Posts by Tolok

    N'abend!

    Mir ist gerade eine interessante Frage aufgekommen: Sie passt glaube ich nicht 100%ig zum Thema, aber einen eigenen Thread dafür aufzumachen lohnt nicht. Es geht um das Kettenschwert und Sturmschild!

    Lohnt das gegen Feinde, die sehr auf Plattformen und Fernkämpfer setzen?

    Hatte schonmal eine geile Aktion damit. Gegner hat eine Shurikenkanone und feuert auf meinen Heavy-Bolter Devastor. Ich stelle mich mit Force Commander daneben und aktiviere die Schildfähigkeit, mein Devastor kriegt kaum Schaden und ist nicht unterdrückt, hat dann die Shurikenkanone unterdrückt sodass meine Armee nach vorne stürmen konnte. Dasselbe auch gegen Tyraniden mit barbled Strangler und solche Späße.

    Eure Meinung dazu? Lohnt sich das?

    Euer Tolok

    Improved targeter gegen alle Eldar-Einheiten und dann die schwere Monofilament-Schleuder, um die gegnerischen Hero umzuwerfen. Auf T2 wie immer Phaseshift, gegner einfrieren und mit Guardians ranrennen, 7 Sekunden warten und werfen. Bei T3 mit Singularität einfach direkt nach Phaseshift (maximal 1 Sekunde warten) reinhauen oder nach 7,5 Sekunden einen Psisturm oder nach 7 Sekunden mit dem Avatar die Superfähigkeit reinknallen.
    Wenn der Gegner Wraithguards spammt und kein Plan von Warpspinnen hat, dann lohnt sich auf T2 auf jeden Fall noch der Phantomlord.

    Gegen feindliche AV einfach Warpspinnen mit Haywire kaufen und dann mit Wraithguard einfach zerficken.

    Dann gibt es noch eine zweite Spielweise:
    Auf T1 2x Ranger spielen. Mit Holofield seine 2 Guardians und Banshee schön tarnen und auf early Domination aus sein, damit man seine Generatoren grillt und den Techvorteil kriegt. Aber das ist sehr riskant.

    Mfg Tolok

    Hallo alle miteinander, hier mal mein Senf zu ein paar der Änderungen!

    Quote

    Orks
    Mekboy

    • Beamy Deff Gun ranged increased from 55 to 65
    • Has a new weapon upgrade: Dakka Dakka Dakka
      • Costs 115/30
      • Requires Tier 1
      • Equips a big shoota with no setup time
      • Increases Mek’s ranged damage by 50%
    • Waaagh banner Frazzle ability now displays buff effects on nearby Orks

    Klingt sehr, sehr vielversprechend, vor allem da es keine setup-Time gibt. Wenn die Waffe also immernoch Supression macht wie die alte Waffe, kann das sehr sehr effektiv werden. Da habe ich wirklich gute Hoffnungen!

    Quote

    Sluggas

    • Recklessness now breaks suppression and reduces incoming ranged damage by 50% for the duration of the ability
    • Recklessness has been renamed to “Swamp ‘Em”
    • Recklessness has a new effect
    • Nob leader cost increased from 75/25 to 100/25

    Ich warte mal ab, wielange diese Fähigkeit "Swamp 'Em" anhält. Ich bin da sehr skeptisch ob 100/25 angemessen ist, aber erstmal schaun. Kann ja sein dass es die ÜBERfähigkeit ist.

    Quote

    Stikkbommaz

    • Increased the projectile speed on stikkbombs
    • Stikkbomma stikkbombs and stunbombs now properly scatter when targeted in fog of war

    Ganz ehrlich? Wenn ich das lese muss ich böse lachen : D
    -> Ob auch die Stikkbombs vom K-Nob schneller fliegen? Wer weiß, wäre cool.

    Auf jeden Fall werde ich die Orks nach dem Patch wieder spielen, momentan habe ich eher Probleme mit der Rasse und ein Eldarspieler lacht sich tot über Orks -.-

    Hallo allerseits!

    Ich habe mal wieder ein Video gemacht und möchte es euch nicht vorenthalten:

    http://www.youtube.com/watch?v=20POaMRtJF8

    Hintergrund für diese Videoidee:

    Ich habe in den letzten Spielen (warum auch immer xD) unter Anderem das Lied 'Lemon Tree' gehört. Als ich mir dann mal das Replay angeschaut habe ist mir aufgefallen dass es irgendwie zu meinen gelben Eldar passt und schwupps habe ich mal ein Video mit der Musik daraus gemacht. Ich hoffe ihr genießt das Video.

    Meinungen und Kritik ist gerne gehört.

