• Das SM auf T1 etwas stärker werden ist möglich, dass Tacs auf irgendeine Weise abgeschwächt werden aber auch, weil fast jeder nicht SM über sie flamed. ;) Kann auch sein das die anderen Rassen im Middle- u. Endgame nachziehen, wobei sie da auch nicht so weit auseinander sind, bzw. Eldar T3 ist besser. Ich wette auf nichts, weil alles drin ist. Mit diesem extremen Umbruch nach 1.3 hab ich nicht gerechnet, wäre denke ich auch anders gegangen. Mittlerweile traue ich Relic alles zu. Aber viel fehlt eigendlich nicht zu einer guten Balance. Zumindestens was die normalen Units betrifft.

    *verdammte Rechtschreibung* :P


    ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US

    Edited once, last by Bad Santa (September 18, 2009 at 5:18 PM).

  • Hmm manche eldar einheiten bräuchten einfach ein wenig mehr hp. Der ava nimmt auch ein wenig zu viel schaden von av einheiten wie ich finde.

    Ansonsten natürlich die bitch verbessern, desweiteren sollten sie den eldar mehr bzw. ne bessere möglichkeit geben um getarnte einheiten aufzudecken.... ( z.b. ne extra gu wargear ). Falls eine dahingehende änderung vorgenommen werden sollte, müssten die sich bei den nids evtl. auch noch was einfallen lassen ( ich glaube bei den niden decken nur warrior auf... ).

    Auch unzufrieden bin ich mit den rangern, teilweise erfüllen die nur den zweck getarnte einheiten aufzudecken, klar die haben ne hohe sichtweite, aber irgendwie wollen die mir noch nicht ganz gefallen ( auch wenn die nette abilitys haben^^ ).

    Grundlegend sollten die meiner meinung nach das mit dem zeal überarbeiten, kann ja nicht sein das ich die wahl hab zwischen gemischten global use oder nem edrich storm..... ( ich kann vielleicht in einem von 100 games nen psi-sturm abfeuern... außer ich nutze keine anderen globals..... ), nen ork oder tyra hingegen kann des öfteren verschiedene globals und die brokken nutzen.....


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • dafür ist der psisturm aber auch besser, als die tyrannoformation.
    und ich wüsste nicht was ich grroßartig für specials machen sollte. das aufdecken ist ja noch irgendwie lustig, aber zahllos und die anforderung hormas in sporen zu rufen naja^^
    ich kenn allerings die eldarspells nicht, von daher


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Chaos! HA :D

    nein ich tip auf SM :)

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • Meine vermutung:

    Allgemein:
    Melees wie ganten,Moschas und Banshees werden beim nachhaken überarbeitet.
    XP wird komplett überarbeitet (Tacs geben sehr viel Xp... ganten sehr sehr wenig)
    Global Nukes im Preis verringert (nutzt nix und treffen muss man ja auch erstmal.. da nimmt man lieber die anderen Globals ausser natürlich bei Nid da alle Globals ziemlicher witz sind und allesamt so oder so zuviel kosten)


    Nid:

    Schätze eher Nid bekommt eine totale überarbeitung in sachen T2/T3. Screamer Killer push da er derzeit für den Preis total lächerlich ist (langsam,teuerster Tank ingame, Kaum dmg - Spore Mines im T3 so oder so sinnlos - Biogun upgrade gut schaden an Vehiceles aber da er langsam ist und nen Predator 5x so mobil kann man ihn easy countern - Biogun Kugel macht genau null schaden wie auch schon vom HT das upgrade). Vielleicht wird der Carni mal wieder gefährlich und man muss nich mehr lachen wenn den einer baut.
    Ravaner Alpha upgrades wieder bissl erhöht da alle Upgrades die früher gut waren nun total sinnlos sind und keiner mehr skillt.
    HT Bioplasma Upgrade wieder bissl stärker machen wie schon beim Screamer Killer.
    Lictor Global Ability "Spionieren" entfernen und dafür was ordentliches her was auch lohnt ...... oder den Preis massiv verringern (10-20 Global Resource)
    Zoan bringt irgendwie überhaubt nix im vergleich zu anderen Arts somit wird der schaden erhöht oder ein Knockback oder ähnliches implentiert
    T3 Lictoren überarbeiten - Mehr HP damit der Preis@T3 stimmt und sie nicht umkippen wie fliegen (baut kein mensch... gründe sollten klar sein)


    SM:

    SM bekommt höhere range mit Pumpgun upgrade damit sie im 1v1 im T1 besser werden (gegen Melees).
    Nebenbei werden die Global abilitys von SM von den kosten erhöht da sie mit abstand die besten Globals besitzen
    Vielleicht wär es ganz gut wenn Terminatoren zur Armor klasse zählen würden und man sie mit scouts reparieren könnte. Somit ist nicht mehr Tac<-> Terminatoren und der Preis wäre mal gerechtfertigt.
    Tacs von der HP/anzahl überarbeitet (kann nicht sein das nen Tac squad 1/4 hp noch hat und keine von den dreien tot ist)
    ASM HP Nerf wie schon bei Revaner in der 1.5 beta... die sollen zum Countern von Range oder Suppression sein und keine SuperultraMarines die mit Apo im rücken eine halbe armee platt machen
    Rocket launcher von den Tacs im schaden verringern sodas Tacs nicht mehr der bestandteil der SM sein soll und man auch mal andere sachen baut.
    Plasma Tacupgrade schaden verringern... viel aushalten und auch noch schaden austeilen ist nen widerspruch für sich (Tacspamm -> all)


