im idealfall sollten halt wiederum scouts und tacs in der nähe sein wenn man die platform angeht um gegnerische nahkämpfer down zu bekommen und gerade mit apo gehen die asm ja soooo schnell auch ned down
[Patch 1.8 / The Last Stand] Wie spielt man jetzt SM?
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scouts als meelecounter hin oder her... mit scouts kann man keine meeleunits binden punkt!
das heisst wenn man tm oder apo mit bolter spielt hat man keine unit zum binden.
ok die scouts sind jetzt gut geworden durch den neuen knockbackschuss.
werden aber von shoota, gus, termas, ranger usw geowned.achja ... wer an asm seine plattformen(zb. HB) verliert ist schon ziemlich blöd.
wenn man es früh genug mitbekommt nehmen die asm garnichts mit. -
Die richtig cleveren spielen garkeine HBs oder sonstwas, wegen ASMs die garantiert kommen.

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Die richtig cleveren spielen garkeine HBs oder sonstwas, wegen ASMs die garantiert kommen.

du scheinst ja richtig clever zu sein.
du willst mir also erzählen das die "highskiller" garkeine devas, d-cannons, shurris... what ever bauen? -
Ich will mich jetzt nicht streiten, aber es ist halt hart situationsabhängig.
Nur es sollte klar sein, dass ich sowas als Konter nicht baue und wenn ich es baue, irgendwelche Sprungtruppen als Konter kommen.Aber ja, um dich zu beruhigen, genügend Skill vorrausgesetzt, kann man auch Setup-Units gegen Sprungtruppen spielen.

Ach und, was du über Scouts sagst, würde ich so unterschreiben.
Peace!
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Also dann eben nicht +1 Member. Würde eben nur stylish aussehen bzw sein.
Trotzdem finde ich dass den SM eben auch ne Melee-Einheit zustehen sollte. Ich kann einfach nicht dabei zusehen wie meine ASM gegen jede Nahkämpfeinheit einer anderen Faction downgehen....auch wenn ich sie ihre Bestimmung nach benutze...ich spring irgendwo rein...z.B. in nen heavy support und dann kommt ne Nahkampfeinheit die von den Punktekosten her um einiges billiger und macht die ASM platt bzw zwingt sie zum Rückzug...und das bevor die gegnersiche Plattform down is.
Ganz toll...im Prinzip also eine unnütze Einheit (außer in Mirrow Matches)...und dazu auch noch teuer...aber gut das gab es ja schon.Spiel mal Niden, da verlieren deine CC Unit gegen alle anderen CC Units

