Posts by Toran80

    Wie meinst du das?

    Sobald ein Sync kill ausgelöst wird bleibt ein Squad member zurück und da der Squad sich wieder zusammen schliesst bewegt er sich langsamer wenn die Distanz zwischen den verbleibenden Membern größer wird... es geht nicht um den direkten dmg von 6 oder 7 Squad Membern sondern um die Dauer des dmg.

    Insgesamt musste man die Tacs bei CR mit ca. 300 hp retreaten und war dann im kritischen Bereich den Squad zu verlieren. Seit Retribution muss man den Squad im cc bei ca. 800 hp retreaten, da ansonsten ein kb zum Squad los führen kann. Für jemanden der seine Tacs bisher nur als range Unit genutzt hat mag das keinen großen Unterschied machen. Aber es gab (und gibt auch noch) Phasen da schickt man Sie besser in den cc.

    Halte das Argument mit den Chaos tacs aber für wichtiger.

    Ich finde die Changes die gemacht wurden eigentlich ziemlich gut. Das die das mit dem Autarch nicht gleich voll nerfen war ja auch irgendwie klar (ich hätte das Shield auf T3 gesetzt).

    Der Buff für die SM Tacs ist die logische Folge des Buffs der Chaos Tacs (SM zieht sonst immer den kürzeren gegen Chaos). Die beiden Units sind eben durch die fehlenden sync kills in T1 massiv schlechter geworden.

    Den Scout Buff finde ich auch richtig, mal ehrlich einen Sniper Scout Member reinforcen kostet atm 60/6....

    Beim FC verstehe ich die Buffs nicht ganz Flesh over steel wird trotzdem nicht nutzbar sein, da das wind up hier das eigntliche Problem ist.

    Der Buff für IG geht denke ich auch in Ordnung den entgegen der hier geposteten Meinung muss man auch mal fragen was IG im early T2 aktuell an Units zur Verfügung hat? "Nix" beschreibt's ziemlich genau, da Manticore, Ogryn und Chimaera zuviel Energy kosten um sie schnell spielen zu können. Somit bleiben nur noch die "Taschenlampen" die aber zur Zeit eigentlich nichts können.

    Was ich wirklich vermisse ist:

    1. Macht diesen beschissenen hiden Imolator Change endlich rückgängig, eine Waffe die Turrets instant down macht hat im T1 nichts zu suchen. Atm sollte man das Ding besser "Imbalator" nennen.

    2. Das selbe gilt auch für den Flamer des CL... der ist auch ohne den Flamer schon eine der stärksten T1 Units überhaupt und kommt an jede Setup unit dran.

    Der TM ist gegen diese beiden Heroes in Teamgames nahezu unspielbar geworden.

    So, ich geb jetzt auch mal meinen Senf dazu (genauer gesagt zum Patch 3.9):

    1. Placement funktioniert nicht mehr... habe vorhin mit einem Clan Member gespielt und er hat bei 8 von 10 Matches keine Punkte bekommen (hatte am Anfang 2 disconnects, könnte villeicht der Auslöser sein). Jedenfalls hat er jetzt nur 300 Punkte und die Gegner die er bekommt owned er locker.

    2. Der damage der SM Plaka scheint bei einem Treffer auf zu viele Einheiten gleichzeitig nicht berechnet werden zu können (ebenso der WL Smite, beim Libi ist es mir noch nicht aufgefallen) habe mit der Plaka auf 3 cappende Hormas geschossen... 0 dmg insgesamt... bei stehenden Squads (ebenes Schußfeld, oberer VP Capital Spire)!?

    3. Fernkampf Units gehen grundlos in den Nahkampf

    Mich intressiert insbesondere ob der 2. Punkt noch jemandem aufgefallen ist.

    hinzu kommt noch...

    4. der Apo Heal lässst sich ab und zu nicht mehr über die Truppen Leiste am rechten Bildrand steuern.

    Da ich bei FoG im Moment niemanden zum trainieren habe und es bei uns keinen Spieler (wenigstens keinen der noch nicht im festen Team ist) mehr in meinem Skillbereich gibt bin ich auch auf der Suche nach einem 2on2 Mate.

