Posts by little.

    Warte mal den Release Patch ab. Damit wird sich das Ressurcensystem im 3on3 ja hoffentlich wieder zum besseren ändern. Derzeit ist 3on3 (imho) wirklich nicht so der bringer, wenn nicht "broken".

    Derzeit machen mir die Orks auch keinen Spaß. Liegt allerdings weniger an den vielen Squads als vielmehr daran dass im 3on3 die Völker mit starken T3 Einheiten (SM Termis mit Cyclone zB) im Late Game stark im Vorteil sind. Da können die Orks die zahlenmäßige Überlegenheit im Moment nicht mehr ausgleichen. Nützt halt nix wenn auch die SMs am Pop Cap sind ;)

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    Original von Sancti
    Klingt als würdest du sie immer von vorne bzw. innerhalb ihrer Range anspringen little B.
    Das klappt sicherlich nicht es sei denn du hast eine Mauer dazwischen ansonsten mußt du eben schauen das du sie über die Flanken angreifst.


    Ne, nicht unbedingt. Das passiert auch manchmal wenn ich eine Plattform von der Seite anspringe ohne das sie mich sehen konnte. Da sind dann eben drei Stormboys an/hinter der Plattform und einer landet davor. Der wird dann natürlich sofort ins Feuer genommen da die Stormboys nach dem landen nicht sofort angreifen und das ganze Squad wird unterdrückt. Gut, pssiert nicht sooo häufig aber nervt in dem Moment schon. Bei ASM scheint das nicht so kritisch zu sein da die ASM (vermutlich aufgrund der Squadgröße) "kompakter" springen also in aller Regel wenn man auf oder hinter die Plattform klickt auch da landen.
    Lässt sich halt schon vermiede wenn man hinter die Plattform springt aber das gibt zum einen mehr Zeit zum zurückziehen und andererseits hat man die Zeit gerade im 3on3 oftmals nicht.

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    Original von Traceless
    Naja wenn man nen Taktischen Trupp anschaut mit seinen 500 Req + Raketenwerfer Upgrade da kommt man auch auf 2-3 Panzaknackaz und damit kriegt man eigentlich so ziemlich jedes Vehicel schnell klein.


    Dafür taugt der SM Trupp aber auch noch bis ins Late Game hinein und stirbt auf T3 nicht so schnell weg wie die Knakkas.

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    Original von TracelessAlso als dickes Pro bei Sm ist schonmal das es sich entspanner spielt. Als ork statrte ich mit meinem Waaaghboss, 2 Moschas und nen Ballatrupp. Sobald der Gegner kommt geht die Hektik los. Was für ein Gegner, was für Einheiten und wenn er Supressionwaffen hat, kann ich die umgehen oder nicht?


    Dann spiel Mek oder Kommando, dann brauchst du dir darüber keine Gedanken machen ;)

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    Original von Traceless
    Man muß in Sekundenbruchteilen eine Entscheidung treffen die über dne ganzen Angriff entscheidet. Den als Ork mit dem miesen Aiming kann man verteidigen auf T1 vergessen. und wnen meine Units retreaten hat der Gegner freie Bahn.


    Mit Ork musst du am Anfang alles im Nahkampf binden. Gar nicht erst auf nen Feuerkampf einlassen, da bekommen Orks nun mal in aller Regel auf die Mütze.

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    Original von Traceless
    Als Sm stellt man seinen schweren Bolter auf und kann mit Scouts und Held weiter vorrücken, und zur Not sich zu der Feuerposition des Devastoren zurückziehen.


    Was dann schwierig wird wenn der Devastator sich aufgrund des Meks oder Kommandos zurückziehen muss. Daher müsste er seinen Helden hinten lassen um den Deva zu schützen. Aber selbst bis der Mek oder Kommando sich zurückziehen muss haben sich vorne die Moschas schon durch die Scouts geschnetzelt.

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    Original von Traceless
    Desweiterne die Globalen Fähigkeiten. Bei den orkz sind die meistne nur für eine Einheit gedacht, das ist einfach mords Streß da im Gewusel die richtige Einheit für rauszupicken. Gerade wenn dank neuem Patch 3-5 Trupps auf einem Haufen rumwuseln.

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    Stimmt schon. Aber das dürfte sich mit dem Day0 Patch wohl (zumindest am Anfang) etwas regulieren.

    Solche Pro/Contra Listen bringen halt effektiv nicht wirklich was. Man muss sich entweder für eine Rasse aus Fluff-Gründen entscheiden oder eben weil sie am ehesten der eigenen Spielweise entsprechen. Ich steh momentan vor der gleichen Frage und hab immer Ork oder SM gespielt, mittlerweile tendiere ich aber am ehesten zu Eldar da mir die in DoW2 deutlich besser gefallen als in DoW und ich mit denen auch am ehesten klar komme. Ich würde mich da nicht wirklich festlegen. Einfach alles spielen und dann sehen womit man am besten zurecht kommt.

    Ripper sind Absorberschwärme.

    Mal so ne Frage: wenn die Suppression angehen, wird was gegen das Problem gemacht dass Sprungruppen surpressed werden wenn sie reinspringen? Hatte das schon wie oft das ich ASM/Stormboys befohlen habe in ne Plattform/DevSquad zu springen. Aber einer raffts oft nicht, hat zu hohen Abstand zur SupressionWafffe, wird beschossen und das Squad ist unterdrückt.
    Klar, man kann einfach hinter das Squad springen aber das kostet halt oftmals ein bis zwei Sekunden mehr die durchaus mal entscheidend sein können.

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    Original von el alcazar
    erst mal ist es nen vollpreisspiel, da sollte man schon bereit sein mehr als 30 Euro hinzublättern


    Man bezahlt auch wenn man es importiert den vollen Preis für einen Vollpreistitel. Der Kunde hat das Recht dort einzukaufen wo er das Produkt am günstigsten bekommt. Ob das "volkswirtschaftliche klug" ist, steht auf einem anderen Blatt ;)

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    Original von el alcazar
    allerdings ist durch den schlechten kurs des Pfunds, mom keine Lieferung von Amazon UK möglich


    Was allerdings nur für Amazon.co.uk gilt. Wo ein Wille ist, da ist auch ein Weg ;)

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    Original von el alcazar
    so und nun b2t


    sry ;)

    Kann man in DoW2 das Rendering des Mauszeigers ändern? Also ob Hardware oder Software Rendering?
    Würde vermuten dass es daran liegt. Da hat Fraps gerne mal Probleme mit.

    Btw: Welche Fraps Version? Ne aktuelle oder die letzte kostenlose?

    Jup. Die sind böse. Setzt die jetzt eigentlich immer ein. Eigentlich hat ich mich ja drauf gefreut das Tacs + Rocket sinnvoll geworden sind aber mit Flamer und Plasma + PlasmaDeva rockt das einfach noch mehr. Vor allem die Gibs wenn die Units zerplatzen :omg: