Posts by Fat Fat Mike

    ja man ist normalerweise genausoschnell im tech, es gibt blos meist unterschiedliche druckphasen der einzelnen rassen.
    t1 sollte dank der guten building defense mit hero armor workern recht ausgeglichen sein. early t2 kommt druckphase tau mit pulse rifle fw und ghosts.
    late t2 sollte dank bassies+hwt+turret+minen ig gehören, auch wenn es schwierig ist alles dicht zu machen.
    man kann es auch mit nem harten t1 push mit commisar spam versuchen, die dann immer jeweils die fw im nahkampf binden, aber das sind eher 1v1 strategien.
    ansonsten im 2v2 enfach den mate bitten nec zu nehmen und schon is der tau aus dem siel genommen ;).
    guter push zusammen mit nem chaos/sm kann aber auch klappen, evtl kann man im 2v2 sogar mal tactica bo machen und mit nades+ csm/sm/sob tac mass den gegner tot rushen. allerdings sollte man wenn man nades spielt cc squads meiden, da die dann jede menage friendly fire einstecken müssen.
    hab aber lange nicht mehr gespielt, villeicht sieht das ganze jetzt wieder anders aus^^
    wenn ich mal online bin kannst du mich gerne anschreiben: fat_fat_mike,ekim_taf_taf, Imperat00r, jumx ....

    relativ groß ist ja auch nicht klar definiert^^
    Ich finde halt dass 30-50 zu allen Tageszeiten relativ viel ist. Auf jeden Fall reichts um ein paar ordentliche Spiele zu spielen.
    Der Patch ist auch wie gesagt nicht die Endversion, da sollen noch Überarbeitungen folgen.
    Blos ist es besser ihn auch wegen den Bugfixes und allem drum und dran einfach mal zu testen um dem der den Patch erstellt dann klare Infos geben zu können was noch geändert werden muss anstatt sich im Vorraus nur darüber zu beschweren wie das in Sanc schon der Fall war.

    Bin Dabei.

    Gute Idee, da der Ersteller des Patches/Mods noch Meinungen braucht, da die Meisten in Sanc sich nur über den Changelog beschweren und über 10 Seiten Balancing-Diskussionen veranstalten anstatt ihn einfach auszuprobieren.
    Man muss blos um den Patch mit Voobly zu starten zuerst das Game normal starten und den Patch in der Modauswahl auswählen.
    Wenn Voobly dann das nächste mal das Spiel startet ist der Patch aktiv.

    Wir könnten allerdings auch über Gamespy/Hamachi oder so spielen, falls einige jetzt noch nicht so mit Voobly klar kommen.

    damit gibts atm noch nen paar probleme, aber die leute von voobly scheinen zu wissen was sie machen, deshalb denk ich die werden auch das noch möglich machen.

    @az good news, so we can observe games now.
    btw is it already possible to play 1.3 on vooobly since some said they couldnt change the version while starting a game in voobly?
    I could imagine that they imply the change of the game versions in their host script, think this shouldnt be problem.

    Neues von DoW SS:

    Nachdem RTSSanc(ehemals DoWSanctuary) vor dem Aus stand hat Voobly die Seite komplett auf ihre Server übernommen. Aufgrund der noch relativ großen Community von DoW:SS bietet Voobly das Spiel dann außerdem als Alternative zu Gamespy auf ihren Servern an. Das ganze funktioniert recht unkompliziert, da das Programm automatisch ein Direct Host Spiel erstellt. Zusätzlich gibt es noch ein funktionierendes Automatchsystem.

    Die nächste große Neuigkeit ist der Community Patch 1.3, der von einem RTSSanc User namens Hollow erstellt wurde. Er fixt bekannte Bugs und soll in mehren Phasen das Spiel bestmöglich balancen. Der erste Entwurf steht bereits, es soll allerdings noch eine Art Abstimmung über Balancingmaßnahmen folgen soweit ich weiß.