    Wir sind zur Zeit im Mumbel und über TS2 verfüge ich auch.

    Meine beiden Accounts haben z.Z. einen TS von 28/34 und 35/35. Leider habe ich keinen festen Mate mehr und bin deshalb auf dem einen Account etwas abgesunken.

    Ich spiele selbst Eldar und SM und das schon etwas länger (öhm der Main Account ist bei beiden Rassen auf lvl 60).

    Wenn es für Dich kein Problem ist einen highest TS von 30 zu erreichen können wir gerne mal schauen ob das passt.

    Wenn du lust hast zu zocken schreib mich einfach an GFWL: Toran80

    Bin eigentlich jeden Tag ab ca. 20:30 zu erreichen.

    Fakt ist einfach mal das Relic mit dem Patch totale Scheisse gebaut hat und fast jede Unit von Chaos OP ist (übrigens auch Units die zur Zeit gar nicht gespielt werden, da andere Units noch stärker sind).

    Kann sich noch wer an Dark Crusade erinnern? Wenn man da mit Necrons ein Spiel gejoined hat wurde man gefragt "Necrons?" und wer dann nicht geswitched hatte war ruckzuck gekickt. Leider geht das mit Chaos nicht.

    Fakt ist das die einzige Rasse die vom Skill her eine Chance gegen Chaos hat zur Zeit Niden mit HT sind. Wenn zwei gelichwertige Spieler aufeinandertreffen und einer davon spielt Chaos gewinnt derjenige der Chaos spielt.

    Man kann mit Chaos nicht fair spielen, da selbst die Start Einheit schon dermassen viel stärker ist als andere das man im T1 alle anderen Units von sämtlichen Races damit ownen kann.

    1.) WSE on Golgotha Depths

    When I used the shimmer orb of the WSE on Golgotha depths I was not able to cap a VP or res an allied commander inside.

    This happened to me twice while I played that map (I only played the 2 games, so it never worked on that map). On all other maps I played the WSE the skill worked fine so I think this bug has to do something with the map.

    2.) With Chaos Sorcerer's ability Subjugate you can take control of retreating units.

    man kann seinen ts faken? kann ich meinen auch auf 200 bringen?...

    ^^
    Nein, kannste natürlich nicht, aber es gibt 'nen witzigen bug bei dem man einen TS von 1.844 hat. Der wird nach dem Game einmalig angezeigt und korrigiert sich sobald man die Anzeige verlässt auf den richtigen Wert. Ich hab keine Ahnung wie es dazu kommt (verstehe aber den restlichen TS auch nicht immer).

    Mein SMurf ist also der Oberpro in diesem Game :rofl:

    Mal wieder von Chaos einen auf den Deckel bekommen? ;)

    ^^
    verdammt erwischt, macht halt echt keinen Spaß wenn ein Gegner 3-4 Squads im Game vernoobt und trotzdem noch eine Chance hat das Spiel zu gewinnen. Hinterher schimpfte der wannabe pro dann noch das BL in gebäuden imba wären.

    Abigor

    ein CSM gewinnt gegen ein SM Plasmatac im direkten vergleich mit ca. 200-300 hp Rest. Deshalb ist der Infanterie dmg in Ordnung. Die Mehrkosten rechtfertigen aber nicht das der SM Tac gg. Vehicles nichts reisst und der CSM alles owned. Das ist genau das was ich oben sage Chaos kann pro match 3-4 units vernooben und kann immer noch im Spiel bleiben. Mit solchen Fehlern verliert man ein Game als Eldar, SM oder orc eben (bei den Niden bin ich mir nicht ganz sicher).

    Wenn ich das schon lese Oo ja Chaos hat viele Einheiten die gut gegen inf und Vehicles sind, aber fast jeder Chaos nutzt BloodLetters + CSM als AV. Wenn du denen das beides wegnimmst was bleibt denn dann? schonmal nachgedacht? Bedeutet das also, dass wenn der Gegner einen Razorback baut ich extre einen Havoc nachziehen muss und ihn Upgraden soll um den Razorback vielleicht in meinen Range zu locken? Oder das ich PlagueMarines zu den satten kosten von 500/40 ziehen muss, wegen einem Razorback weil alle anderen AV Möglichkeiten weg sind?

