• So, ich weiss dass das hier bestimmt eine absolute noob frage ist, aber das bin ich nunmal im moment noch ;). ich habe echte probleme meine marines zu sichern wenn ich z.b. ein paar cybots an der front habe und hinten dann die sm stehen und drauf halten, da der gegner dann manchmal auf die idee kommt z.b. raptoren zu bauen, in meine reihen springt, ne menge metztelt und sich wenn ich die cybots draufschicke wieder verpisst. kann mir jemand helfen? :)

    btw: FÜR DEN IMPERATOR!!!

    wenn du bis zu kopf in der scheisse steckst lass den kopf nicht hängen.

  • ... den post versteh ich jetzt nicht ganz....

    aber ansonsten einfach selbst n trupp reinhüpfen lassen.,...und ansosten die space marines kämpfen lassen ... die können auch was

    Es Lebe LION EL JONSON!!!!!!

  • gegen so was gibts mehrere ganz effektive mittel, die ich meistens (wenn ich schon bis cybots getecht hab) benutze:
    1. sergeant (am besten mit nahkampfup)
    2. bei angriffen immer min. 2 sm trupps dabei haben (normaler weise kann einer auf den im nahkampf befindlichen gegner schießen)
    3. flammer (hab ich eh standartmäßig drin, außer bei rak-trupps)

    EDIT: granaten sind gegen soche gegner auch immer ganz gut

  • einfach selber ein paar sturmtrupps bauen... aber eigentlich reichen auch die space marines... oder läufst du immer nur mit einen trupp rum?

    min 2. und vieleicht noch 1 scout trupp mit 2 sniper...
    Dann dürften die kein prob sein ausser es sind schon heavy teile...

  • ok vielen dank :) ich werde mal das mit den granaten und dem flamer probieren :) mit den snipern bekomme ich irgendwie überhaupt nichts hin ;)

    ich hab auch immer mindestens 2-3 sm trupps dabei aber die sind halt lange nicht so stark wie nahkampf einheiten und daher kann mein gegner dann doch schwere löcher in meinee trupsp reißen.. naja wie gesagt, ich probiere das mal und sonst frag ich halt nochmal ;)

    wenn du bis zu kopf in der scheisse steckst lass den kopf nicht hängen.

  • evtl das Squad zurückziehen, das im Nahkampf gebunden ist. Dann folgen die Angreifen und es werden 2-3 von den anderen 2 Trupps die mindestens auf diese Nahkämpfer schießen sollten erlegt. Danach sind die stark in der Unterzahl und der Rest sollte auch recht schnell fallen.

    Ansonsten kann ich auch nur Sniper empfehlen, die sich sehr kurz hinter den sm Squads aufhalten. zwei stück davon und die haben ganz schnell keine Moral mehr und machen entsprechend keinen Schaden mehr.

    Aktion zum Ausschluss rechtsradikalerr Spieler:

    Cubus_SC7;Buyakashaa;Grim_Reaper;jjenny;Azi123;Wiater

    Wer weitere Accounts findet, die mit rassistischen Symbolen kämpfen, möge mir einen Screenshot schicken

  • Hey,
    Du solltest generell darauf achten, dass deine Armee nicht zu sehr verstreut wird, da du immer auf solche "Stellungswechsel" sofort reagieren musst.

    Viele Spieler sagen bei DoW braucht mein kein Miro, sondern es sei ein Taktik Spiel. Das stimmt so nicht. Um auf die verschiedenen Taktiken reagieren zu können benötigt man micro, auch wenn beide Spieler genau die selbe units haben. Die Kämpfewerden durchs Micro entschieden.

    Das man keine einzelnen Units, wie in anderen Spielen, steuren kann sondern "nur" Gruppen ändert absolut nichts an der Tatsache, dass man seine units lenken muss und nicht einfach "draufballern" kann.

    Springt jemand mit Nahkampfunits zu deinen Fernkampfunits musst du deine Armee so umstellen, dass deine Nahkamfunits wiederrum gegen die Nahkampfunits des Gegners und deine Fernkampfunits gegen die Fernkampfunits des Gegners kämpfen - ob du deine Fernkampfunits so positionieren willst, dass sie im Nah- oder im Fernkampf gegen die feindlichen Fernkampfunits kämpfen musst du anhand der Situation (Krater, Engpass o.ä) entscheiden und vor allem aber an den Nah- und Fernkampfwerten der feindlichen units und deiner eigenen.

    Die Scouts mit Sniperupgrade sollte man natürlich niemals im Nahkampf kämpfen lassen, da diese sofort sterben - auch einen direkten Fernkampf sollte man vermeiden. Sobald man merkt, dass der Gegner sich auf deine Sniper konzentriert (erkennt man schon vor dem ersten Schuss anhand der Einheitenbewegung) müssen die Sniper sofort zurückgezogen werden, um sie dann sofort wieder weiter hinten zu positionieren und weiter reinzuschießen.

