Posts by KilRahn

    Hallo zusammen,

    habe mich nach längerer Zeit wieder diesem Spiel gewidmet. Mein Frage...was kann man gegen Phnatomdroiden tun. Mit Nahkmapf hatte ich bisher die besten Erfahrungen.

    Gibt es viell eine bessere Lösung...da ja bei den Drioden meist noch ein bis zwie Trupss banshees danebenstehen. Wenn die Teile aus dem Nahkampf rauskommen uind einen Schuß abgeben muss ich retreaten.

    Also die Frage sagt alles. Wie verteidigt ihr euch dagegen.

    P.s: Eldar sind doof.

    Hatte gerade 2 Matches hinter mir im 2gg2 und habe gegen einen gegnerischen SM gekämpft...der hat auch heavy bolter rausgehaun...und siehe da die ASM gehn dann doch...hat super funktioniert ind die Plattform gesprungen und mit den Rest auf die übrigen Einheiten.
    Will heissen...die ASM brauchen einfach mehr power um solche Sachen auch gegen andere Factions durchziehen zu können. Bei Eldar gehn die die ja noch beim Retreat drauf. Da umgehe ich lieber die Plattform und warte auf nen razor oder nen dread.
    Gut die Tyras sind im T1 schlechter geworden keine Frage. Dafür komme ich mit denen im T2 nicht mehr klar...also gar nicht mehr könnte eigtl. schon am Anfang gg schreiben.

    Also dann eben nicht +1 Member. Würde eben nur stylish aussehen bzw sein.

    Trotzdem finde ich dass den SM eben auch ne Melee-Einheit zustehen sollte. Ich kann einfach nicht dabei zusehen wie meine ASM gegen jede Nahkämpfeinheit einer anderen Faction downgehen....auch wenn ich sie ihre Bestimmung nach benutze...ich spring irgendwo rein...z.B. in nen heavy support und dann kommt ne Nahkampfeinheit die von den Punktekosten her um einiges billiger und macht die ASM platt bzw zwingt sie zum Rückzug...und das bevor die gegnersiche Plattform down is.
    Ganz toll...im Prinzip also eine unnütze Einheit (außer in Mirrow Matches)...und dazu auch noch teuer...aber gut das gab es ja schon.

    Also ich finde dass die Scouts für ihre Punkte nach dem Patch ihrer Aufageb mehr als gerecht werden. Ich mein die Kosten grad mal 210 Punkte. 2 Squads und ne Shotti kontern schon ganz gut gegnerisches Melee...mit der nötigen Micro. Allerdings finde ich dass das nicht ihre Aufgabe sein sollte. Mal ehrlich..warum sollten Space Marines auf die Hilfe von Scouts angewiesen sein. Das sind die Anwärter auf den Space Marine Status. Und sie sollen gerufen werden wenn Melee ankommt. Passt irgendwie nicht zur Story.

    Daher sollten die SM selbst gepusht werden - nicht die ollen Scouts.
    1. Der Vorschlag, dass ASM erst durch upgrade mit nem Jumppack ausgestattet werden können halte ich für gut. Dafür sollten sie billiger sein...z.b. keine Energie für den Bau benötigen und genauso viel wie der Tac kosten. So haben die SM Spieler von Anfang an die Möglichkeit ne Fernkampf Einheit rauszuhaun oder eben ne Melee.
    2. Die Anzahl würde ich bei gleichbleibenden Schaden und Health um 1 Memeber per Squad erhöhen.
    Das müsste auch für Tacs gelten.
    Dadurch könnten die ASM mehr Einheiten im Nahkampf binden. Ferner würde dadurch das Spiel der Tabletop Vorlage angepasst werden, da Squads der SM mit Sarge ja 5 SM enthalten. Bitte nicht gleich auf die Barrikaden gehen. Weiß jetzt nicht ob das so viel unterschied machen würde.
    3. Evtl. müsste die Nahkampf Fähigkeit der ASM geteigert werden, sodass sie mit anderen Meele Squads mithalten können.

    edit: Ich bau gegen SM Scout Sniper auf T2.

    Also mal ganz ehrlich...mit Scouts kannste mal so gar nix reissen wenn die allein unterwegs sind. Mit Micro können sie noch etwas Schaden verteilen bevor sie retreaten müssen.
    Was will ich denn mit einer Einheit die nichts kann außer cappen und ne Granate werfen.
    Und trotzdem...ich mag Scouts und zocke gerne mit ihnen. Es nervt einfach nur dass sie gleich weg sind wenn man einmal nicht aufpasst.