    Achso ne...sorry ich glaube du meinst das man den Dreadnought für 450/140 bringt und ihm für 130(100?)/30 das RocketUpgrade gibt um einen Razorback zu kontern :omg:

    Wenn der Sm mit seinem Razorback ein wenig Micro hatt, kriegt man den mit 2 Tzeentch Tacs nicht tot...er ist einfach schneller aus der Range, zwar mit wenig HP aber eben raus und kann gereppt werden. Musste ich gestern erst wieder feststellen...

    hab letztens gegen einen Phantomlord antreten müssen mit mienen 2 TzeentchTacs, die sind da auch kein IWin-Button, der streßt total mit der Eldararmee im Rücken...
    Bloodletters erstmal an das Vehicle dran zu kriegen und dann LANGE GENUG am leben zu halten damit sie es kaputt kriegen ist auch nicht gerade einfach. Selten fährt ein Vehicle alleine durch die Map und wenn ein HB oder sowas da steht wird man die BL wohl oder übel auf den HB schicken müssen...
    Es funktioniert die CSM+Bloodletters Tactic meiner Meinung nach halt am besten gegen Fahrzeuge wenn man kein Geld für pure AV wie Plaguemarines oder Walker hat...erklär mir wie Chaos early Vehicles oder überhaupt Vehicles kontern soll wenn du den Schaden der BL UNd der CSM gegen Fahrzeuge um deine niedlichen 75% (!) nerfen willst? -.

    Wenn Du mal über deine Antwort nachdenkst wirst du relativ schnell merken, dass ein SM Spieler genau die beschriebenen Konter als Möglichkeit hat. Wieso sollte man einer Rasse etwas zugestehen was andere Rassen nicht haben?

    Übrigens die Seuchenmarines kosten 500 rot und 40 blau, machen genausoviel dmg wie ein SM Tac, haben dafür aber 800 hp mehr, slowen das Fahrzeug noch zusätzlich, heilen den Squad wenn ein Member stirbt und haben von Anfang an 4 Squad Member.
    Ein vergleichbarer Rocket Tac kostet 655 rot und 80 blau, verlangsmt nicht, hat entsprechend weniger hp und kann nicht heilen. Ist schon gemein das der sich etwas schenller bewegt... :motz:

    Zusätzlich ist es natürlich unfair das so ein Razorback einem den ganzen schönen Kultisiten spam kaputt macht, man kann im T1 damit doch so schön alles ownen ohne das der SM einen einzigen Konter dagegen hat :rofl:

    Prinzipiell dachte ich eigentlich das man auch als Chaos Spieler über etwas Skill verfügen sollte und eine BO nicht nur aus 4 Einheiten bestehen sollte.

    Fakt ist das Chaos total OP ist. Der stärkste Held ist der Sorcerer und nicht der Chaos Lord.

    Die Heretics sind im vergleich zu den anderen Startunits viel zu stark (und haben dafür mit 2,6 natütlich noch das geringste upkeep).
    CSM sind gegen Infantrie im dmg OK (die kosten halt auch am meisten) aber der hohe dmg gegen vehicles geht überhaupt nicht.
    Die Bloodleters sind meiner Meinung nach die stärkste Unit im ganzen Spiel, zerfetzen Fahrzeuge wie nichts und zerlegen im CC auch einfach alles (wenn man den Hexer beherscht).

    Würde Relic bei Chaos den dmg von CSM und BL gegen vehicles berfen wären sie zwar immer noch sehr stark aber nichtmehr OP.

    Im Moment ist es halt wie bei DarkCrusade mit dn Necrons, Chaos ist die neue Rasse der Noobs. Beim TS muss man den Leuten einfach 10-15 Ränge abziehen und dann hat man in etwa deren "True Skill".

    Wir werden wohl bis 2.3 warten müssen bis bei zwei gleichstarken Spielern Chaos keinen autowin mehr bedeutet.

