Ne jeder soll seine Meinung sagen, was anderes macht ja keinen Sinn. Und ich glaub so ne große Nummer wollte Imbear da auch nicht draus machen^^
Posts by giant_wombat
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Naja du postest es ja hier das andere davon Notiz nehmen, insofern geht es ihn schon was an.
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Daumen hoch. I like! Zu Anfang spielt man ja meist eh erstmal die sp Kampagne.
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Super gemacht wie ich finde.
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Genau, das hab ich versucht da miteinzurechnen.
Ich kann es ja am Beispiel von einem genbash ohne decap (425/21) erklären.
Bis die gens und die node weg sind bekommt er ja seine 39 Energie (wir gehen davon aus alle gens und die node werden gleichzeitig zerstört).
Nun muss er wieder die node bauen. Dauer 20 Sekunden, Income in dieser Zeit 5 Energie. Dann setzt er alle 3 gens. Dauer 20 Sekunden, Income nun 9 Energie.Es dreht sich also um diese 40 Sekunden, in denen er weniger Energie bekommt als wenn seine genfarm normal weiterlaufen würde.
40 Sekunden bei einer vollen genfarm bringen ihm 26 Energie ein [39*(2/3)].
Nun bekommt er aber 20 Sekunden lang 5 (Energie pro Minute) und 20 Sekunden lang 9 (Energie pro Minute). Rechnerisch also 5*(1/3) + 9*(1/3) = 4.66... (gerundet 5). Die Differenz sind also 21 Energie (zwischen den 26 Energie der er normal bekommt und den ca. 5 in diesem Fall). -
Ich glaub wenn das wirklich klappt, wird der Lebensinhalt von ein paar Jugendlichen zerstört.
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Anonymus hat sich vorgenommen am 5. November dieses Jahres Facebook zu vernichten, nach dem Vorbild von "V wie Vendetta". Naja dann lasst das Spiel beginnen, ich bin gespannt.
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3.17.0 Beta Starts Today
Tue, 08/09/2011 - 9:49pm | by ThunderUpdate: The beta for 3.17.0 is now live.
We are running a beta for our next update which is open to everyone that chooses to participate. The purpose of the beta is to find any issues with the update before it goes live later this month.
Important: If you decide to participate in the beta your Skill Rating, stats, and leaderboard position will be reset in the current version of the game as well as the beta. This is because our stats and leaderboard reset is part of the beta test. If you decide not to participate in the beta, your stats will remain unaffected until the update goes live, at which point the reset will take place for everyone.
To participate in the beta, all you need to do is:
Log in to Steam.
Click on Steam in the menu, then select Settings.
Under the Account tab is the Beta participation section. Click Change and select the Dawn of War II: Retribution beta from the dropdown list.
Your game will then update to the 3.17.0 betaWe’ve created a thread in our forum where we’d like feedback to be posted. If you find an issue, please respond to the post with as much detail as you can, including steps to reproduce the bug.
Our thanks to those of you that choose to participate in our beta. The beta will be going live today, we'll notify everyone when it is available.
http://community.dawnofwar2.com/blog-post/3170-beta-starts-today
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Nächste Frage, welche BO im early gegen den FC mit Sorcerer?
Doppel Tac?
Doppel Tac, doppel cultist?
Tac, Havoc?
Doppel tac, havoc?Und welches T1 wargear (gar nichts, port, schwert oder beides) kombiniert mit welcher BO?
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Hab ihn auch schon hier liegen.
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Es geht in die richtige Richtung.
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Ich geh am Sonntag in den Urlaub (für 10 Tage) wenn ich dann wieder da bin können wir das angehen. Könnt ja schonmal ein paar Leute rekrutieren bis dahin.
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Hab da mal etwas rumgerechnet, falls es jemanden interessiert wie viel Schaden er da genau an der gegnerischen economy macht. Bezieht sich alles auf eine voll ausgebaute genfarm. Die Ergebnisse sind gerundet und es wird bei der Berechnung davon ausgegangen, dass alle drei Generatoren zum selben Zeitpunkt down gehen, nach dem decap der Gegner sofort wieder mit dem cappen beginnt und auch gleich die node und danach seine drei gens wieder aufbaut. Der bash macht im Spiel also eher mehr Energieschaden als hier aufgeführt.
Genbash ohne decap: 425/21
Genbash mit decap: 425/43
Zerstörung der node und decap: 125/15Genfarmsteal: Hier wird davon ausgegangen, dass man die gegnerische genfarm decaped, selbst capped und eine node ausbaut, diese dann aber sofort wieder zerstört und zurück gecapped wird. Da dies im Spiel jedoch selten so schnell funktioniert, ist auch der gensteal wohl meist wesentlich effektiver als hier vorgerechnet. Wir sprechen so zu sagen von worst case scenario beim gensteal, wie bei den vorherigen Beispielen auch.
Schaden bei ihm: 125/54
Eigene Kosten und Nutzen: -125/24Gensteal gesammt: 0/78
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Erstes review is done. Das zweite findet ihr dann hier als edit die nächsten Tage.
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Wo siehst du denn das Problem soom bei Haus System? Wenn zwar noch ein Mittelwert zur Spielfindung benutzt wird, aber die Punkte für jeden Spieler dann einzeln an Hand dieses Mittelwerts bemessen werden.
Ein Beispiel:
Team 1: Mittelwert 2000
2500 elo
1800 elo
1700 eloDurchschnitt Team 2 auch 2000 elo. Team 1 gewinnt nun und Spieler eins bekommt eben nur 6 Punkte während Spieler zwei 25 und Spieler drei 19 Punkte bekommt (nur ein Beispiel).
Hätte zur Folge, dass das Team sich immer mehr annäherd von den elo Punkten her und somit einen ausgeglichenen Durchschnittswert bildet was im allgemeine ja förderlich für ein gutes Spiel ist.
Aber vielleicht übersehe ich da ja auch was.
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Naja wenn sie schon promovideos machen, sollen die ja auch gesehen werden.
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Naja wenn man es schafft als sm catachaner zu forcen, dann ist man eigentlich schonmal auf nem guten Weg. Sind sowohl im späteren Spielverlauf gegen die high level sm als auch gegen range blobs einfach nicht wirklich effektiv.
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Ich denke ihre Lebenszeit ist nur so kurz konzipiert, dass sie das nicht beötigen.