Ah vielen dank.... das hilft mir erstmal weiter.... Th x
Posts by te[quila]
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Hab da auch noch was zu mekkern... Hab bei nem 2v2 gestern gemerkt das bei den Betenden Kultisten auch Fahrzeuge schneller "Leben"... (ja LEBEN) regenerieren. Ich vermute das liegt daran das ich Bloodcrusher genutzt habe und die wohl Khornanhänger darstellen. Weis da einer mehr ?
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Da hab ich bis jetzt wohl zu "einseitig" gespielt. Hab da aber noch ne Frage zu den "Kultisten". Es ist ja abhängig von den ausgewählten Helden welcher Gott von ihnen angebetet wird. Kann sein das ichs in den anderen Threads überlesen habe aber welche Boni bekommt man für Khornis, Tzeentchs oder Nurglings?
Wäre mal super wenn man ne Übersicht hätte.... welche Effekte die einzeln mit sich bringen . -
Vazco: Das ist richtig die "Holding" Funktion vom Life Drain ist wirklich geil im Kampf gegen feindliche Helden. Ist fast so wie das Leviathan Feld der Eldarschlampe.
@Terrormortis: Hab die Infernoarmor nun aufgrund dieses Beitrages auch mal getestet. Du hast wohl recht das sie durchaus besser geeignet ist um gegnerische Blobs aufzureiben . -
Terromortis: Gut ok du hast wohl recht mit der Tatsache das die Infernomunition gegen Fahrzeuge auch nen guten Schaden raushaut. Das ist wohl der Punkt, weswegen man in Multiplayermatches sehr selten mal nen Seuchenmarinetrupp zu Gesicht bekommt. Muss ich mir wohl gefallen lassen.^^ Aber man kann ja mal versuchen die Overpowerten Tzeentchlinge in Schutz zu nehmen =P vor allem vor dem Hintergrund des "Terminatorproblems".
Und zu meinem "Satzbau" ich schreib hier in nem Forum ... und muss nicht den Buchautorenpreis 2010 gewinnen^^
Aber ich werde mir mehr Mühe geben. Versprochen c O
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Hatte im 1on1 wirklich nie Probleme mit den läppischen Khorns.... tut mir
leid aber man muss sagen das das Khornuprade für die Tact. Marines einfach
nicht so reinhaut wie die Tzeentchwaffen. Ausserdem hat man wie ich schon
häufiger gesagt habe die Möglichkeit nen Cybot mit Claws oder die Zerfleischer
auf T2 zu bauen... was die Khornimarines schon wieder überflüssig macht.Zu der Diskussion mit den Termis kann ich nun ach was beitragen... Hatte am
Donnerstagabend im 2v2 mal wieder 2 mal hintereinander so eine Begegnung. Hab
mit meinem Partner ordentlich Druck gemacht.... 500 zu 260 Punkte... wir haben
nen Grosteil der Map unter Kontrolle beide schon auf T2 die Marines allerdings
auch... Dann fings an... Schwerer Plasmawerfer... mhhh naja kein Thema
Zerfleischer rein.... und BÄM steht der verdammte Oberkommandierende da.. und
klatscht mir fast den ganzen Trupp kaputt... mhhh hat dann einem wohl gereicht
um nen Sturm Terminatoren Trupp zu bauen.....Tja dann kann man sich den Rest denken. Port Ping Havocs down... Rückzug.... Plasmawerfer feuert mir
meinem Tzeentch zusammen... der Falcon von meinem Kumpel geht unter den
Schlägen der Terminatoren down... die Map wird schnell von Scouts
zurückgetappt.... und RICHTIG da wir ja nen 2ten Marine als Gegner haben ...
Bumms noch n Terminatoren Trupp.... Jaaaaa da kommt Freude auf.... !Das Ende vom Lied war das wir ziemlich herbe verloren haben... -.- aber was
willste gegen 2 Termitrupps und 2 Oberkommandierende mit Terminatorenrüstung
machen?Solche Spiele verlieren wir nicht oft aber ich meine... ist wohl ein guter
Grund sich mal in den Sand zu legen oder?Wer Ideen hat... gerne.... ich nehm alles an.. .
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*määäääp* zu stark ist es nicht... wirklich nicht.... Mark of Tzeentch ist wohl de Hammer das stimmt.... aber man muss dazu sagen das man den Dmg Output von nem Termitrupp mit Energieklauen auch kein Pappenstil ist...^^.
Aber nun mal zu meinem Anliegen.... heute Morgen hab ich mehrere Games mit meinem Kumpel gezoggt... und man muss sagen das die Havocs mit Khornupgrade einfach der Hammer sind. Sry aber diese Autocanon mit erhöhter Reichweite.... der Dmg.... Geil^^ Hatten 2 mal Eldar als Gegener.... noch bevor der auf den Retread Button hämmern konnte... sind die banshees umgefallen...^^
Einfach geil ! -
Oah... das ist ja nice.... wusste nicht das beim Global Bloodletter Skill nur ein Marine aus nem Squad übern Jordan geht. Das ist wirklich interessant... .