    Die Aussage stimmt, die Melter ist wieder auf dem Stand von 1.9 (statt 300 dmg also nur 150).

    Dafür kann man sie jetzt recht zuverlässig werfen (sobald die Annimation läuft fliegt as Ding auch, was bei Knockback passiert kann ich noch nicht sagen), was im Ergebnis auf das selbe rauskommt.

    Habe aber das gefühl das sie die Rockets von 130 dmg auf 140 dmg "gebuffed" haben.

    Fazit: Wer sich im Moment vom Skill her unterfordert fühlt muss unbedingt SM spielen. Hier hat er die teuersten Units mit dem höchsten Upkeep, ohne wirkliches Antitank und CC.

    Gegen Chaos kann man, wenn man sich mit dem gegener auf einem TS Level befindet gleich gg schreiben. Relic hat halt einfach mal keine Ahnung von ihrem eigenen Game was echt traurig ist.

    Das wichtigste wurde beim Patch vergessen: Chaos Units sind durch ihren hohen dmg gg. Vehicles und Infantrie nach wie vor OP. Ein Nerf des dmg gegen Vehicles bei Bloodleters und CSM um 75% wäre hier nicht übertrieben sondern einfach nur eine Maßnahme die das Game wieder balancen würde.

    Hier um das doppelte mehr, dort um 75% runter, wenn ich sowas schon lese Oo

    Genau so bekommt man keine Balance, das its einfach zu übertrieben. Mir wär es lieber wenn sie sich langsam aber sicher an die sachen rantasten. Natürlich NICHT! jetzt dem DMG um 1 verringern und dann mal schauen ... aber lieber etwas weniger als mehr, weil sonst von OP zu UP gewechselt wird und wieder zurück... :kaffee:

    Mit den 260 dmg pro Rocket verlange ich nichts neues, das war vorher auch schon so und die Rocket Tacts waren nicht OP. Außerdem steht im Patch Prelog schon wieder das die Fahrzeuge wieder schneller werden sollen. Es kann einfach nicht sein das es eine Rasse gibt die keine CC und keine gescheiten Antitank Units hat (man kann als SM nicht mal eben 3 Units auf Antitank skillen, da man dann von etwas anderem zerlegt wird)! Chaos, Eldar oder Niden hingegen haben CC Units und zerlegen einen anrückenden Walker mit 1-2 Einheiten innerhalb weniger Sekunden.

    Die 75% nerf beim dmg gegen Fahrzeuge müssen nicht exakt so sein. Nur hier muss man klar sagen das ein langsamer nerf hier nichts bringt. Es kann nicht sein das es im Spiel eine race gibt bei der zuviele Einheiten gg. Fahrzeuge und Infanterie gut sind (und das ist bei Chaos im Moment bei Bloodcrushern, Tacts und vor allem Bloodleters so).

    Wir sind uns doch hoffentlich alle darüber einig, dass man zur Zeit jedem Chaos Spieler gedanklich 10-15 TS Ränge abziehen muss und man dann weiss wo sein wahrer Skill liegt.

    Hier noch ein kleines 2 vs 2 Replay zum Beweis das SM im Moment absolut nichts kann:

    Ich spiele hier :wl: im Team mit :wb: gg. 2 TS 35 und 38 :fc:

    4p_edgeofannihilation.2010-04-03.22-06-29.rec

    Mich würde mal interessieren was ihr euch für die Rassen die ihr spielt an Änderungen wünscht. Ich kann selbst was zu SM und Eldar beitragen und denke das die folgenden Änderungen fair wären.

    Space Marines

    Buffs:

    - Rocket Tact DMG von 130 auf 260 erhöhen (dann haben sie auch wieder ein brauchbares Anti Tank)
    - Der Nerf der Raketen Barrage der Termies von 80 auf 40 war zu stark => wieder hoch auf 60
    - Anpassung des Upkeep an die anderen Rassen, SM wurde zu oft generft das Upkeep ist aber gleich geblieben

    Nerfs:

    - Termies wie von Relic angekündigt (der Hammer wird übrigens von 75 dps auf 90 dps gebuffed, da die Powerfist der Fernkampf Termies 72 dps macht und schneller zuschlägt).