    Orcs:

    Orc moschas von der Geschwindigkeit generft (Beim angriff) was widerum das nachhacken beim Retreaten verringert
    Mek Electro rüsi 30% dmg runter dafür 30% weniger Manakosten
    Rocketlauncher vom kommando Boss Dmg runter
    Orc T1 Stickbombas beim werfen von den Nades wird die fluggeschwindigkeit erhöht. Da es derzeit recht einfach ist das ganze zu countern (abgesehn von den üblichen problemen mit der KI die einfach nicht laufen will) und dazu total komisch aussieht wenn man weit wirft (Slowmotion effekt)


    Elder:


    Farseer überarbeitet da sie im gegensatz zum WL oder WS nicht gerade tolle bonis mitbringt.
    Vielleicht die Singlebuffs entfernen und dafür einen Area effekt aufbauen den jeder in der nähe von der Farseer bekommen (wie der Heal von ihr). Dafür den effekt verringern das es nicht zu derb wird
    Walker upgrades billiger

    Edited 9 times, last by Kekelala (September 20, 2009 at 7:13 AM).

  • ASM HP Nerf wie schon bei Revaner in der 1.5 beta... die sollen zum Countern von Range oder Suppression sein und keine SuperultraMarines die mit Apo im rücken eine halbe armee platt machen

    du weisst schon wieviel die asm kosten oder? sm hat zb. keine andere cc unit. also werden die auch gebaut wenn nicht mal eine plattform im spiel ist weil dem sm nichts anderes überbleibt als die zu bauen. und in t1 werden die von einen shee squad mit up sowas von geraped.
    2 slugger machen ein asm squad locker down dardurch das sie e-waffen haben wie die horma und shees auch.
    dann willst du den noch weniger hp geben? schonmal dran gedacht was ein bossmob aushält und was der nur kostet...
    und du scheinst auch keine ahnung zu haben wie man ein blöden tac spam kontert? da ich davon ausgehe das du nid spielst , versuch es doch einfach mal mit einen zona spam, eldar bauen ihre d-cannons dann und die orks haben ihre bossmobs wovon einer mit vollen upgrades reicht um 3 tac´s zu ownen. also wo liegt das prob? fahrzeuge gegen sm zu bauen halte ich immer noch für "fail" ausser vllt der cani mit dem t3 upgrade der tut es dann schon mit dem stürmen.

    das alles hört sich so an als wenn du die totale ahnung hast. wenn du berechtigt wärst die sachen zu ändern.... ohje ....
    zb. sollen die moscha´s langsamer werden aber die horma´s sind in ordnung so oder wie?

    man man.... was stimmt ist das ab t2 bei die niden nicht viel los ist das müsste aber anders geregelt werden der cani hält schon verdammt viel aus.

    pumpgun als meele konter ist immer noch scheisse da man mit ner rc unit ja keine cc unit binden kann, klinkt logisch oder?

    und ich finde gut das die "global Nukes" so teuer sind. vor 1.4 hat man in einen spiel teilweise 3 von diesen scheiss dingern abbekommen.
    diese "globel Nukes" haben meiner meinung nach das ganze spiel kaputt gemacht, teilweise ging es nacher nur noch darum wer sie an besten setzt.
    und dadrauf hab ich keine lust mehr!

    Edited 5 times, last by gOtze281 (September 20, 2009 at 11:21 AM).

  • Ihr sollt ihr wetten und keine Balanceänderungen diskutieren. ^^

    Ich denke mal, wir wissen alle einigermaßen was geändert werden muss,
    wenn ihr eure Wünsche loswerden wollt, geht in den TIOW Diskussionsthread
    oder in die Rassenforen.

  • er hat ja oben erwähnt, dass das nachhaken entfernt bzw überarbeitet werden soll.
    beid en ganten ist ja eh eher das springen das problem...
    das erste global vom liktor halte ich eigentlich nicht ür sooo schwachsinnig.
    das problem beim t2 carni ist, dass das upgrade dsass ih stark machst erst t3 ist und bis dahin hat jeder irgendwie av


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • sry das ich drauf eingegangen bin PREDATOR :D

    es geht hier ja schließlich um eine wette^^
    aber irgenwie passiert das in jedem thread, das es aufeinmal zu einer balancediskussion kommt und in einer endet.
    ich glaub das gibts nur bei relic spielen...

  • also in 1.42 hatten wir(die sm) nichts zu heulen :D

    Habts aber trotzdem gemacht :D

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Eldar werden op, weil kaum jemand Eldar spielt (Die meißten mit der Begründung, Eldar reißen nix).

    Signaturen sind wie Frauen: Hat man keine, will man eine. Hat man eine, will man eine andere.

  • Zumindestens kann man bei den Eldar sagen, dass die höheren TS'ler wirklich was können. Spieler die gut mit Guards sind, können schon ziemlich harte Brocken sein. Mit Abuse-Vorwürfen müssen sie sich auch nicht rumärgern. :D


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