    Stimmt Plasma Devs sind übel....und Marines sind im Late Game richtig gut unterwegs. Aber der Weg dorthin ist viel zu mühselig.
    Das ding is...gegen unerfahrene Spieler hat man im early game noch ganz gute Chancen...hast du aber jemanden gegen dich der halbwegs mit seiner Armee umgehen kann wird es mit SM schwer überhaupt auf T2 zu kommen.
    Zock im Moment gleichzeitig Eldar...und das ist schon ein Witz wie man da durch das early game kommt. Die Map controll ist dir durch ihre höhere Geschwindigkeit garantiert....und damit kommst du schneller T2.
    Und auch da sind sie dem SM nicht so stark unterlegen, das man dies nicht mit dem Vorteil von T1 ausgleichen kann. Meistens entscheidet sich das Spiel dann eh auf T1.
    Und...warum sollten Eldar Probleme mit CC Armeen haben. Bisher haben meine Banshees mit Exarchin und ein bisschen Support immer durchgehalten.

    Allgemein komme ich mit meinen SM und dem Apo recht gut zurecht. Es ist nur echt ne Zumutung wie du auf jede Einheit aufpassen musst. Von daher würde ich sagen es den SM im early etwas leichter zu machen.
    Im übrigen ist der SM den anderen Armeen ab T2 nicht so krass überlegen, dass dies die extreme Schwäche auf T1 rechtfertigen würde.

    Hey community,

    irgendwie kommt in letzter Zeit nicht mehr viel ins Forum außer...SM sind schlecht und deswegen will sie keiner mehr spielen.
    Stimmt zwar nicht ganz da man im 1vs1 immer noch regelmäßig auf Sm trifft...aber o.k.

    Also was wären denn eure Vorschläge um SM auch im early game wieder konkurrenzfähig zu machen.
    Ich würde vorschlagen allgemein die Squads um einen Mann zu erweitern. Damit könnten sie im cc mehr Einheiten binden. Außerdem würden sie dann wieder mit der TT Vorgabe überinestimmen und ab T2 in 5er Squads umeinander rennen. Weiß sowieso net wie man auf 3er Einheiten gekommen ist.
    An dieser Stelle wäre ich für eine ERklärung echt dankbar.
    Die Scouts sollten von ihren Kosten auf bis zu 300 angehoben werden. Dafür mehr hp + armor.

    Vazco
    ajo, ne zahl wäre auch noch ganz nice,....würd gern wissen, welche
    ausmaße der ''spam'' angenommen hat,....kannst ja beispielsweise nicht
    ohne suizidgedanken mitm fc in 5 spinnen reinhüpfen.^^

    Also der hatte da irgendwann mal um die 5 Stück (eher mehr) rumstehen. Habe sie auch mit Scouts und Nade versucht zu plätten. Nun ja bin noch n newbie und hab das mit der Micro net so drauf, dass ich den Angriff mit dem Hauptangriff richtig timen konnte.. Der Spieler war recht fit und hat dann meine 2 Tacs meine 2 Scouts und den Assault Squad vernichtet. Der Cybot kam dann im 2 Angirff mit dem was nach der ersten Welle noch über war. War im Zugzwang....

    Zusammnenfassend also falls Verdacht auf Warpspider Spam besteht...nen plasma raushaun und nen RB bzw nen Cybot mit Stuka. Wenn dann noch die restlichen Squads mitmachen müssten die down gehen. Sehe ich das richtig.

    Replay hatte ich leider verpeilt zu speichern.

    Hey hatte heute ein Match gegen nen Eldar der böse Warpspiders am Start hatte. Zur Unterstützung ne Warpkannon.
    Bis ich kapiert habe dass ich da nichts mit Infantrie ausrichten kann, war das Match gelaufen.
    Hab zwar noch nen Cybot ohne Stuka hingeschickt...aber der wurde von so ner Stasis Granate bewgungsunfähig gemacht.

    Habe die SuFu genutzt und auch einen passenden Thread gefunden allerdings scheint der veraltet zu sein, da letzter Post Feb. 09..und letzter Kom.
    Was tun gegen Warpspiders
    "der thread ist nichtmehr aktuell... Hier waren Tacs noch schlechter und WS besser glaub ich"

    Gelten die Konter noch. Habt ihr vielleicht neue?

