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Original von Traceless
Naja wenn man nen Taktischen Trupp anschaut mit seinen 500 Req + Raketenwerfer Upgrade da kommt man auch auf 2-3 Panzaknackaz und damit kriegt man eigentlich so ziemlich jedes Vehicel schnell klein.
Dafür taugt der SM Trupp aber auch noch bis ins Late Game hinein und stirbt auf T3 nicht so schnell weg wie die Knakkas.
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Original von TracelessAlso als dickes Pro bei Sm ist schonmal das es sich entspanner spielt. Als ork statrte ich mit meinem Waaaghboss, 2 Moschas und nen Ballatrupp. Sobald der Gegner kommt geht die Hektik los. Was für ein Gegner, was für Einheiten und wenn er Supressionwaffen hat, kann ich die umgehen oder nicht?
Dann spiel Mek oder Kommando, dann brauchst du dir darüber keine Gedanken machen 
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Original von Traceless
Man muß in Sekundenbruchteilen eine Entscheidung treffen die über dne ganzen Angriff entscheidet. Den als Ork mit dem miesen Aiming kann man verteidigen auf T1 vergessen. und wnen meine Units retreaten hat der Gegner freie Bahn.
Mit Ork musst du am Anfang alles im Nahkampf binden. Gar nicht erst auf nen Feuerkampf einlassen, da bekommen Orks nun mal in aller Regel auf die Mütze.
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Original von Traceless
Als Sm stellt man seinen schweren Bolter auf und kann mit Scouts und Held weiter vorrücken, und zur Not sich zu der Feuerposition des Devastoren zurückziehen.
Was dann schwierig wird wenn der Devastator sich aufgrund des Meks oder Kommandos zurückziehen muss. Daher müsste er seinen Helden hinten lassen um den Deva zu schützen. Aber selbst bis der Mek oder Kommando sich zurückziehen muss haben sich vorne die Moschas schon durch die Scouts geschnetzelt.
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Original von Traceless
Desweiterne die Globalen Fähigkeiten. Bei den orkz sind die meistne nur für eine Einheit gedacht, das ist einfach mords Streß da im Gewusel die richtige Einheit für rauszupicken. Gerade wenn dank neuem Patch 3-5 Trupps auf einem Haufen rumwuseln.
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Stimmt schon. Aber das dürfte sich mit dem Day0 Patch wohl (zumindest am Anfang) etwas regulieren.
Solche Pro/Contra Listen bringen halt effektiv nicht wirklich was. Man muss sich entweder für eine Rasse aus Fluff-Gründen entscheiden oder eben weil sie am ehesten der eigenen Spielweise entsprechen. Ich steh momentan vor der gleichen Frage und hab immer Ork oder SM gespielt, mittlerweile tendiere ich aber am ehesten zu Eldar da mir die in DoW2 deutlich besser gefallen als in DoW und ich mit denen auch am ehesten klar komme. Ich würde mich da nicht wirklich festlegen. Einfach alles spielen und dann sehen womit man am besten zurecht kommt.