    Außerdem wird es höchstwahrscheinlich in nächster Zeit wieder ein Turnier von Sanc aus geben, Link dazu werde ich ebenfalls anhängen.


    Hier die Links:
    Voobly has released DoW:SS
    Voobly Plan of action
    DoW: SS via Voobly, What to do, step by step
    Community Patch 1.3 Available
    SS 1v1 Tournament With ($) Prizes

    Ich hoffe hier schaut noch ab und zu mal jemand rein, villeicht gibt es auch ne Möglichkeit das ganze mal in die General News zu verfrachten oder sowas, damit der Beitrag auch gelesen wird ^^ .

    Also hochklassig vom skill her war das match leider nicht. Du spielst ganz gut, nur hättest du es wahrscheinlich nachdem er zum ersten Mal alles verliert gleich zu Ende bringen können. Die Chaosleistung war mehr als bescheiden. Er verliert sofort beide Kultisten, versucht sich dann im blocken mit Türmen obwohl er kaum seine Truppen vernünftigt gemicroed bekommt, ja und dann kommt der slave chamber block der wirklich böse war, nur stellt er sich mit seinem Trupp da auch viel zu unsicher auf, vorallem gegen DE die ja richtig schönen Verfolgungsschaden machen. Da hättest du es dann auch zu Ende bringen können nehme ich an mit nem weiteren push.

    Später baut er dann keine Rhinos, stellt die Geißel alleine (gegen zwei harpyen nun mal raten was passiert), splittet dann seine Trupps was dann wieder zu nem lose führt. Was mir auch aufgefallen ist, dass er immer erst anfängt wegzulaufen wenn du mit deinen DE und den Giftklingen schon im cc bist, komisch.
    Vieleicht ganz unterhaltsam aber doch recht einseitig von Anfang an.

    Ja ich weiß da hab ich die Situation falsch eingeschätzt. Dachte er hätte schon sorc und so.
    War jetzt nich als ubermicro game gedacht, wollte es nur mal posten weil ich das matchup interessant finde.
    Der chaos hat unterhalb seiner möglichkeiten gespielt, der gehört normal zu den besten csm die das game noch regelmäßig spielen.
    Und da wo er oder ich mit towern/chambers geblockt haben hatten wir unsere micro eigentlich unter kontrolle.
    Wenn ich mich auf andere sachen konzentrieren muss benutze ich den block nicht.

    bei der ersten blockaktion von mir als er alles verloren hat hatte dann das heavy cover den entgegengesetzen effekt, das fande ich auch lustig^^.
    denn die truppen laufen da ja nur ein halb mal so schnell.

    Achja 1 defiler gewinnt mit ordentlichem targeting und nen bissl glück gegen 2 scourges. er hat ja in dem game zuerst nicht mit der autocannon geschossen.

    Quote


    Eine Frage noch zum Schluss : Hast du ihn nicht gefinisht, weil du nicht wolltest oder weil du nicht konntest? Also ich meine jetzt primär die Situation, als er alles verloren hatte und dann nur noch die grenkults hatte, und t2 kurz darauf ... (sah in meinen Augen in diesem Moment schon recht entschieden aus)

    Ja wie gesagt da hab ich wirklich überlegt ob es sich lohnt da ich gegen lp2 als de schon ziemlich viel verliere. Außerdem musste ich mich kurz meiner base widmen und da ich immernoch ohne hotkeys spiele bin ich da nochn bissl langsam^^.

    Jedenfalls schonmal danke für die Kritiken.

    Ich werd oben nochmal nen game reineditieren.

    Map:

    :de: fat_fat_mike
    _vs_
    :csm: S4yajin


    Ingame Spielname: Spiel_von_fat_fat_mike
    Dauer: 15 min

    Patch: 1.2
    Beschreibung:
    da hier ebbe is was replays angeht, poste ich mal wieder was.
    Hier nen nettes De vs csm gegen mein clanmate destrux aka s4yajin aka s4ngetsu aka smurffag #1 ^^
    Ich trappe ihn nen paar mal übel mit slavechamber block und heldenabilitys. ich muss allerdings auch permament reinforcen und neue truppen nachbauen. Am ende hätte ich wahrscheinlich gewonnen aber ich hatte keinen bock die crits zu decappen also hat er take&hold gewonnen.