    Predator vr2
    Hey danke für die ausführliche Antwort.
    Spiele als Hero den Apo. Komme mit ihm eigtl. ganz gut klar.
    Meine Build Order ist bei jedem Gegner außer SM...Tac --> Tac und dann die Nade vom Apo...die macht so ziemlich alles weg. Da fliehen dann auch Banshees und die Moschas. Anschließend dann ASM. Danach sparen für T2. Evtl. noch die Engery Axe.

    Was ich irgendwie nie hinbekommen habe ist 2 Scouts mit Shot zu spielen. Wenn du die Scouts aus der Deckung ziehst um in Reichweite zu kommen gehen die recht schnell down. Wenn mehr als ein Nahkampf Squad ankommt kannste sie eigtl. auch zurückziehen, außer man findet sich damit ab einen Squad zu verlieren. Benutze die Scouts daher auf T1 meistens nur zum cappen. Auf großen Karten bekommen die dann auch mal ne shotgun.
    Hat jemand vielleicht ein passendes Replay zum sachgerechten Umgang mit den Scouts am Start?

    Habe mir ein paar replays runtergeladen. Zusammen mit der Spiel Erfahrung habe jetzt doch schon ein paar Spiele durch ist obere Build Reihenfolge eigtl. die vielversprechenste.

    Noch ein paar Fragen sind offen:
    Wenn man aufsteigt, schlaltet man doch neue Sachen frei. Werden dadurch die eigenen Squads stärker, oder ändern sie nur ihren Style?
    Woraus setzt sich der True Skill Wert zusammen?
    Wie verhalte ich mich als SpaceMarine auf grossen Karten. Die sind ja doch recht langsam?
    Was ist "ninjadecappen"?

    @s9m nimm jede rasse ausser sm es bringt dir garnix im 1on1 kannst du nur gewinnen wenn der gegner fehler macht oder nen nuub ist.


    Ausser du willst team games machen 2vs2 3vs3 ansonsten rate ich dir klar von sm ab

    was anderes außer SpaceMarines kommt für mich erstmal nicht in Frage. Da hängen ein paar melancholische Gedanken dran (Warhammer40k).

    DrStalker

    Das mit dem T1 habe ich auch gemerkt. Wenn du einmal verpeilst den Rückzug Button zu drücken sind gleich mal 500 Punkte weg.
    Habe auch mal im Forum rumgelesen und kann auch nur bestätigen dass die Scouts schon sehr schwach sind. Sie verlieren grds. mal gegen alles...wenn
    was großes kommt muss man richtig schnell den Rückzug Button drücken sonst war es das mit den netten Scouts.
    Auf der anderen Seite finde ich ihre Tarnfähigkeit recht nützlich...vor allem wenn dich der Feind auf T1 einkesselt.

    Hi,

    baue gegen Eldar immer 1 Scout Trupp und 2 Trupps Tacs. Dann solange von den Banshees zurückziehen bis die Granate vom Aptohekarius raus ist.
    Wenn die günstig gesetzt wird haut die schon ordentlich rein. Den Rest erledigen dann die Tacs. Einer im Nahkampf der andere feuert uas der Deckung.

    Hey,

    bin neu sowohl im DoW2 Multiplayer als auch im Forum. Von daher erstmal ein freundliches "Reingehaun".

    So komme auch gleich mal zu meinen Problem. Hab gegen die nKI trainiert und packe sie regelmäßig auf schwierig.
    Allerdings ist das im "echten" Multiplayer nicht so. Das Problem ist das ich Rank5 immer gegen Gegner antrete die um Rank 24 liegen, und gegen die ich
    folglich nicht den Hauch einer Chance habe.

    Habt ihr irgendwelche Tipps für mich wie da doch dass eine oder andere Game für mich entscheiden kann. Oder ein paar nette Guides. Den Apothecary Guide und den TM Guide habe ich gelesen und mich für erstere Spielwiese entschieden.

    Eines meiner Hauptprobleme auf T1 ist z.B. dass ich nicht so recht weiß was ich mit meinen Scouts anfangen soll. Die werden regelmäßig geplättet und haben keine Chance gegen "scheinbar alle " gegnerischen Einheiten. Versusche zwar was mit denen einzunehmen aber dann kommt ein Boss oder ein FC und ich muss mich zurückziehen.
    Sobald ich nen ASM Trupp raushabe kann ich mich mit dem Apothecary etwas behaupten aber mein Gegner scheint immer überall zu sein und gewinnt schnell die Map Controll.

    Tipps wären gut. Ein replay kommt in der nächsten Zeit.