    PS:
    Am Ende ist noch ein ziemlich kranker Move zu sehen, den wollte ich unbedingt noch reinpacken - also bis zum Ende ansehen! : D

    Viel Spaß,

    Tolok

    Ich finde es zwar sehr makaber, als deutscher Spieler 'Gas'granaten auf schreiende Banshee-Frauen zu werfen, - und das über einen Zombie-Helden, der an Return to Castle Wolfenstein erinnert *hust hust* - aber diese Granate macht einen abartigen Schaden und sobald eine betroffene Einheit eine andere berührt, wird diese angesteckt und es wird noch mehr Schaden ausgeteilt. Ich musste mir da schon blöde Sprüche über die "german gas attack" von amerikanischen Mitspielern anhören -.- .

    Ich kann gegen Chaos und Space Marines sehr das Plaguesword empfehlen. Gegen Chaos übernehmt ihr so einzelne Kultisten und sprengt sie sofort in die Luft, mit Banshees kreischt ihr die feindlichen Einheiten weg. Assault Space Marines übernehmen und in den Feind springen lassen. Sehr gut ist es auch so Assault Terminators zu übernehmen (oder Alternativ mit dieser Zombie-Fähigkeit). Die zweite Rüstung gibt einen relativ geringen Bewegungsverlust und dafür abnormal viel mehr Leben, das Ding ist ein MUST-Have wenn ihr auf Nahkampf geht. Zumal euer Plague-Champion auch in den Nahkampf einen Speed-Boost kriegt und es damit wieder kompensiert.

    Gegen die anderen Rassen ist der Flammenwerfer mit Verlangsamen + Granate und Genbashing damit sehr gut gelaufen.

    Der Worship-Effekt ist in meinen Augen der Beste von allen und wenn man im 3vs3 ist und 4x Heretics mit Granaten spielt, während die Kollegen auf T2 techen und AV holen, ist es auch schon oft ein gewonnenes Spiel.

    Soviel zu meiner Erfahrung :)

    [dow2replayperser=1.9,Dauer: 19:20 Minuten,1,Dauer: 19:20 Minuten,1,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…eacf37e38ed6faa[/dow2replayperser]

    Beschreibung:
    Testkampf, ob man ohne Flammenwerfertaks einen Flammenwerfertrupp kontern kann.

    [dow2replayperser=1.9,Dauer: 12:50 Minuten,1,Dauer: 12:50 Minuten,1,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…faab9f388efbd17[/dow2replayperser]

    Beschreibung:
    Normales Match.

    [dow2replayperser=1.9,Dauer: 23:35 Minuten,2,Dauer: 23:35 Minuten,2,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…309fe373a2753ce[/dow2replayperser]

    Beschreibung:
    Normales Match.

    Okay Leute, wir haben jetzt viel Theorie ersponnen, nun geht es in die Praxis!
    Ich mache heute Abend 18:00 Uhr gegen Sk4zi ein Duell, da wir als Männer das nur so klären können! *g*

    Es geht darum, ob man ohne Flammenwerfertacs einen Spieler mit Flammenwerfer effektiv kontern und besiegen kann. Das Replay posten wir dann natürlich hier und in der Replay-Sektion - Erwartet bitte keine Profispieler, aber wir beide geben natürlich unser Bestes. Sk4zi wird wohl die Flammenwerfer nehmen und ich ohne kämpfen und dann geht es um die Ehre, wer nun endlich Recht hat :P - Dies wird alle Diskussion hierum besiegeln! *lacht irre*

    Euer Tolok

    Ich wollte nur mal darauf aufmerksam machen, dass ich für die Space Marines unter euch (und vor allem die Techmarines) ein kleines Video gebastelt habe. Frohes neues Jahr! :D

    http://www.youtube.com/watch?v=lja3zHxJoe8

    Es ist quasi mein SM-Orden und ein paar lustige Szenen mit Musik, also nichts großes :)
    Ich werde das auch in meinen Guide in die Fun-Sektion hauen - also viel Spaß und Meinungen sind gerne gehört!

    Purge the alien!

    Mfg Tolok

    ich habe heute ein spiel gehabt gegen einen sm gehabt . er spielte den apothecarius und ist mit ihm und einem taktischen trupp mir flammenwerfer gleich auf mich los . wie kontert man diese taktik am besten mit dem techmarine ?

    Darum ging es doch, Sk4zi. Timo81 spielt mit dem Techmarine und hat gegen einen Apothecarius gekämpft hat. Deswegen wollte er wissen, wie man das mit dem Techmarine kontert und ich habe meine Erfahrung und Meinung dazu gepostet.

    Es ging weder um den Force-Commander, noch habe ich irgendwo in Frage gestellt, dass die E-Faust deines Force-Commanders ein Walker-Killer ist!
    Von daher entschuldige bitte, aber ich werde auf deine Punkte hier in dem Thread nicht weiter eingehen.
    Wir können das gerne in einem anderen Thread / via PM klären oder
    wir regeln das wie Männer in einem Ingame-Duell.

