dieser Stelle wäre ich für eine ERklärung echt dankbar.
    Die Scouts sollten von ihren Kosten auf bis zu 300 angehoben werden. Dafür mehr hp + armor.

  • schwachfug, space marines auf t1 zu verstärken... die sind schon in den anderen techstufen viel zu stark. Ausserdem kommt man im 1v1 sehr wohl mit SM zurecht.

    Das ganze geweine kommt doch nur weil viele SM spieler es nicht einsehen das tacmass nicht mehr funktioniert. sie wollen einfach net mit Scouts spielen... Viele sind anscheinend auch der Meinung das Space Marines die microlastigste Rasse im ganzen Spiel ist.

    Wofür haben Scouts eigentlich Granaten? oder Shotguns?

    andere Rassen müssen auch erstmal Energie blechen um was reissen zu können.

    Gegen Eldar kann man auch lustigerweise Flamertacs einsetzen. Und da kann mir jetzt keiner kommen von wegen das wäre verschwendetes Geld.

    Gegen Orks und Nids muss man halt defensiv spielen um t2 zu kommen. Na und? dafür haut ihr die ab t2 sowas von weg.

    Ausserdem hat es Eldar auch nicht wirklich leicht gegen CC Armeen. sind die Gu`s erstmal im Nahkampf sindse schneller weg als de imba sagen kannst.


    Habt ihr schonmal versucht die Bo`s von Thao zu spielen? Muss ja nicht mit dem Apo sein... TM hat zum Beispiel ne schöne Waffe die unterdrückt. Und es dauert wirklich nicht lange bis dahin.

    Aber wenn ihr wollt das Space Marines im early angeglichen werden, sollense wenigstens im late game schwächer gemacht werden. Nix mehr mit One-hit-kill Plasmawerfer oder extrem starker, mobiler Av.

    Meiner Meinung nach sollten die Orks mal ne schwächere Rüstung bekommen. nicht viel, nurn ticken schlechter damit tacs einen ankommenden moschasquad so dezimieren dasse nichmehr soviel im cc reissen.

  • Also mal ganz ehrlich...mit Scouts kannste mal so gar nix reissen wenn die allein unterwegs sind. Mit Micro können sie noch etwas Schaden verteilen bevor sie retreaten müssen.
    Was will ich denn mit einer Einheit die nichts kann außer cappen und ne Granate werfen.
    Und trotzdem...ich mag Scouts und zocke gerne mit ihnen. Es nervt einfach nur dass sie gleich weg sind wenn man einmal nicht aufpasst.

    Stimmt Plasma Devs sind übel....und Marines sind im Late Game richtig gut unterwegs. Aber der Weg dorthin ist viel zu mühselig.
    Das ding is...gegen unerfahrene Spieler hat man im early game noch ganz gute Chancen...hast du aber jemanden gegen dich der halbwegs mit seiner Armee umgehen kann wird es mit SM schwer überhaupt auf T2 zu kommen.
    Zock im Moment gleichzeitig Eldar...und das ist schon ein Witz wie man da durch das early game kommt. Die Map controll ist dir durch ihre höhere Geschwindigkeit garantiert....und damit kommst du schneller T2.
    Und auch da sind sie dem SM nicht so stark unterlegen, das man dies nicht mit dem Vorteil von T1 ausgleichen kann. Meistens entscheidet sich das Spiel dann eh auf T1.
    Und...warum sollten Eldar Probleme mit CC Armeen haben. Bisher haben meine Banshees mit Exarchin und ein bisschen Support immer durchgehalten.

    Allgemein komme ich mit meinen SM und dem Apo recht gut zurecht. Es ist nur echt ne Zumutung wie du auf jede Einheit aufpassen musst. Von daher würde ich sagen es den SM im early etwas leichter zu machen.
    Im übrigen ist der SM den anderen Armeen ab T2 nicht so krass überlegen, dass dies die extreme Schwäche auf T1 rechtfertigen würde.

  • er meint plasma tacs un net devs

    Quote

    mit Scouts kannste mal so gar nix reissen wenn die allein unterwegs sind. Mit Micro können sie noch etwas Schaden verteilen bevor sie retreaten müssen.


    wenn sie allein unterwegs sind, sind es nur capper und selbst dann muss man nicht retreaten sondern richtung anderer eigener einheiten latschen

    Quote

    Es ist nur echt ne Zumutung wie du auf jede Einheit aufpassen musst. Von daher würde ich sagen es den SM im early etwas leichter zu machen.


    was für ne perverse aussage is das denn?! 8[
    oh und in teamspielen fällt ihre t1 schwäche fast weg, also da sollte auch noch was am lategame gemacht werden

  • Quote

    Und...warum sollten Eldar Probleme mit CC Armeen haben. Bisher haben meine Banshees mit Exarchin und ein bisschen Support immer durchgehalten.

    dann spielst du wohl nicht gegen gleichwertige gegner. Kein vernünftiger Eldar baut shees gegen Ork\Nid... hormaganten machen shees platt, genauso wie moshas....

    Quote

    Es ist nur echt ne Zumutung wie du auf jede Einheit aufpassen musst. Von daher würde ich sagen es den SM im early etwas leichter zu machen.

    und du glaubst andere Rassen müssen nicht auf ihre Units aufpassen? ausserdem muss SM lediglich auf cc units aufpassen. bauste anfangs n tac und noch n scout und läufst zusammen mit dem helden rum. scout mit shotgun ausrüsten und man kommt leicht vonne cc units weg. der andere scouttrupp geht cappen. is doch genau der gleiche Blödsinn wie bei den anderen Rassen. man kann sogar 3 scouts spielen, alle mit shotgun und cc units trauen sich garnichts mehr. n hb kannste auch noch hinterherwerfen, oder n asm trupp.

