oder hier ma ne handwerkerin, kann man auch immer gebrauchen und steht auf große gereäte :>

oder hier ma ne handwerkerin, kann man auch immer gebrauchen und steht auf große gereäte :>

jo ty für die mühe und das nochma casten.
Die tips werd ich ma versuchen zu berücksichtigen, absprache bzw kombinationstiming ist wirklich eines unserer größten probleme das is uns sogar bewusst aber wir kriegens net weg xD
mal sehen ob sich da was verbessern lässt ![]()
und ich behaupte einfach ma das Phil dem killer nur immer nachgelaufen is weil er angst davor hatte mir allein zu begegnen! *schnellwegduck* ![]()
aber zum aufräumen hat die noch zuviel an >:
naja männer sind net so das meine, aber jedem das seine ![]()

damit ma wieder was richtiges hier landet ![]()
also wenns möglich wär und euch net zuviel in anspruch nimmt wär n neues hochladen schon recht praktisch da phil ja in dem vid schon recht gern und viel geredet hat/hätte^^
naja aber meist sind die patches richtung eps rausgekommen... so unwarscheinlich is des net
und evtl nutzen se ja das geflame wegen dem patch um dann direkt scho den nächsten parat zu haben um zu sagen : ha da waren wir aber ma wieder schnell ![]()
das problem is das der halt genau an der kante vom spielbaren bereich ist sprich sich da nimmer viel ändern lässt (sieht man ja im screeen von der map im rohformat).
den berg groß beeinflussen geht auch schlecht da ich wie erwähnt dort ja den wasserfall runterkommen lasse. Die Idee war ja eigentlich, das man so am rand den Wasserfall hat und dahinter bzw links und rechts die berge was son bissl "leben" in die wüste bringen sollte.
Hab mir das raster vom Mesch nochma angeschaut und der zieht mir direkt sone kurve an der linken seite hoch, die krieg ich aber net weg ohne den Berg zu schrotten und das manuelle rummfuschen geht ja irgendwie nicht.
Ärger mich da grad iwie doch recht stark -.-
das problem is das der halt genau an der kante vom spielbaren bereich ist sprich sich da nimmer viel ändern lässt (sieht man ja im screeen von der map im rohformat).
den berg groß beeinflussen geht auch schlecht da ich wie erwähnt dort ja den wasserfall runterkommen lasse. Die Idee war ja eigentlich, das man so am rand den Wasserfall hat und dahinter bzw links und rechts die berge was son bissl "leben" in die wüste bringen sollte.
Hab mir das raster vom Mesch nochma angeschaut und der zieht mir direkt sone kurve an der linken seite hoch, die krieg ich aber net weg ohne den Berg zu schrotten und das manuelle rummfuschen geht ja irgendwie nicht.
Ärger mich da grad iwie doch recht stark -.-
[dow2replayperser=2.2.30,1,]http://dow.4players.de/forum/index.ph…df6f4d8101a3f0c[/dow2replayperser]
Erklärung:
Tjo wie angekündigt hier ma unser dicker loose gegen phil und killer... das is des 3e match aus der serie und hätt wie immer gern n paar tipps was man da hätte machen können da wie hier doch recht gut erwischt wurden.
achja : startgeblobbe stinkt! das tun nur die wo allein nix reißen *hust*
Beschreibung:
mein problem fing damit an das ich die "festung" recht hoch gelegt hatte und alles iwie zu nah drann aussah... dann hab ich mitm mash editor gespielt und mir iwan gesagt : so muss das halt dann iwie gehen... hatte die grund entfernung höher gestellt.
soweit so gut, dann mit ingame camera im editor rummgeflogen und alles für in ordnung erklärt. Nu hab ich bissl rummgebastelt an der karte und bemerkt das die höhe wenn ich zum wasserfall gehe so hoch mitfährt das man sehen kann was man nicht sollte, nähmlich das des wasser einfach iwo anfängt xD das war vorher nich so selbst mit camera gedrehe.