    Man sollte generell noch beachten, dass Einheiten zwar auch noch schießen wenn sie sich bewegen, jedoch deutlich weniger Schaden anrichten. Es kann sich also durchaus lohnen einen Squad (noch besser Held, da dies dann nur eine Unit ist) so zu bewegen, dass die feindlichen Einheiten hinterherlaufen müssen und so weniger Schaden anrichten, während deine anderen Einheiten sich nicht bewegen und weiterhin vollen Schaden anrichten.

    Durch solche kleine Sachen werdne die Kämpfe entschieden und so kann man auch Kämpfe in der Unterzahl gewinnen. Dies ist zum einen eine Frage der Übung aber auch eine Frage der Reaktionsgeschwindigkeit des Spielers.


    Achja, wenn du siehst, dass der Gegner auf heavy Infanterie setzt (genau das sind die Assault Marines o.ä. die bei dir hinten zwischen die Infanterie springen), dann rüste deine Infanterie mit Plasmakanonen aus - die kontern Heavy Infanterie.

    Ich hoffe ich konnte dir etwas helfen.

    mfg
    sCa^Ano

    Edited once, last by sCa)Ano (September 27, 2004 at 12:39 PM).

  • Ano hat nicht ganz unrecht jedoch ist DoW ein Taktik spiel und kein Micro game wenn ich Wc3 damit vergleiche dan ist es eigentlich egal was du baust bei warhammer ist es das nicht!

    Bei DoW kommt es voralem darauf an Taktisch klug den gegner anzugreifen bzw die stellung zu halte hierbei spielt das Micro zwar eine rolle aber wenn du deine Trupps gut ausgerüstet hast dan kann der auch doppelt so gutes Micro haben und das bringt ihm nichts, Micro ist bei etwa gleich guten Spielern das Zinnlein an der Wage.

    wc3 Micro>Taktik

    dow Micro<Taktil

  • Wenn du das so siehst, dann kann ich dir auch einfach antworten, dass dir ein noch so gutes micro bei wc3 nichts bringt, wenn du mit schwertis gegen Greifenreiter kämpfen willst. ;)

    Davon abgesehen ist es relativ lächerlich zu behaupten, dass es in wc3 egal ist welche units man baut. Das zeigt nur das du wohl nie wc3 wirklich intensiv gespielt hast - hast du es überhaupt gespielt?

    Edited once, last by sCa)Ano (September 27, 2004 at 7:03 PM).

  • Mit schwertis gegen Greifen stimmt aber wenn du dir mal replays von crafty miou oder taker anschaust dan wirste merken das du auch mit Fernkampfeinheiten gegen Nahkampfeinheiten gewonnen hast z.b Fiends, Gunner und wenn du dich damit richtig beschäftigt hättest wüsstest du das selbst alle sagen das es ein fast reines Micro game ist, sonst wäre SK.Fact und SK.Sweet ja auch nicht die Könige darin.

    Die Taktik spielt in Wc3 fast keine rolle das du nicht mit ghouls gegen chims gewinnen kannst stimmt schon aber du kannst z.b mit items schlachten entscheiden.


    Und ich hoffe du zweifelst nicht an das, dass Micro in Warhammer etwa 10mal so gering ist wie in Wc3.


    PS:

    Ich hab mehr als 1.5 Jahre Wc3 gespielt und auch gegen einige der besten Deutschlands und ich kann dir sagen das, das Micro das entscheidene ist und nicht die Taktik. Wenn du mir das nicht glaubst lade dir mal von Progaming oder von mouz.Mightyx(skills to play the bills) die Viedeos runter wo die zeigen das es fast nur aufs Micro ankommt da dort fast jede Unit vor den Sterben Geretet wird oder selbst Getötet um den Gegner keine Erfahrung zu geben. Und der Held gekonnt umzingelt wird.

    Edited 2 times, last by GAC][Feenix (September 28, 2004 at 12:15 AM).

  • jep das micro ist in wc3 entscheidend, was glaubst du welhalb man als hu _immer_ rifler/caster speilen kann, richtig weil einfach keiner an die rifler rankommt wenn du sie microst,

    @ topic, zieh halt die angegriffene unit zurueck und feuer mit den verbleibenden(die im idealfall min. 2 Plasmaguns haben) auf die angreifer, die gehen down, hatte das prob auch(in meinen 2 von 15 spielen in denen ich cybots hatte)

  • Ich kann Ano nur zustimmen. Ich finde das es totaler Stuss ist zu sagen das Wc3 ein reines Micro game ist. Ich habe auch lange genug Wc3 gespielt. Versuch doch mal mit Gruntz gegen Huntz oder mit Huntz gegen Archern. Du musst genauso viel auf die Taktik deines gegners reagieren wie in DoW.

    Zum Topic kann ich mich nur dem anschließen was schon gesagt wurde. Einheiten wegziehen, mit Plasma Guns kontern und Kampfposition ändern.

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