Ok , also zunächst, damit das klar ist
ich nutzte die gunst der Stunde um euch einen Eindruck darüber zu geben wie ein absoluter dow2 noob das game in den ersten Stunden seines daseins empfindet.
Ich habe BEWUSST geschrieben das ich keine Ahnung habe, wie gesagt, es geht mir primär darum das die leute hier vielleicht ein feedback haben.
Was ich geschrieben habe klingt vielleicht auf den ersten Blick hart aber is jetzt nur meine bescheidene absolut für niemand geltende noobmeinung.
Jeder sollte frei sagen können was er sich denkt und ich begrüße so ein verhalten auch, da ich selber nicht anders geartet bin.
Nur BITTE werft mir nicht vor ich würde rumwhinen, wie gesagt, erster absatz oben.... 
Danke verehrtes puplikum 
Zum Spiel. Das Spiel ist klasse, habs gestern gegen nen freund gezockt, ich glaube 10 stunden am stück. Ich hab sogar granaten verwendet *rofl*, naja egal, insider. 
Gefragt wurde ich ausserdem indirekt wieso ich dow2 kaufe wenn ich den keine ahnung hätte darüber. Eine gute Frage die schnell beantwortet werden will.
Nicht jeder Mensch da draussen spielt jede Beta von jedem beschissenen Spiel da draussen, plus demo usw, schonmal etwas von Spontankauf gehört ?
Ich kannte dow1 und dachte dow2 wäre ein dow1 mit viel besserer grafik. In dieser Hinsicht bin ich enttäuscht worden, aber dafür hat der 2er auch eine Menge zu bieten. Es macht ohne frage sehr viel Laune.
Trotzdem gibts auch Mängel, Fehler, oder, hm wie soll ich sagen, Unstimmigkeiten im Spiel. Vielleicht Sachen die andere leute hier als ganz normal empfinden, aber mich und viele die ich kenne störts eben.
Punkt1) Das Spiel stresst enorm, es fordert einfach. Wieso ist das so?
Man hat ein gewisses Poplimit das es ermöglicht etwa 6-7 Squads auf die Karte zu setzen, wenn man Türme used noch weniger. Zusätzlich hat jeder Einheit eine Kontereinheit. Es gibt sie nicht, die absolut ausgewogene einheit. Das führt dazu das man mit seinen einheiten Ständig in Bewegung sein muss um die Richtigen Einheiten an der richtigen Stelle zu haben.
Habe ich Pech und deffe eine ressource mit der falschen Einheit (Kontereinheit greift an), kann ich mich eigentlich nur zurückziehen um den Trupp nicht sinnlos zu wasten.
Dadurch das man nur so wenige Squads bauen kann, ist es unmöglich an jedem Ressourcenpunkt eine Gute Mischung aus 2-3 Squads stehen zu haben die alles abwehren kann.
Wieso?
Weil man in der Regel mehr als 2 Ressourcen deffen muss und ja ausserdem noch selbst Angriffe starten muss.
Ich finde das absolut nervtötend, manche würden es wohl als lustig empfinden. Einfach die ständige Unsicherheit die da ist, weil man nie wissen kann das ein bereich jetzt wirklich gesichert ist. Versteht ihr was ich meine?
Ich erwische michs elbst dabei wie ich einfach bunt squads produziere und der reihe nach zu nem angriffspunkt schicke, solange bis ich auf der Konterseite bin. Was hat das denn bitteschön mit Taktik zutun? Erklärt es mir. Ich nenne sowas Glücksspiel.
Bei den meisten anderen Spielen kann man sich eine solide basis an einheiten schaffem die ausgewogen sind, hier kann ich nur hoffen das ich nicht genau von der Kontereinheit engegriffen werde.
Wie schon gesagt erzeugt das Unruhe und behagt mir einfach nicht.
Punkt2)
Die Specialabilities sind IMHO zu stark.
Darüber kann man sich wieder endlos streiten, aber ich würde ein wutkonto begrüßen mit mehr billigeren mittelmäßigen spells.
Punkt3) Die Rassen und vorallem die Commander der Rassen sind einfach Inbalanced!
Spacemarines sind einfach schwach, vorallem im earlygame. Die Scouts sind jedem anderen Trupp unterlegen, hab das ausprobiert im multiplayer gestern, da ham wir einfach truppen gegeneinander geschickt, zu testzwecken. Der Tecmarine ist ebenfalls ziemlich schwach im 1on1. Die trupps sind von der Anzahl her auch kleiner was dazu führt das sich das feindfeuer stärker konzentriert.
Zu eldar kann ich nichts sagen da ich sie erst 2 mal gespielt hab, aber ich würde sie gleich nach den Spacemarines nennen.
Die orks kommen auf platz zwei, weil ich die boss und mekkombo recht wirksam finde.
Auf Platz 1 kommen die Tyraniden die ich zu stark finde. die minen und tunnel sind unglaublich nervig.
Die Infiltrationsheros, wie kommando bei den orks oder den getarnten bei den tyraniden usw, die sind eindeutig schwächer und imho absolut nicht zu gebrauchen, sterben nach 3 sekunden feindbeschuss, machen keinen schaden und bieten keinen support.
Punkt4) Die maps sind mir zu verspielt und zu verwinkelt, man hat nicht immer lust auf "taktik", oder was immer das auch sein soll (siehe Punkt1), sondern auch oft auf ne zünftige schlacht auf einem großen feld, und das gibts einfach nicht in den karten....hundert wände und hügel und Anhöhen usw und das nervt auch wo.
Punkt5) Die ersten 5 Minuten Minuten des Games gestalten sich immer sehr schleppend vom spielgefühl her, weil man einfach nur auf energie wartet, die imho ein bisschen schneller ticken sollte.
So, ich verlange jetzt von niemandem das er zu meinem glauben konvertiert, aber eine sachliche Diskussion würde ich begrüßen.
Viel Spass damit!