gogo public
1v1 train
gogo public
1v1 train
mal so unabhängig von der taktik, versuche ich mal die heldenwahl unter dem gesichtspunkt energiekosten zu betrachten.
von den energie kosten ist der wse sicher der spielbarste. ausser der zieloptik braucht er nix auf t1.
der wl hingegen sollte/könnte gegen ork/eldar/nid mindestens den flame strike und optional die armor dazu haben um einigermassen durch das early zu kommen.
der fs ist auch teuer, denn spielt man shees mitheal, braucht man mindestens die rüstung. also gleich 2 teuere t1 euqipps.
ein schnelles t2 scheint also mitz dem exarchen am ehesten möglich, gefolgt vom lord, wärhend man seherin länger auf t1 spielt. somit kann die heldenwahl für die stratgie (nicht taktik) schon eine rolle spielen.
/discuss!
b.) (Natürlich muss das von mir kommen) Er baut Türme an intelligenten (!) Punkten, wo man nicht so schnell herankommt
das finde ich in einem t1 game am schwierigsten. iwann stehen da 1-2 türme und die downzumachen ohne falcon, kostet soviel zeit, in er er mapcontroll machen kann.
bei blizzard würde sp was nich passieren...
direkt mal das spiel zum thread gegen noob orc auf meiner lane
hi leute,
langsam kann ich dat spielsche ja. so 80% win, in den letzen 20 games macht
![]()
und wie komme ich dazu? ich spiele shees. und die sind sooooooo mighty, grad mit RP und dem heal oder und dem schadensbuff. einfach voll fett, beinahe autowin like.
also 11elf-shee oda wie?
zu 65% kann ich mich dem vorposter anschliessen, was ich aber nur in 3/4 aller fälle mache. der nade bug ist bekannt und 98% nervig, obwohl er bei mir nur im verhältniss von 1/7 vorkommt. wie immer bei solchen gefühlt-ermittelteten statistiken, die meist nur zu 35% stimmen, bleibt mir also nur ob der sicherheit der zahlen, die 97%ige möglichkeit die achseln zu zucken.
1/1elf!11der laich vom teich
also ich finde die untit echt gut. zusammen mit prophet, imba.
hab mal n replay angehängt
genauk,
joint mal meim "2v2 german noob bashing" public game. gogo mit!
gogogogo melden plx^^
1 mate für 2v2 gesucht TS +/-20.
heut am abend
!!!richtig nicer guide.
danke, die taktiken sind gut beschrieben. nich zu lang, nich zu kurz ![]()
eine frage noch:
wie würdet ihre gegen nids spielen mit wse?
war das nich mal irgendwie so dass die unitz dann aber auch keinen schaden bekommen haben?
p4tch..?
hi leute,
heute am nachmittag paar 2v2? suche dafür ahn teamkollesch.
voll cool neo dass du geschafft hast.
ich gratuliere mal ganz ganz <3lich.
wer andere leute im netz beleidigt hat bestimmt muskeln ohne ende...not
ich muss sagen ich finds auch net soo cool.
pokemon am gameboy ist btw das geilste wo gibt(die alten)
komm, ich hab ja keinen hier als HUrtigesSOehnchen bezeichnet. und die vergleiche über TLS pros sind ja eher zum schmunzeln.
gold edition ftw!
jez kommt mal der frosch mit ner meinung. ich versuche sie auch genaustens auf den punkt zu bringen.
the last stand ist richtige shice. es langweilt und verlangt einem so gut wie garnichts ab. ein wenig erinnert es an tetris mit cheats oder auch kettcars mit stützrädern.
wer TLS so richtig voll cool findet, spielt sicher auch gerne kampagne oder pokeman am gameboy. das hier ist ein multiplayer RTS, bei dem skills gegen REALE personen und nich iwelche häßlichen, immer gleichen, monster-monsterwelle prooved. also ihr high lvl TLS'er da drausen, feel pissed, wenn de paulsche das nokia-minigame disst.
iamout
starte mal das 2er oder komm mal ingame!^11
und!
und jetzt.
@sk4
jo, so richtig hab ich das mathe hinter dem TS auch nicht gepeilt.
bei wc3, da mother of RTSgames, wars iwie klarer.
winnen= TS>
loose = TS<
nich spielen= decay
wobei das TS äquivalent halt eben nur der bnet lvl war.
meiner meinung nach sollte zwischen teamgames und solospielen differenziert werden.
es kann passieren, dass wenn es schlecht läuft und t2 noch recht weit entfernt ist, die ganze requesition gegen den 1ten läufer draufgeht, weil man einfach nicht anti-tank pumpen kann. für diesen fall ist der dmg output der basetower immer noch viel zu gering.
im 1v1 ist das immer gleichbedeutent mit einem loos. weil allerdings in einer 1v1 situation, das o.g. szenario seltener eintritt, mapcontroll, energie pooling, requestion, zeit und viele andere faktoren spielen hier eine rolle, bedeutet ein tank in der bae schlicht, dass ein spieler viel besser ist/gespielt hat als der andere. eindeutiger win, somit für mich ok.
im 2er und 3er ist das gleiche geschehen anders zu bewerten.
hier ist durch 2v1 pushing strategien und auch gemeinsames ausbauen der ressourcen so, dass über ein sogenanntes "feeden" (wc3 slang) ein schneller t2 tech durchkommen kann. sind nun die gegner noch auf dem t1 ist das spiel zu früh entschieden, denn der tank domiert einfach alles in der base, siehe topic.
ich plädiere also dafür in teamgames eine andere regel für fahrzeuge und basen zu entwickeln, als in sologames. sonst wird das feeden als taktik zu sehr in den vordergrund gerückt und andere strategien geraten ins hintertreffen.
soweit pauls einschätzung.