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Muss ganz erhlich sagen das ich es kein einziges mal in Erwägung gezogen habe mal Khornausrüstung zu verteilen. Finde den Dmg-Output bei Tzeentch einfach sowas von hart.... ausserdem sind sie auch noch "bedingt" gegen Fahrzeuge einsetzbar.
Tja hab ich zwar schon in nem anderen Fräääääd geschreiben aber ich denke das ab T2 eh die Bloodletter den Nahkampfpart übernehmen. Zumindest spiel ich derzeit so und fahr eigentlich immer recht gut damit . -
Ja sag ich ja ... Tzeentch ist einfach die "Eierlegende Wollmilchsau" unter den zu wählenden Waffenupgrades .
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Alles klar muss ich mal auschecken.... Hexer dann als Held also Tzeentch Kultisten oder? Hatte noch nicht sooft die Gelegenheit den Dicken rauszuholen.... = P
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Da hast noch nicht häufig gegen Termis mit Energieklauen gespielt. Sry aber muss ich sagen das CSM´s Nahkampfanfällig sind wie sonst was... und ich will mal den Dread sehen der bei erhöhtem Fahrzeugschaden mit Energieklauen im Nahkampf lange durchhält !
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Hmmm also würde ich auch sagen... Je nach Volk ist die Vorgehensweise anders. Wenn man bei den SM´s nen Termitrupp hat sind die Blitzeklauen sicher ne nette Alternative wärend von hinten ordentlich Feuerpower zusätzlich aufgebracht werden kann.
Bei den Eldar ist die Wratiguard sicher ne Alternative, obwohl ich da den Ilum Zar vorziehe.... "Goil" *schießen wegfahren* *schießen wegfahren*^^
Aber alles in allem ist zu sagen das der Great Unclean mit soviel Fernkampf DPS wie möglich kleinzukriegen ist... Die hohen Nahkampf DPS Zahlen sollte man sich so lange wie möglich vom Hals halten ! -
Dem ganzen kann ich eigentlich so zustimmen. Das einzige ist das die Havocs gegen portende Termis nicht viel ausrichten können. Ansonsten sollte man wirklich viel auf die "Eierlegende Wollmilchsau" die CSM´s mit Tzeentchupgrade setzen.... den CL oder den Hexer mit dazu... tja und beten....^ ^
Fahrzeuge wie den Cybot oder nen Zerschmetterer würd ich nicht empfehlen... weil auf diese Art einem Termipack nicht beizukommen ist... die sind zu schade und gehen dabei meist zu schnell drauf... man muss sich überlegen das solche Termis ja meist nicht "allein" auftreten...^ ^
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Boah und sry wenn man den Mist nicht so sonderlich Lesen kann^^ War mit meinen Jungs um die Häuser ziehen...*zuviel Scotch*-. -
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Gleich meinen Senf dazugeben....^^ *grins*
Also auf Tech1 finde ich kann man eigentlich jegliches Equip sparen... (ja
bitte nagelt mich ans Kreuz) ... cO das einzige nützliche ist der Stern... der
erleichtert einem das Aushebeln von Verschanzten Einheiten oder das Umtapen von
Punkten während feindlichem Beschuss.Auf Tech 2 wird die Sachlage dann interessanter… wenn man den Bluthammer
ausgebildet hat ist der CC schon mal verdammt heftig. Und die T3 Rüstung
(irgendwas mit Kupfer… ka…^^) bringt die wohl geilste Eigenschaft des CL mit
sich… das „Leben absaugen“. Die Spielweise wird hier sicher noch ausführlich diskutiert aber bei meiner
derzeitigen Spielweise benutz ich den CL zu jeder Zeit zum Brechen gegnerischer
Feuernester. Seien es schwere Feuereinheiten wie Devastoren oder Shurikans …
oder einfach ein normaler Space Marine Trupp. Einfach rein… und kloppen… wären
man von hinten etwaige Helden oder den eben besagten Trupp unter Beschuss
nimmt.Der CL ist in der Lage immensen Dmg wegzustecken ehe er den Löffel in die
Spülmaschine stellt. Genau DAS macht ihn so liebenswert.Am besten Kombiniert man dazu immer 2 Taktische CSM Trupps mit den Waffen
des Tzeentch die von hinten ab T2 ordentlich Feuerpower aufbringen. Ab T2 holt
man sich auch noch zusätzlich 2 Bloodletterpacks (Zerfleischer) damit der
Nahkampfpart nicht zu kurz kommt.Optional kann man sich (ich hoffe ich hab mich mit den Punkten nicht
verrechnet) noch für einen Zerstörer einen CSMcybot oder auf T3 für einen
Predator entscheiden. Ich hol mir meist noch einen Bot an Bord. Der ist mit dem
Raketenupgrade einfach genial sowohl gegen Schwere Einheiten als auch gegen
Fahrzeuge, die zusammen mit den Zerfleischern ordentlich schnell down gehen.Vor allem der Einsatz der Zerfleischer ist durch die Globale
Blindness-Fähigkeit des CL einfach nur geil… wenn der Feind nix mehr sieht und
man sich unbemerkt hinter ihn spawnt… tut das meist ordentlich weh.So das war erst mal meine Bescheidene Meinung zum CL…^^
Hoffe es kommen noch zahlreiche Antworten .
