Meine vermutung:
Allgemein:
Melees wie ganten,Moschas und Banshees werden beim nachhaken überarbeitet.
XP wird komplett überarbeitet (Tacs geben sehr viel Xp... ganten sehr sehr wenig)
Global Nukes im Preis verringert (nutzt nix und treffen muss man ja auch erstmal.. da nimmt man lieber die anderen Globals ausser natürlich bei Nid da alle Globals ziemlicher witz sind und allesamt so oder so zuviel kosten)
Nid:
Schätze eher Nid bekommt eine totale überarbeitung in sachen T2/T3. Screamer Killer push da er derzeit für den Preis total lächerlich ist (langsam,teuerster Tank ingame, Kaum dmg - Spore Mines im T3 so oder so sinnlos - Biogun upgrade gut schaden an Vehiceles aber da er langsam ist und nen Predator 5x so mobil kann man ihn easy countern - Biogun Kugel macht genau null schaden wie auch schon vom HT das upgrade). Vielleicht wird der Carni mal wieder gefährlich und man muss nich mehr lachen wenn den einer baut.
Ravaner Alpha upgrades wieder bissl erhöht da alle Upgrades die früher gut waren nun total sinnlos sind und keiner mehr skillt.
HT Bioplasma Upgrade wieder bissl stärker machen wie schon beim Screamer Killer.
Lictor Global Ability "Spionieren" entfernen und dafür was ordentliches her was auch lohnt ...... oder den Preis massiv verringern (10-20 Global Resource)
Zoan bringt irgendwie überhaubt nix im vergleich zu anderen Arts somit wird der schaden erhöht oder ein Knockback oder ähnliches implentiert
T3 Lictoren überarbeiten - Mehr HP damit der Preis@T3 stimmt und sie nicht umkippen wie fliegen (baut kein mensch... gründe sollten klar sein)
SM:
SM bekommt höhere range mit Pumpgun upgrade damit sie im 1v1 im T1 besser werden (gegen Melees).
Nebenbei werden die Global abilitys von SM von den kosten erhöht da sie mit abstand die besten Globals besitzen
Vielleicht wär es ganz gut wenn Terminatoren zur Armor klasse zählen würden und man sie mit scouts reparieren könnte. Somit ist nicht mehr Tac<-> Terminatoren und der Preis wäre mal gerechtfertigt.
Tacs von der HP/anzahl überarbeitet (kann nicht sein das nen Tac squad 1/4 hp noch hat und keine von den dreien tot ist)
ASM HP Nerf wie schon bei Revaner in der 1.5 beta... die sollen zum Countern von Range oder Suppression sein und keine SuperultraMarines die mit Apo im rücken eine halbe armee platt machen
Rocket launcher von den Tacs im schaden verringern sodas Tacs nicht mehr der bestandteil der SM sein soll und man auch mal andere sachen baut.
Plasma Tacupgrade schaden verringern... viel aushalten und auch noch schaden austeilen ist nen widerspruch für sich (Tacspamm -> all)
Orcs:
Orc moschas von der Geschwindigkeit generft (Beim angriff) was widerum das nachhacken beim Retreaten verringert
Mek Electro rüsi 30% dmg runter dafür 30% weniger Manakosten
Rocketlauncher vom kommando Boss Dmg runter
Orc T1 Stickbombas beim werfen von den Nades wird die fluggeschwindigkeit erhöht. Da es derzeit recht einfach ist das ganze zu countern (abgesehn von den üblichen problemen mit der KI die einfach nicht laufen will) und dazu total komisch aussieht wenn man weit wirft (Slowmotion effekt)
Elder:
Farseer überarbeitet da sie im gegensatz zum WL oder WS nicht gerade tolle bonis mitbringt.
Vielleicht die Singlebuffs entfernen und dafür einen Area effekt aufbauen den jeder in der nähe von der Farseer bekommen (wie der Heal von ihr). Dafür den effekt verringern das es nicht zu derb wird
Walker upgrades billiger