Hab nu versucht das in den griff zu kriegen aber selbst wenn ich nu wieder relativ weit runter gehe und damit die kamera in der festung "zerschieß" kann ich an dem bekackten berg "hochfahren" und der geht immerhin bei ner grund höhe von 25 bist auf fast 80 hoch O.o und das sieht man ingame... was nich gerade schön is wenn man zum einen alles sieht was man nich sehen sollte und zum anderen die außenareale mit ner cam spielt die auf ner höhe von ~80 liegt... ich mein da könnt man locker 20 squads pro seite spielen und alle sehen -.-
mein problem fing damit an das ich die "festung" recht hoch gelegt hatte und alles iwie zu nah drann aussah... dann hab ich mitm mash editor gespielt und mir iwan gesagt : so muss das halt dann iwie gehen... hatte die grund entfernung höher gestellt.
soweit so gut, dann mit ingame camera im editor rummgeflogen und alles für in ordnung erklärt. Nu hab ich bissl rummgebastelt an der karte und bemerkt das die höhe wenn ich zum wasserfall gehe so hoch mitfährt das man sehen kann was man nicht sollte, nähmlich das des wasser einfach iwo anfängt xD das war vorher nich so selbst mit camera gedrehe.
Hab nu versucht das in den griff zu kriegen aber selbst wenn ich nu wieder relativ weit runter gehe und damit die kamera in der festung "zerschieß" kann ich an dem bekackten berg "hochfahren" und der geht immerhin bei ner grund höhe von 25 bist auf fast 80 hoch O.o und das sieht man ingame... was nich gerade schön is wenn man zum einen alles sieht was man nich sehen sollte und zum anderen die außenareale mit ner cam spielt die auf ner höhe von ~80 liegt... ich mein da könnt man locker 20 squads pro seite spielen und alle sehen -.-
ausnahmsweise ma was von mir nach so langer zeit ![]()
hab meine höheneinstellungen zerschossen und man kan... naja man sieht viel wenn man noch oben inner map geht zb.
das problem is das cameramesh editor ect das ganze selbst mit hin und herstellen nich zurückbiegen wollen -.-
jemand ne idee ?
ausnahmsweise ma was von mir nach so langer zeit ![]()
hab meine höheneinstellungen zerschossen und man kan... naja man sieht viel wenn man noch oben inner map geht zb.
das problem is das cameramesh editor ect das ganze selbst mit hin und herstellen nich zurückbiegen wollen -.-
jemand ne idee ?
wenn man nen adblocker drinnhat is die werbung zwar raus aber die freien flächen noch vorhanden bzw das forum trotzdem links sprich der bringt hier garnix >: am anfang gings noch wo das glaub net alles linksbündig war... wenn man da den adblocker angeschaltet hatte war die werbung weg und das forum wieder normal.
da spricht aber leider die fehlende mize mit dem bogen und die fehlende wiese dagegen... hab aber auch zuerst drann gedacht
is net bald wieder iwas wegen eps oder so? glaub die dinger sind doch immer direkt davor gebracht worden
hier wurd scho lang nix mehr gepostet und deshalb :

aber wie man schön sehen konnte sind dem guo die wg´s kack egal
der pred wär bei einem altbekannten movementfehler aufgrund des games direkt hingewesen und dafür is mir der zu teuer >:
ty für die tipps werden ma schauen was wir da machen
werd wenn ich wieder zeit hab auch nomma eins der verlorenen matches posten bzw eins wo wa auch gut draufbekommen haben
nur grad keine zeit.
Nur eine frage habe ich noch : warum empfehlt ihr gegen 2 wraithguards und n asm wo ne bome rein kann nen pred? der is doch dann schneller weg als man gebraucht hatte um den zu bauen, da er auf der map unten kaum einsetzbar ist bzw oben wegen den verwinkelungen und oben einfach durch 2 wraithguards nutzlos wär. Gerade wo noch kein guo da war den man als "schild" hätte nutzen können.
@blob, neee tue ich net, nur war dein erster post auf videoschauen bezogen also für mich net relevant un den 2en hab ich gekonnt überlesen :o