    Eldar

    keine Buffs notwendig

    Nerfs:

    - Wraithguard wie von Relic angekündigt

    Chaos

    natürlich keinerlei Buffs

    Nerfs:

    - Reduzierung des dmg von Inferno Bolts gg. Vehicles um mindestens 75% (gg. Infanterie so OK)
    - Reduzierung des dmg von Bloodleters gg. Vehicles um mindestens 75% (gg. Infanterie so OK) und Entfernung einer Fähigkeit: Teleport, Warp Verschiebung oder Suppression resistance
    - Bloodcrusher wie angekündigt
    - Anpassung des Hero Wargear an die anderen Rassen, ist so total OP
    - Anpassung der Chaos Global abilities, da auch OP (insbesondere die Farbe der Noxious Cloud sollte man ändern, da man sie auf einigen Karten zu schlecht sieht)
    - Das Upkeep ist generell nicht nachvollziehbar => erhöhen!

    Soweit erstmal mein Senf zur Sache, würde mich freuen wenn jemand anderes noch zu den fehlenden Rassen was schreiben könnte.

    Ach jetzt beschwert euch nicht, jede Rasse (mal abgesehen von Eldar) haben momentan Probs mit Läufern, durch den Hpbuff.

    Ihr könnt wenigstens eure bereits vorhandenen Einheiten ausrüsten, andere Rassen müssen den AT komplett neu aufbaun und das kostet massig Rec und wirklich effektiv sind dann diese Einheiten auch nicht.

    Gegen Tyra kann ich nur epfehlen, die Genestealer auf Distanz zu halten, sollte gut gelingen mit Shutguns, Bolter etc, also selbst wenn man in T1 ist noch schlagbar.
    Ein Austechen und dann kein At haben gibt es ja nicht mehr. Das bringt auch mehr Freiraum für T1, jetzt muss man sich nicht mehr so krass mit den Niden mithalten beim techen.
    Mehr als einen ASM würde ich wirklich nur als Apo spielen, da Genestealer die einfach wegknallen. Ich denke das beste ist viel Range und nen Cybot dazwischen :D
    Aber das muss man auch erst mal hinbekommen... die meisten holen sich scheinbar doch lieber Termis und verrecken dann in T2, falls sie es denn bis dahin schaffen.

    En Cybot lebt gg. Eldar oder CSM keine 10 Sekunden... wer dafür 500 Req. und 140 Energie übrig hat und sich somit den Tech ins T3 um ca. 3-4 Minuten verschiebt wünsche ich viel Glück, glaube aber nicht das er ein Spiel gegen einen Eldar oder CSM mit einem TS von 15 oder höher gewinnt.

    Zum Thema vorhandene Einheten ausrüsten: 2x Raketen auf Tact macht insgesamt kosten von 580 Req. und 40 Energie pro Unit = 1160 und 80. Dafür bekomme ich dann eine Einheit die 130 dmg pro Rakete macht un das alle 6 Sekunden.

    Hmm, 260 dmg auf einen Läufer der über 1000 HP hat, brauche ich ja nur min. 4 Raketen pro Tact um den down zu kriegen, wenn die Einheiten in Ruhe feuern könnten. Insgesamt hat der Gegner auch nur 24 Sekunden Zeit eine der Units in den cc zu ziehen. So ein Upgrade ist schon was Wert :rofl:

    wenn sie die termis nerfen, brauchen die asm defentiv ein neues upgrade wo sie mehr schaden machen.
    zb. e-schwerter fürn ganzen squad oder so, momentan hab ich das gefühl das ich als sm auf t2 garnichts zu melden hab gegen niden/csm/eldar

    bestes beispiel:

    nide: 2 wb mit ag + 2 genstealer/symbionten am besten noch ht als held und es geht garnichts mehr. btw die hormas hauen schon richtig im early rein durch den ht.

    csm: hat durch und durch einfach ein besseres t2 als der sm.

