Genau genommen sind Turrest an genau einenn Moment imba:
Und zwar wenn ihr es einmal schaft an seine Genfarm zu kommen. Nun solltet ihr sie zumindest decappen, oder noch besser einehmen.
Das kann wahre Wunder wirken. Der Druck in Game aber auch psychologisch ist ernorm.
Natürlich kann man nen Turret auch zur Verteidigung der eigenen Farm verwenden.
Besonders bei einer CC lastigen Armee.
Posts by Peridios
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aber ich M U S S jetzt runenprophetin spielen
nicht weil sie op ist oder weils spass
hab ich deine post richtig verstanden und meinst das die fs op wäre? ich finde die ist ok so wie sie ist
außerdem hat die sich seit 1.ka noch vor der beta kaum verändert bis auf den seelenstein der extrem überarbeitet würde aber so jetzt perfekt istbtw ich habe ein nettes replay gefunden, in den ein chaot seine bc gespamt hat
allerdings hat er derbe kassiertdas fällt mir ein ich gehe immer gegen die kultis mit meinen shees in den cc und deren selbstmord hat gefühlt keinen schaden gemacht bzw hab ich das niemals als lästig empfunden
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also das die pd eine lange reichweichte haben finde ich net
sie ist nach meiner meinung das einzige das an denen gebalacend ist^^ nur halt mit net fs im rücken wird die sehr gutund probleme pd zu kontern (als eldar) habe ich iwie net^^
baut einfach auf t2 als erstes nen pl, da ich davon aus gehe das mein feind eh zu 100% mind. 1nen pd zieht und das meistens auch als ersteswenn ihr den pl habt stinkt er erstmal total mit seinen pd voll ab
außerdem zieht ihr als 2tes auf t2 auch pd und danach wieder nen pl
die meisten spiele habe ich dann schon in der tasche gegen elda
die entscheideinde phase ist nur das t1 möglichst gut durchzuhaltenals sm würde ich es ebenfals so probieren
da sich im early eigentlich nichts besonders im matchup sm/eldar verändert hat und es schon damals gute sm gab die das t1 durch ihren skill noch recht gut hintersich gebracht haben sollten sie auch einfach im t2 ne blechbüchse bauen, um gegen die pd anzukommendanach müsste man halt schauen wie man weiterspielt
die karten dürften aber net sooo schlecht für den sm stehen wenn er weiss wie man spielt -
was mich eher stört ist das die fahrzeuge jetzt iwie zuuuu langsam werden
worüber sich aber mal sm freuen wenn sie gegen eldar spielen ist, das sie jetzt net mehr so einfach vom warpkanonen getrofen werden, wenn sie in bewegung bleiben (für mich eh uninteressant als fs mit timerüssi XD) aber dafür haben wir ja jetzt die laufenden warpkanonen auf t2

sehr interessant finde ich die warpprtaländerung (besonders da ich eh ein fs spieler bin^^)
außerdem als gelegenheitsniede finde ich es lustig das die t2 klauen vom ht so ordentlich gebufft werden^^
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im 2ten teil des vids sieht man wie der pred nen upgrade bekommt mit...mit..MIT ner ))lazorkanone
oben drauf
also werden die dinger auch im multiplayer verfügbar sein
ich muss sagen das freut mich^^ auch als eldar^^dazu sagen ich nur eins