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[align=justify]Standart Lineup für mich ist eigentlich immer der Normale Kultistentrupp sowie 2 Taktische Marinetrupps wenn ich CSM spiele... Der CL ist immer dafür da event. Stationäre Einheiten zu breaken (Shuriken oder Devastor).
Und da liegt schon das Problem. Man hat auf T1 schon mal keine wirklich "schnellen" Einheiten. Wie nen Sprungtrupp oder nen meiner Meinung nach "immer" noch geilen Bansheepack. das heist man ist auf T1 wie ich schon sehr oft feststellen musste immer anfällig gegen Orks oder Tyraniden... klar kann man einen Havoc Trupp bauen.. jedoch ist es gegen andere CM´s oder z.B. einen Liktor oder einen Orkkommando sogut wie "nutzlos"!
Klar sind auf T2 die Zerstörer oder das Zeichen des Tzeentch einfach naja... ich würde sagen "hart zu schlucken" aber man muss mal ganz erhlich sein. Mit jeglicher Art von Fahrzeugen ist den CSM auf Tech 2 Locker beizukommen. Die einzige Fahrzeugabwehr die wirklich was bringt sind die einfach nur "zu teuer" geratenen Seuchenmarines... sry aber dafür hätt ich mir was TOTAL anderes vorgestellt. Tja... die Heldenauswahl ist ebenso "flach".... wenn wir erhlich sind bringt es auch nur der Lord. Der Support vom Hexer ist leider einfach nicht mit der "hohen" Sterblichkeitsrate aufzuwiegen. Tja... ich würde nicht sonderlich von "overpowered" reden...^^
So... soviel dazu.. und wie zum Henker macht man in diesem Scheiß Forum Absätze?.... Meine Beiträge sehen ja aus wie zugesch****
Cheers.... der Tequil a -
Würde auch eher den CL empfehlen... ist ganz einfach so das du im 1v1 einfach immer 1-2 Supressereinheiten als Gegner hast.... seis ne Shurikan oder n Devastortrupp. Es ist einfach nicht zu unterschätzen wenn du dir den Stress schon mal mit einem Helden ersparen kannst der nicht unterdrückbar ist.
Ausserdem sind die globalen Fähigkeiten wie die Blindness einfach geil. Blenden, Anschleichen, Plattmachen,...
Zur Ausrüstung ist zu sagen das der CL mit der T3 Rüstung den "Lebensentzug" bekommt. Was sich wirklich verdammt geil spielen lässt und meiner Meinung nach schon nen fast frech kurzen Cooldown hat.
So...^^ Hoffe ich hab dir damit geholfen =P[MSIE_newline_end ] -
Hab mir seit Freitag neu verliebt. Die neuen Chaoseinheiten passen sich meiner Meinung nach einfach gut in das Gesamtkonzept der DoW2 Serie ein. Klar fehlt eine Reinforce Möglichkeit bei den Chaosianern doch das machen sie durch die Starke Feuerpower mit den Zeichen des Tzeetnch oder den meiner Meinung nach schon "dreisten" Chaoslord wieder wet.
Alles in allem hat Relic gute Balancingarbeit geleistet. Chaos ist durchaus NICHT Overpowered da ich eine klare Anfälligkeit durch Nahkampfstarke Völker wie Tyranieden ausmachen kann (sofern man sich wie ich auf die Tzeentchanbetung festlegt.). Das kann man jedoch n bissl durch die Kultisten abdämpfen die anstürmendes Meleegesindel erstmal ordentlich in Grund und Boden sprengen.
Alles in allem gefällt mir die Armee gut. Nur der Selbstmordattentäter Cooldown der Häretiker sollte noch etwas nach oben gesetzt werden. Hab nun schon fast 60 Spiele mit meinem 2v2 Partner auf dem Buckel und man kann kaum glauben wie oft man auf CSM im Gegnerteam trifft, die meinen mit 3 Kultistentrupps und anfänglich (nervigen) Bombaktionen gewinnen sie nen Blumentopf...^^
Bis den so Long...
Der tequil a