Posts by GAC][Feenix

    Dert rat nimmt sowieso nur minimalen schaden eben heavy infanterie jedoch funktioniert die Taktik von slug.. auf maps wo sie nur aus einer richtung kommen können und Viper es ist möglich 3 sm teams zu haben zwar nur mit 4 units pro team aber es ist möglich

    Jo die Moral ist sehr wichtig aber wie willste die ohne rüstungskammer brechen echte fast rushs sind da bevor dur die hast.

    Ist mapabhängig ich hab auch schon einiges versucht und es öffter geschafft meistens habe ich ein geschütz schnell mit 2 arbeitern hochgezogen was meine units unterstützt hat aber wirklich leicht ist es nicht

    Hört sich ja ganz logisch an aber ich hab noch nie einen eldar gesehen der nur 1 gruppe aus Rat der seherhat der hat meistens noch ein paar gardisten truppen usw daher ist er dir mit denen im rücken überlegen.

    Es ist auch sehr map abhängig z.b hat man in fallen city echte probs hingegen kann man im Fluss... sich die anhöhe zunutze machen um mit snipern und einigen SM trupps den Eldar zurück zuschlagen.

    Ich find jedoch auch das der Rat der Seher gepatcht wird.

    Mein vorschlag mach auf Heavy normale Infanterie und die sache ist gegessen.


    mfg


    Feenix

    Sniper halte ich auch nur für elda und orc effektiv gegen SM sind sie ein witz da sie schuss pro marine brauchen.

    Generell kann man die Eldar am anfang damit ganz gut auf abstand halten da sie bei einem direkten angriff sehr schnell die moral brechen danach können SM trupps den rest machen bzw ich würde in die nahkämpfer der Eldar immer den FC hätzen der dan von den snipern und 1 marine trupp deckung bekommt die anderen squads muss man dan am Besten auf die anderen truppen richten bzw auf den gegnerischen Helden.

    Also es geling im normalfall schon mit fast tech an Cybots zu kommen mit 2 Sniper trupps und 3 space marine trupps muss man ja nur deffen bis man auf T2 ist danach plasma update und cybots das klappt wirklich fast immer aber man darf gegen Eldar nicht aggresiv spielen da sie am anfang einfach durch die seher zu gute einheiten haben bzw auch mit einigen gute combos angreifen können.

    also wie gesagt kommt darauf an wie der gegner vorgeht wenn er auf einen Take and Hold sieg hofft musst du techen überlasse ihn die kritischen punkte an der hälfte der map und besetz nur die normalen in der nähe die versucht er eigentlich dan zu halten wenn keine gegenwehr kommt. Ansonsten wenn er in den ersten 4 mins versucht die überall zu überrenne musst du es auf einen fight ankommen lassen indem du auf heaybolter gehst und versuchst seinen nahkämpfern auszuweichen.

    Ich weiss nicht wie deine Bauorder ist aber ich schaffe es relativ schnell auf T2 der trick ist es einfach den gegner die kritischen punkte zu anfang zu überlassen und mit seinen SM trupps (normalerweise 3) das gebiet zu sichern. Im normalfall sichert er die Punkte um in 6 mins zu gewinnen. In den 6 mins schafft man es aber locker auf T2 und auch auf einige gute marines Trupps.

    Ano dir wird aber sicher aufgefallen sein das die heavy Bolter in der deffens besser sind als im angriff oder?!

    Du kannst dir aber auch einige andere Threads durchlesen wo der fast tech beschrieben ist es ist eine riskannte Variante jedoch wenn der Gegner nicht auf masse und einen schnellen angriff setzt ist man schneller auf T2 und kann (darauf ist die taktik zumindest bei mir ausgelegt) rak trupps und 1-2 cybots bauen.

    Aber eigentlich ist es eh egal da man seine eigene Taktik bzw die für einen beste Taktik finden muss.

    Mit schwertis gegen Greifen stimmt aber wenn du dir mal replays von crafty miou oder taker anschaust dan wirste merken das du auch mit Fernkampfeinheiten gegen Nahkampfeinheiten gewonnen hast z.b Fiends, Gunner und wenn du dich damit richtig beschäftigt hättest wüsstest du das selbst alle sagen das es ein fast reines Micro game ist, sonst wäre SK.Fact und SK.Sweet ja auch nicht die Könige darin.

    Die Taktik spielt in Wc3 fast keine rolle das du nicht mit ghouls gegen chims gewinnen kannst stimmt schon aber du kannst z.b mit items schlachten entscheiden.


    Und ich hoffe du zweifelst nicht an das, dass Micro in Warhammer etwa 10mal so gering ist wie in Wc3.


    PS:

    Ich hab mehr als 1.5 Jahre Wc3 gespielt und auch gegen einige der besten Deutschlands und ich kann dir sagen das, das Micro das entscheidene ist und nicht die Taktik. Wenn du mir das nicht glaubst lade dir mal von Progaming oder von mouz.Mightyx(skills to play the bills) die Viedeos runter wo die zeigen das es fast nur aufs Micro ankommt da dort fast jede Unit vor den Sterben Geretet wird oder selbst Getötet um den Gegner keine Erfahrung zu geben. Und der Held gekonnt umzingelt wird.

    hab die erfahrung gemacht das Heavy Bolter zum verteidigen ganz gut sind jedoch wenn du Angreifst werden die Truppen kurzweilig zu echten Belastung da sie erst eine kurze zeit stehen müssen...

    Lösung:

    Speziele SM Teams bilden ein rak trupp ein heavy trupp und einen schnellen Plasma trupp (auf Flammenwerfer verzichten da raketen besser gegen Moral sind)

    So kann man dan den gegner kurzweilig mit den Plasma Trupp beschäftigen wärend die anderen in stellung gehen.

    Ano hat nicht ganz unrecht jedoch ist DoW ein Taktik spiel und kein Micro game wenn ich Wc3 damit vergleiche dan ist es eigentlich egal was du baust bei warhammer ist es das nicht!

    Bei DoW kommt es voralem darauf an Taktisch klug den gegner anzugreifen bzw die stellung zu halte hierbei spielt das Micro zwar eine rolle aber wenn du deine Trupps gut ausgerüstet hast dan kann der auch doppelt so gutes Micro haben und das bringt ihm nichts, Micro ist bei etwa gleich guten Spielern das Zinnlein an der Wage.

    wc3 Micro>Taktik

    dow Micro<Taktil

    JA Ano das stimmt fast alles jedoch ist es sehr schwer gegen die Runenleser anzukommen.

    daher rate ich gegen eldar in die deffens zu gehen da die Eldar im direkten sturmangriff nicht alzu stark sind.
    Daher schnell t2 und raketenwerfer cybot dan kann man schnell zum gegenschlag ausholen (ist aber map abhängig was das bessere ist).