    Gewinner

    take&hold

    Map:

    :de: fat_fat_mike
    _vs_
    :eldar: S4ijayin


    Ingame Spielname: de vs elf
    Dauer: 19 min

    Patch: 1.2
    Beschreibung: Noch ein de rep von mir gegen destrux eldar. Ich spiele 2x hellion mit eco build und dann bikes, er 3 reaper oder so und dann noch fs.
    Denke mal sein Fehler war die Fs zu bauen, die hat ihm nix gebracht. und zu viele gens auf t1. Auf t2 spamme ich dann en wenig aber irgendwas muss ich ja mit meinen ressourcen machen^^. er hat dann ja auch den konter dazu parat, aber da is das game schon vorbei. Man beachte den stinger vom haemonunculus auf den eldar worker, der es mir ermöglicht den soul shrine zu finishen :D.


    Gewinner

    fat_fat_mike


    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Das mit dem höchstens 2 von jeder einheit geht höchstens auf maps mit wenig eco.
    Auf maps mit viel eco musste deine ressourcen dann meist in mehrere einheiten einer sorte investieren.

    sniper kannste meist vergessen wenn der gegner rhino hat. es lohnt sich nicht wirklich wegen 2 oder 3 scouts sniper zu erforschen, jedem squad member ein sniper zu geben und unsichtbarkeit zu erforschen. Dann musst du an den tacs sparen und wirst übermasst/ausgetecht/bekommst nen deftigen eco nachteil.

    Es sei denn du spielst von anfang an ne scout bo. Aber selbst da bin ich eher nen fan von plasma scouts. die können mit asm/tempests auch ordentlich rocken.

    Und wie tokreal schon gesagt hat, bei sob brauchst du in vielen Mus 3 sisters um t1 zu überstehen. Vor allem auf maps in denen die lps nicht leicht zu verteidigen sind/weit auseinander liegen. Auf maps wie br kann man es mit tower+lp2 hero+1sistertac versuchen und dann t2 mit lightnings oder ähnliches, da die lp2s recht stark sind.

    Ich hab auch gegen dich im automatch gespielt, und da hast du gespamt^^.
    es macht halt wenig sinn so viele fw zu bauen. besonders auf so maps wie vortex plateau: da brauchste spids, musst mit deinen ghosts decapen und deinen tc besser einsetzen. ich hatte + 160 eco.

    finde es kommt auf das mu an. In manchen MUs kann man spam BOs gut kontern(z.b. 3 reaper als sob mit seras+canoness)
    in anderen nich so gut(3 reaper als ork auf manchen maps).
    Aber fw spam als sm zu kontern is nich so schwer.
    einfach die fw nen bissl schießen lassen und dann mit 2-3 asm + plasmascouts oder -tacs oder gk +heroes.
    Man bekommt gegen solche BOs eigentlich meistens als sm die bessere eco, da der tau keine spids hat und seine fw möglichst zusammen halten muss.

    Aber was nun spam ist und was nich kann man imo auch gar nicht so pauschal sagen.

    ps. Gerutzu les mal meinen namen ruckwärts dann weißt du gegen wen du gestern gespielt hast^^.

    Wen Soulstorm noch interessiert:
    http://rts-sanctuary.com/index.php?port…howtopic=196072
    http://ru.iccup.com/community/thread/136514.html
    http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/44208?page=1

    gab ne relativ gut unterstützte initiative hauptsächlich seitens der russischen dow community und nen paar alten sanctards.
    Relic hat mit einem sehr "umfangreichem" Post geantwortet in den offensichtlich viel Zeit investiert wurde geantwortet.
    Ein kleiner Post in dem Topic wäre nett, obs was bringt is natürlich ne andere Frage.