http://www.youtube.com/watch?v=cAA7F7CDEIw&NR=1 -
ich persöhnlich gehe eh davon aus das die t3 werden und als unit im hq auftauchen oder per drop und zeal auf t3 gespielt werden
was mich äußerst interessiert ist wie sie die warpportale verändert haben/wollen
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und mir ist aufgefallen das die 2 die ihr da seht net die einzigsten sind
es gibt noch 2weitere
wäre ich grafiker oder würde mich allgemein mit sowas auskennen würde ich die ausschneiden
da ich das net kann sag ich mal wo die sindschaut mal bei den bild ganz oben beim generator
der macht ja nen blaues energiefeld
wenn ihr jetzt vom generator aus weiter nach links geht seht ihr einen droiden der mit der waffe im feld drinne steckt (seine farben wurden ebenfals der umgebung angepasst)
einen weiteren kann man gerade so neben den noch sehenich glaube ja das ist wie für eldar typisch eine falle
wenn die space am kontrollknoten sind und den tappen könnte es ja sein das die sich reaktivieren oder so^^
ich glaube einfach net das die die droiden einfach als model so zum spaß eingefügt haben -
looool phantomdroiden imba^^ alsao die typen wären dann keine heavy inv sondern entweder super heavy oder gleich fahrzeuge^^
die würde marines pulverisieren wie nichts^^
also mir persöhnlich fehlen ja feuerdrachen die die lala ersetzten
himmelsfalcken wären auch geil^^
aber was ich am liebsten hätte wäre wenn der autarch kommt man nen global bekommt um nen squad asuryans jäger zu rufen das wäre imba^^
ich fände es sowieso genial wenn sie mehr globalunits für die einzelnen helden machen das es noch mehr variationen gibt
ich hasse sowieso gardisten und will die nur loswerden^^ -
ich WILL unbedingt nen autarchen bei den eldar!!!^^
ich fand es von anfang an sowieso dämlich das der net dabei war
ne fs als hero= top ist nen muss
warlock= hat da nach meiner meinung nicht als führer eoner armee zu suchen
warspinne= erst recht net er is nur nen excharch oder wie man das schreibt^^der autarch fehlt auf jeden fall ist ja auch im tt ne hq figur
für alle die den autarchen net kenne is nen bischen so die eldarversion des fc^^ -
also mit den 3mal guards bo hab ich net so probleme mit doppel shees +heal geht das eigentlich schon
wenn ich mit meinen shees nah drann bin is 1squad ziemlich low aber das fällt mitm heal schnell weg sobald man außerdem die größte range überbrückt hat haut man sprint rein um schnell der sicher kommenden nade zu entgehen und schnappt sich dann die guards und ne shuri bekommt man mit rangern auch hin
ich wähle aber auch öfters die bo mit 2 guards und einer shee dann buft man die shees mit der ersten rüssi die man als fs bekommt
womit die shees +shout erstmal ordentlich einstecken können sowie den kopf für die alte somit hat man einen trup schonmal sicher im retreat und fals der feind dann noch ne shuri hat kann man den mitm kopf auch einigermaßen gut kontern -
also ich würde jetzt gerade seti dem patch gegen tyra mit shees kommen
1. weil der la genervt wurde mit cysts
2. hormas sind jetzt noch zerbrechlicher
3.spiele eh fs und mit den heal ist das eigentlich ne sichere sache man
sollte den ersten kontankt nur moglichst lang vermeiden um heal + maybe
1-2 shees up zu haben( hat mein meistens erst beim 2ten mal) aber heal
is nen muss sonst wär mir das auch zu unsicherich muss zugeben
das ich gegen space nie mehr als eine shee spiele weil jeder space eh
min. 1 scout mit pumpe hat und sogar noch öfters 2 sowie ab und an dazu
noch nen brenner
da nehme ich lieber 2guards und 1mal shees um genug druck zu machen -
Die Frage ist ja warum sie das gemacht haben und ich glaube die Antwort ist ganz einfach.
Also jetzt noch vor den Patch zählt der Schaden doch noch als Feuer (glaub ich zumindestenz).
Allerdings wird doch Feuerresist auf 25% gesenkt das heißt hätten die das net geändert würde der dmg doch um 25% steigen.
Das wäre viel zu viel daher haben die warscheinlich einfach den dmg type verändert um das zu vermeiden.
Kann danürlich sein das ich mich total vertue
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also ich selber spiele sm und mein 2v2 m8 auch eldar.
da muss man halt am anfang vie druck machen und dann schnell techen.
quasi wenn die beiden sm t2 sind musst du schon t3 sein und d-cannons bauen.
wenn ihr wirklich schnell im tech seit kannst du auch falcons bauen.Also wenn ich erhlich bin kann ich mir net vorstellen das das klappt
und zwar wenn du es schaffen willst tec 3 zu sein wenn die space tec 2 sind müsstest du anfangs garkeine sachen für blau raushauen
dh. aber das du warscheinlich kaum druck gegen die space am anfang machen kannst und somit deine gens net halten kannst und somit netmal tecen kannst.
die andere möglichkeit wäre das du doch sachen für blau holst aber dann müsstet ihr um schneller zu techen die ganze map controlen und jeden genfarm aufer map ausbauen was ich mir sehr schwer zu halten vorstelle -
Das war wirklich hilfreich! danke sehr

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In letzter Zeit sehe ich immer öfter im 2on2 doppel Marines rummlaufen.
Die frage ist jetzt wie spielt Ihr mit euren Team gegen Die?Nach meiner meinung ist das schwierige an der combi, dass die einfach verdammt viel aushalten und ne ganze Zeit nichts drauf gehen lassen bis da ne mass Tac Armee vor dir steht und dann wird es nervig.
Ich spiele Eldar und mein Kumpel Marine. Meistens läuft es so das wir erst gut druck machen, später allerdings die so hart sind das wir den blob umgehen müssen und auf t3 warpcanons unsere letzte hoffnung sind.
Das Klappt nur halt net immer daher würde ich mich über euren Rat sehr freuen
ich hänge außerdem ein Spiel an indem wir es knapp geschaft haben einerseits aber auch nur aus dummheit ihrerseits
dannach hatten wir nen 2tes match gegen die beiden und loosten...
Und falls sich nen andere space Blechmensch hier hin verirrt kann er ja auch was zu meinem Kumpel schreiben. -
so wir haben das problem behoben
ich bin stutzig geworden das in den einen dow2 ordner die dll gefehlt haben allerding ohne dll kei spiel das spiel läuft also müssen die ja irgentwo seien
der mapbuilder war ebenfals net dort also ließ ich ihn mal mit windows suche nach den builder suchen
mit der enterkentnis das steam ohne zu zu fragen 2 mal sich eigene ordner erstellt und zwar auf der 2ten festplatte
(die patition oder wie das heisst)
und dann dow2 quasi bei der instalation auf beide ordner gesplittet hat
nun haben war einfach das mappack umkopiert und nun läuftsvielen dank nochmal für die unterstützung
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
und somit würde ich sagen /close
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den cache haben wa auch schon gereinigt ist ebenfals in ordnung
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sorry aber ich weiss gerade net wie du das meinst
also die neuste version hat er fals du das meinst -
das ist ja das merkwürdige es würde schon in den richtigen pfad instaliert allerdings haben wa heute festgestellt das sein dow2 ordner relativ merkwürdig gegenüber meinen ist
dh. wenn ich bei mir im dow2 ordner schaue ist der recht voll da sind die dll der mapmaker etc. drine bei ihm sieht der recht leer aus
ist es möglich das dow2 damals iwie nicht richtig instaliert wurde?
was dann nur merkwürdig ist, ist das er das spiel ohne probleme spielen kannbtw danke für die schnellen antworten