    Genau genommen hat SM überhaupt kein T2! Sie sind eine Range Rasse ohne gescheites Antitank. Im T2 kriegen Sie keinen läufer down, es sei den man hat 2 ASM oder mindestens 3 Antitank units.

    Wie kriegt man Termies down?

    Chaos: 2-3 Fernkampf Tacts
    Eldar: 2-3 Wraithguards mit Warlock und F3 Global (sprint)

    Problem an 'nem nerf: SM hat dann überhaupt keinen Konter gegen 'nen Avatar oder Great Unclean

    Für mich braucht SM neben den angekündigten 2.2 Patches noch folgende 2 Änderungen:

    1. Rocket Tact dmg wieder auf 200% gg. Vehicles
    2. Der nerf der Raketen Barrage der Fernkampf Termies von 80 auf 40 war zu stark. Wieder buffen auf 60.

    Das wären so meine Wünsche.

    Mich würdet mal interessieren was ihr zu den "super" Änderungen von Anti Tank weapons bei SM sagt. Die machen nämlich nicht wie im Changelog angekündigt "Heavy dmg gg. vehicles" sondern sind eher als useless zu bezeichnen.

    Der Rocket Tact macht gegen einen Cybot oder Carnifex gerade mal knapp 200 dmg mit einer Rocket und das alle 5 Sekunden, das macht ein dps von 40!!! Bei der ehemals stärksten Anti Tank Einheit im Spiel=> 580 Req. und 40 Energie für 40 DPS!?

    Wer gegen SM einen Walker spielt owned Sie im T2 total weg, da sie durch den Patch mit 50% weniger AV dmg. bei um ca. 80% gebufften Walkern keine Chance mehr haben. Eins von beiden hätte gelangt mehr HP auf die Walker ODER dmg nerf (übrigens wurde der Anti Tank dmg von Niden nicht generved und die BL der Eldar macht noch 90 dps).

    Da braucht man sich auch nicht zu beschweren das im T3 Termies kommen die einen bashen (übrigens bashen die Fernkampf Termies wenn man ihnen die Sprint Fähigkeit vom Scriptor gibt auch einen Carnifex im CC, machen dafür mit 'ner Raketen barrage kaum noch dmg), da ein SM überhaupt nie ins T3 kommt, wenn man es richtig anstellt.

    Bei den Termies allgemein muss man auch bedenken sie sind der Konter für einen Avatar, Boss Mob oder Great Unclean und wenn man sie gegen diese units stellt sind sie, denke ich, nicht zu stark (muss nachher nochmal in den Sandkasten und das testen).
    :motz:

    Gotze Du hast es ziemlich genau auf den Punkt gebracht. Die Termies sind einfach ihre Kosten nicht Wert! Sau teuer, Damage lächerlich, haben gegen gleichwertige Units (z.B. Boss Mob) keine Chance, bekommen durch ihre Rüstung damage wie Tanks werden aber trotzdem durch knockback von jeder unit umgehauen... ich könnte jetzt noch weiter nach Schwächen suchen aber Fakt ist das die Termies in ihrer jetzigen Form eine reine Fun unit sind und beim FC 2 PLätze für sinnvolle andere Dinge belegen!

    gegen diesen teil hilft fc und 3x scout mit folgendem asm

    WSE
    Guardian

    Banshee

    dann einfach den gegner moschen :> da banshees die asm nicht brutzeln können wenn fc mit da ist ^^ und nen focus von 3 gebufften scouts ist pöse ^^ und a b t2 mosht der Fc jede plat :D

    http://tiny.cc/Rk7We

    Danke für das Replay, ist ein guter Beweiß dafür das Ninja caping lebt ;)

    Der Eldar verliert hier eine Menge Modelle und müsste eigentlich klar verlieren, da der SM kaum was verliert. Denoch bleibt er immer im Spiel, hätte der SM sich solche Verluste geleistet hätte er 0 Chance.

    Jedenfalls gewinnt hier mal einer gegen die BO (auch wenn der Eldar die Shuri und den Ranger falsch rum baut).

    @Mytharath

    Werde Deine BO auch mal probieren... gibt ja leider genug Eldar die diese BO spielen