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da stimme ich dir zu haus,
die niden sind halt inmo was t1 angeht extrem schwach.
aber asm sind ihr geld auf jeden fall auch nicht wert. -
Hatte gerade 2 Matches hinter mir im 2gg2 und habe gegen einen gegnerischen SM gekämpft...der hat auch heavy bolter rausgehaun...und siehe da die ASM gehn dann doch...hat super funktioniert ind die Plattform gesprungen und mit den Rest auf die übrigen Einheiten.
Will heissen...die ASM brauchen einfach mehr power um solche Sachen auch gegen andere Factions durchziehen zu können. Bei Eldar gehn die die ja noch beim Retreat drauf. Da umgehe ich lieber die Plattform und warte auf nen razor oder nen dread.
Gut die Tyras sind im T1 schlechter geworden keine Frage. Dafür komme ich mit denen im T2 nicht mehr klar...also gar nicht mehr könnte eigtl. schon am Anfang gg schreiben. -
ich komm jetzt super klar ohne asm, besonders mit dem fc.
auch im mirror komme ich sogar gegen doppel asm an obwohl ich selber keine hab.
und bin dardurch auch schneller t2 als mein gegner.
wenn dann der dread raus ist sind seine asm erstmal sowieso nutzlos und kann sie im schlimmsten fall sogar verlieren durch den stun vom dread.
nach dem stun einfach mit allen was man hat in cc gehen und die asm oder auch andere units sind weg.btw banane ich baue auch ganz selten den hb.
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wie machst du 2 asm platt ohne selnst asm zu bauen. Hast nen replay?
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... kann ich machen wenn es nächstemal wieder vorkommt.
fc mit schwert scouts evtl mit pumpe und mit den beiden tacs ein bissel kiten und da man ja schneller techt halt schnell aufm dread.
asm machen nur 25 dps in meele tacs machen 19 dps in meele dann kommen noch die 25% vom battlecry dabei... solltest du dann noch schneller auf t2 sein und den sarge reinhauen sind sie sogar besser in meele als die t1 asm´s. kann aber wie schon gesagt nur den dread empfehlen den als aller erstes zu bauen.
ab da kann er nicht mehr viel mit den asm machen.mit apo oder tm ist das etwas schwieriger.
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2x Melter von ASMS ist aber auch hart vs Dread.
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Stimmt die 2 Melter vom ASM sind hart...bringen den Dread aber nicht down. Und wenn der Gegner noch nicht T2 is bringt es ihm nichts wenn der Dread angeschlagen is weil er ihn mit Bolter nicht down bekommt.
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HB mit Fähigkeit ?
ASM Melter?
Scout Nade?
Apo mit Axt?
FC mit Schwert?Oder warten bis CD von Melter weg ist ... gibt genug Möglichkeiten.
Also man muss net wirklich T2 sein um nen Vehicle down zu kriegen ...
Vorallem weil man ja nicht ewig T1 bleibt sondern dann auch nachzieht. -
das ist richitg... aber gegen einen gut spielten dread kann es dann auch passieren das du gefahr läufst mind. ein ASM zu verlieren dur den stun.
ausserdem wären ja noch die 2 tac´s+hero die, die asm foccusen, wenn die ASM dann noch gestunt retreaten wollen einfach mit den tac´s+hero in cc gehen.ich rechne mal folgendes vor:
T1: 2*asm bo+1tac sind 100 energie + ungefähr 40energie fürn hero macht [140 energie] bis t2.
T2: kommen die ganzen ups dabei macht nochmal 110 energie für die asm+ ~65energie fürn tac und nochmal ~50 fürn hero macht 235 energie ohne
überhaupt ein fahrzeug gebaut zu haben.
bis dahin hat die ganze armee [460 energie] gekostet.T1: 2*tac bo sind 0 energie +40 energie fürn hero + evtl pumpe die beim fc noch nicht mal dringend notwendig ist macht [40-55 energie] bis t2.
T2: dread 90energie+ ~50energie hero. macht bis zu diesen punkt insgesamt 140engergie auf t2.
bis dahin kann/muss man sich entscheiden die tac´s auszurüsten oder weiter auf t3 zu gehen.
ansonsten kommen nochmal 50-130energie für tac´s dazu... je nach situation.
(gegensatzt zum gegner kann man seine tac´s flexibel einsetzen und kann sein eigenes spiel machen)
bis zu diesen zeitpunkt hat die armee [230-325 enegie] gekostet.von der schlagkraft sind bis zu diesen zeitpunkt beide armeen so ziemlich gleichstark. nur das der spieler ohne asm schneller getecht hat und der doppel asm spieler eine zeit lang keine av hatte und evtl verluste eingefahren hat und mapcontrol verloren hat.
im schlimmsten fall ist in der zeit auch schon asm weg evtl auch beide bei viel pech.
der dread kann bestimmt nacher irgendwann auch das zeitliche gesegnet haben.aber punkt ist das der doppel asm spieler schon komplett auf av gegangen ist und der "fasttecher" sich entscheiden kann was er macht.
der "fasttecher" ist auch schon längst t3 wenn der doppel ASM spieler ein t2 fahrzeug rausbringen will und haut dann den pred raus.edit: ab t2 gibt der "fasttecher" immer den ton an und der spieler, der doppel asm spielt muss immer reagieren.
plakas habe ich jetzt nicht in die rechnung einbezogen da sie kein energie kosten.
aber "fasttecher" konnte auch davon bestimmt mehr bauen als der andere da er noch nicht so viel req ausgeben hat. -
Das schöne bei solchen Berechnungen ist einfach;
Du kannst das bei Dow2 einfach nicht aufm Papier ausrechnen, da derjenige, der den T1 Vorteil hat, auch einfach mehr Mapcontrol hat und somit ne viel bessere Economy. Dadurch sind die Kosten auch leichter zu tragen. -
es funktioniert ja, aber wohlgemerkt mit dem fc... sogar gegen spieler mit einen ts30-37+.
ich weiss nicht was ich da sonst noch zu sagen kann.
wie schon gesagt, sind die asm nicht wesentlich stärker im cc als die tac´s.
also hat man garnicht so ein großen nachteil und man hat vllt die asm schon im rc angeschossen.
achja ausserdem bin ich auch kurz in t1 im vorteil da ich 2 tac´s eher habe , während du noch auf asm sparsrt.
nach dem 2 tac kann ich direkt mein hero voll equipen und du nicht da du die energie für asm´s brauchst ... es ist halt ansichtssache.jeder sollte eben so spielen wie er es am besten kann.
ich persönlich finde ein asm gut aber was darüber hinaus geht ist in meinen augen verschwendung.
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Gehst du eigentlich von 1on1 oder Teammatches aus?
Im 3on3, wenn mein FC der einzige SM in meinem Team ist, lass ich häufig meine Mates die Energie ausbauen, spiel 2 Tacs und fast T2.
Auf den Weg nach T2 hol ich dann noch Bubble, Arti und Hammer und mit der restlichen Req eine schnelle Plasmakanone.
Sobald im gegnerischen Team 2-3 SMs sind, hat man damit eindeutig die Oberhand, wenns nur 1 SM ist, sollte in der Nähe vielleicht ein gegnerischer Tyra oder Ork sein, damit es sich lohnt. Erst ab 2 Eldar im gegnerischen Team lohnt sich im 3on3 kein fast Bubbleboy mehr und man sollte lieber T1 mit Ala, (Powersword), Pumpen und Asms ausspielen. -
Naja, 2 ASM gegen dread geht schon, wenn einer der ASM einen Captain hat (=>PSword) und alle beide Melter.
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ja teammatch in 1v1 baue ich auch ein asm trupp
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