    Am Besten wäre es ja noch, wenn timo uns seine Erfahrungen posten kann, die er in letzter Zeit mit verschiedenen Taktiken gehabt hatte. Ich beanspruche auf keinen Fall das Recht, dass nur ich Recht habe. Es gibt viele Taktiken zum Sieg.

    So und dann wünsche ich erstmal frohe Weihnachten!

    *winkt*
    Tolok

    Natürlich kann man das nicht in Relation sehen, der Herr!

    Der Zeitpunkt wo der Flamer kommt ist nämlich bei weitem nicht derselbe, in dem der ASM und das Fahrzeug (oder 2. ASM zum Beispiel) kommt. Und dass man die Werte von 2 unterschiedlichen Zeitpunkten nicht einfach soo vergleichen kann, ist denke ich klar. Wenn wir das ganze mal im längerem Spielverlauf betrachten, so hast du mit den ASM die eindeutig bessere Wahl als er mit dem Flamer gezogen. Ich kenne aus den Mirrors es so, dass die Kämpfe durch ASMs entschieden werden, weil die Jungs eben direkt ins Kampfgeschehen springen können, ohne vorher Schaden auf dem Weg dorthin erhalten zu haben. Hinzu kommt natürlich, dass seine Jungs im T2 dann einfach nutzlos werden, denn Flamer im Mirror sind wirklich nur zum Generatoren kicken. Letztens hatte ich wieder denselben Fall:

    - Er kommt an und überrennt mich am Anfang mit dem Flamer -> Ich habe keine Generatoren gebaut -> Ich vertreibe ihn wieder -> ASMs kommen, zwingen ihn zum zweiten Mal zurück bis er mal den TSM gebaut hatte. Dann waren natürlich meine Generatoren wieder in Betrieb (nachdem er das erste Mal vertrieben wurde) und ich habe einen ASM. Im T2 kam dann der Dreadnaught und er hatte nur einen Raketenwerfertac, den ich mit den ASMs gebunden habe, während der Dreadnaught schön alles zerlegt hatte. Später kam dann noch ein 2. ASM von mir und game over.

    Was hätte er tun können? Er hätte einen ASM bauen können, hätte dann aber gar keine AV. Und er bräuchte dann zusätzlich noch irgendeine Einheit/Fahrzeug => Ich bin wieder im Techvorteil.
    Hätte er nur ein Fahrzeug aufgrund des Energievorteils von 30 Energie gebaut, hatten mein alleiniger TSM-Trupp den Raketenwerfer und mein Techmarine den Rest des benötigten Arsenals in der Zeit.

    Hinzu kommt, dass ein ASM ja nicht nur eine Einheit angreift, sondern auch verhindert, dass diese Einheit agieren/feuern kann.
    Man kann mich in der Hinsicht gerne einen Idioten nennen, aber ich ziehe das so bis jetzt immer durch und habe noch nie nen Problem damit gegen Flamertacs gehabt.

    Mfg Tolok

    1 ASM bauen und dann techen und Fahrzeug, dann ist game over für den Kollegen mit dem Flammenwerfer :D

    => Am Anfang nie sofort Powernode ausbauen und erstmal schauen, was der Gegner baut. Wenn ich ihn zum Beispiel beim ersten aufeinandertreffen vertrieben habe, baue ich erst Generatoren, weil er sonst meine ja zerhackt.

    Mfg Tolok

    Ich würde mich freuen, wenn Terminatoren nützlicher werden und man das orbitale Bombardement wieder als eine allesvernichtende Waffe und nicht als sinnlose Einheitenschleuder nutzen kann (denn seien wir mal ehrlich: WENN man schonmal 750 Zeal hat, dann soll es auch ordentlich krachen, oder?).

    - Die Bugfixes mit Melterbombe und Schrotflintenschuss sollen endlich umgesetzt werden. Ich baue deswegen momentan lieber Scoutseargents als Schrotflinten.
    - Melterbomben/Blendgranaten (!!! Jaa, die gibts auch und die sind toll für Einheiten im Gebäude!) sollten den ASMs gleich beim Bau mitgeliefert werden und nicht teuer erkauft werden.

    - Razorback könnte eine Verbesserung gebrauchen, aber mir ist bis heute unklar, WELCHE genau :D
    - Der Dreadnaught haut momentan einfach nur genial rein und das ist schön so!


    Und zu den Scouts:
    im T1 bis T2 sind es äußerst geniale Einheiten, wenn man gut mit Granaten werfen kann. Im T2 reparieren dann immer Scouts meine Fahrzeuge und ab T3 sind sie sinnlos :D