Posts by Fat Fat Mike

    Ich finde im 2on2 werden die unterschiede im balancing grade nochmal größer ....
    Zum Bleistift ist es nicht gerade balanced wenn dir auf ner größeren map nen falcon gegenübersteht während du noch nicht mal dein 2tes tac raus hast ...

    Gut ausgeführter Scoutharass. Hättest mit dienen eigenene noch nen bissl rumrennen können, aber die sind wenn er sniper hat eh nicht mehr so sehr von bedeutung.
    Coole Aktionen am HQ, wobei ich mir erstmal den Rest der Map geholt hätte während der fc auf die sniper aufpasst.
    Oder halt gleich zurück, mit towern an allen ausgängen einbunkern und eco aufbaun/fast techen.

    Seelen mit dem Vieh sammeln geht um ein vielfaches schneller als mit nem Worker.
    Und wenn man ihn mal kurz entbehren kann (z.B. wenn man grade nicht angreifen will und sich in seine Base zurückgezogen hat) kann das sehr hilfreich sein
    Das up benutze ich so gut wie nie aber ich glaube es bringt es auch nciht wrklich da man das Ziel wie schon gesagt durch schlechtes Pathing meist verfehlt.
    Allgemein macht er nen nicht zu verachtenden Schaden und fällt auch nicht gleich gegen nen tupp horrors um.
    Jedoch hat man imo als DE nie genug grün übrig um ihn auf t2 zu bauen, da sich so viele gens einfach nicht lohnen und nen schnelles t3 mit warpbeasts viel mehr reinhaut.
    Wenn die Foundry aber einmal steht weil man auf t1 auf Bikes/hellions gegangen ist, kann man ruhig mal die ressourcen investieren wenn der gegner noch keine av hat oder man nen paar gebäude einreißen will.

    Heilige Ikonen haben ne Limit von 5 btw
    Denke man kann von den dingern einfach wegrennen, deswegen bringen die es nicht so.
    Sicher als tank in ne masse rein sind die schon ganz cool, aber 2 berührungen des imperators gleichzeitig rocken dann doch mehr(2x12 squadmitglieder x ca. 25 dps gegen alles = 600 dps oO)

    Die Engel sind irgendwie so ähnlich wie der Todesbote,
    die Schadenswerte schauen gar nicht so übel aus, aber durch pathing,zu wenig speed und zu kurze zeit in der sie da sind bringen sie es nicht wirklich.
    (Refire Rate von nur 1 sek macht sie aber noch etwas effektiver als den todesboten)
    Das game fand ich schön zum ansehen, die gegner haben zwar nicht wirklich schlau gespielt ...
    aber wenn sob t4 nicht gut wäre hätte das ganze trotzdem nicht fuktioniert,
    Ich liebe die Läuterer im RC.^^

    Stimmt, dachte die 2te fähigkeit macht merh moral dmg, sodass die kurz moralbreak haben ...
    moral wird aber nur halbiertn
    dann würde ich sie halt einfach bei größeren kämpfen einsetzen
    Korossion setzt zuerst die Armor von einem Ziel runter(8%) und erhöht dann den schaden den es bekommt nochmal um 10%
    Das gilt für alles (gebäude,infantrie,vehicels,demons).
    So wie ich es verstehe gilt das aber nur für ziele die von anfang drinn stehen und auch nur solange sie drinn stehen.
    Deswegen ist es am effektivsten gegen gebäude(da die eher selten weghüpfen), kann aber auch mal schnell gegen nen bb eingesetzt werden.
    Probier einfach mal ne korossion auf z.b. nen ork hq zu setzten und dann mit 2 warpbeasts(oder am besten noch mit 1 hagashin wegen den drugs) anzugreifen.

    Und wie gesagt die gitz hätte ich evtl mit hellions/asm weggebunden.

    Das game an sich fande ich jetzt nur begrenzt spannend, aber es geht ja um deine de:

    Der anfang war erstmal ok, gut gestört und dem tau den tech ruiniert.
    Ist natürlich schwierig de zu spielen wenn dir auf t1.5 2 posaz begegnen ....
    denke mal hellions wären da gut gekommen, die halten auch ordentlich viel aus.
    Auf t2 war ich erst skeptisch was du mit den harpyen willst, da die eigentlich meat für gitz und eigentlich auch für fw sind
    Hast dann aber gut den Tau immer wieder unter druck gesetzt
    Dann finde ich halt die hero hp und inccubus upgrades immer cool, da du dann perfekt mit ihm tanken kannst.
    außerdem würde ich den homo in nem hagashin unterbringen, da du den qualverstärker dann besser verwenden kannst (logisch da du im cc bist^^)
    Bei den Globals würde ich vor allem das 2te immer machen, wenn du an die gitz/fw oder sonstiges ranlaufen willst, um halt weniger schaden beim laufen zu bekommen
    Den blitz z.b. einsetzen um den bm am port zu hindern, oder den dok verbieten ne bombe zu legen
    korrosion zum hq/tech gebäude kllen verwenden
    btw hattest du eigentlich diese urne der damnden seelen für den archon??
    die is einer der besten spells von de finde ich

    Finde auch dass DE genug sachen hat um die low hp auszugleichen.
    Mit ner guten Combo aus Hero(spells, viele HP),Hagashinen(Moralimmunität,Geschwindigket,Schaden), Seelenspells(moralbreak,fähigkeit wiederhohlen, seelenstrum) und warbeasts(schaden) ist man schnell am gegner dran und teilt auch mächtig schaden aus.
    Und Basetrades gegen DE sind auch immer so ne Sache dank Korossion ... Deshalb muss der Gegner meistens passiver spielen.
    Finde gegen DE muss man allgemein höllisch aufpassen nicht in irgend ne Falle zu tappen.

    Der DE im rep opfert für meinen Geschmack auch etwas viel, kann dich aber später mit Hagashins gut supporten, während die anderen mehr oder weniger nur rc units bauen(außer 1 nobz squad) und imo einfach zu viel eco pushen anstatt zu techen oder weiter zu massen.

    Ich bin zu faul zum rechnen aber hast du diese Extra Poison vom Cl einberechnet?
    Ich weiß nicht aber meinen ingame erfahrunge nach dürfte der cl gewinnen .... kp villeicht irre ich mich auch aber mir kommts so vor

    Stören ist schon möglich, ist ja schliesslich ne zimelich kleine Map.
    Das doofe daran ist nur dass du schnell in irgend ne trap durch irgendwas mit hoher range(fw,reaper, bolter) läufst sobald du in das gegner Lager vorgedrungen bist, da du einfach nich gut weg kommst.
    Imo ist Ork auf der map sehr stark. Ork kann so gut wie gar nicht harassed werden und kann in die Mitte Banner spammen.
    Das klappt eigentlich gegen alles außer nec(solarimpuls). Und dann hast du natürlich schnell mal Gitz wenn die anderen noch auf t2 rumdümpelm.
    Und ig ist natürlich auch nonplusultra wegen tower,basilisk und hwt. tower und hwt schießen dir die air units ab und sonst kommst du auch nicht dran.