  • es gibt son thred schon

    Guckst du hier --> There is Only War - SM Balancediskussion

    is zwar zu 1.4.2
    aber soviel hat sich ja nun nich geändert :)

    wenn aber interresse an en neuen thread besteht lass ich den offen
    einfach in den nächsten posts die zum thema sind mit erwähnen ;)

    MfG kern


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • wenn man die scouts eben nicht alleine rum laufen lässt sondern sie als konter gegen gegnerische nahkämpfer dabei hat ( unter umständen auch zwei stück ) dann sin die auf einmal gar nicht mehr so useless wie man vermutet hätte

  • SM auf T1 stärker machen? Da lach ich schon gar nicht mehr drüber. Die hauen auf T2 und T3 halt erst richtig rein. Ausserdem gibts genug SM Spieler da draussen, dies scheinbar auch hinbekommen im 1on1 T2 zu kommen und dem Gegner auf den Sack zu hauen, sonst würde sie ja wirklich niemand mehr spielen. Gerade in Teamspielen ist SM pervers stark, wenn man nicht schon früh entgegen wirkt.

  • Dass ein Ork keine stärkeren T1-Marines will, das kann ich mir schon vorstellen :teach:

    Dass die Marines im 2 vs. 2 und 3 vs. 3 richtig derbe sein !KÖNNEN! ist wohl auch nicht zu bestreiten - vor allem in Kombination mit einer CC-Rasse. ABER: 1 on 1 ist - vollkommen undiskutabel - als Marine eine ÜBELSTE Tortur, wenn du einen gleichwertigen Gegener hast. Diese Anmwerkungen von wegen seine Trupps nicht zu weit streuen ist zu den meisten durchgedrungen, ebenso wie "Pumpen gegen CC", Scouts und Tacs kiten lassen und ähnliches. Aber lass deinen Gegener konzentriert auf dich losgehen, dann ist halt vorbei. 3 - 4 Moschas oder Hormas von zwei Seiten (und nicht als Blob!), der Kommandant in der Mitte und auf Wiedersehen. Da hilft´s auch nicht mehr groß zu kiten, wenn jeder deiner Trupps von einem derer gefocused wird und nicht viel Platz zum Rennen ist. Ohne Retreat bleibt meist nur ein großer Klumpen blutiges Fleisch von deinen Trupps übrig....

    Alles in Allem - ich kotz mich hier sicher nicht aus, aber es ist schwerer geworden. Was aber ok ist (sonst könnt´s ja jeder), ich hab immernoch Spaß an meinen Marines und werd sie auch nicht gegen ein Alienvolk austauschen. :17: PURGE THE ALIEN :32:

    P.S. lass den Thred offen, wenn er gerade gut läuft =)

    Also wenn ich im T1 meine Tacs verliere, dann passiert im Anschluss für gewöhnlich folgendes:

    8o --> 8[ --> ;( --> shift enter --> gg --> enter --> Menü --> Spiel Aufgeben --> Aufgeben --> zurück --> Spiel suchen

  • hatten gestern ein 3v3 gg doppelork + eldar und wir waren 2 SM und ork

    anfang:
    4 ork squads in der mitte jeder auf einen von uns (2 heros, 2 scouts) heroes kommen nicht weg > tot, scouts kommen ohne dam zu machen grade noch mit 1 pro member raus

    später dann:

    wir beiden SM haben einen ork (2 moschas) dick in die mangel genommen er retreatet, voll durch meine ganze armee (2 tacs, deva, hero, scouts) läuft wirklich voll durch - keiner geht drauf.

    voll fair oder ?

    mehr schreib ich jetzt nicht dazu

  • SM ist eigentlich cool. Aber das Orks flamer haben die alle 3 gens in 10 sekunden einreißen ist einfach nur nen witz.

    und ja ich meine EINEN ORk squad ...lächerlich.

  • joah denke das war chris klar ...

    da muss ich aber sagen ok, Ground attack is kein abuse ... man kanns auch mit SM flamer machen und tyra und eld haben eh krassen dmg an gens ...
    bis auf den kleinen sm nachteil (dass flamertacs halt selten (sinnvoll) sind) passt das denke ich schon
    ärgerlich ist nur dass die orks die flamer quasi automatisch haben, da sie eh moschas mit up bauen ...
    sm muss ungewöhnliche ausrüstung bauen und die anderen habens gar nicht

    aber ok soll ork der genkiller bleiben die haben ja sooo schlechtes T2 was sollen die denn machen wenn sie nicht mehr den gegner auf t1 halten können - verlieren? geht ja mal gar nicht :omg: ...

  • doch geht, habs auch schon gestest und spiele gerne termis ... mit dem neuen skill beim Flamer vom FC gehts sogar in ca. 4 sek. - allerdings halt T3, da isses auch was anderes wenn das einer kann

    edit: was heist cleansing?

  • Wenn du auf T3 bist und Termis hast ist ein Genbash auch nicht mehr ganz so wichtig wie auf T1 ^^
    Der Flamer auf Tacs ist schon sehr gut, allerdings braucht man halt meist den Slot für ne Rocket oder Plasma. Flamer sind halt kein besonders gutes AV :D

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

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