Also der "Balance" zu unterstellen, dass die Spielerzahl von 15.000 auf 4.000 gesunken ist, halte ich mal für extrem weit
hergeholt.
Terrormortis hat absolut Recht wenn er sagt, dass die Mulitplayer-Gemeinschaft nur ein Subset der gesamten
Spielerschaft ist, und nicht mal annähernd eine Mehrheit bildet. Das
Gros der Spieler ist nur mal auf Singleplayer/Kampangie und/oder kooperativen Multiplayer ausgelegt, nur ein geringer Teil
interessiert sich für einen komparativen Multiplayerteil. (Ausnahmen sind natürlich Spiele die nur auf einen komparativen Multiplayer
basieren.)
Und da Steam wirklich Hund-Katze-Maus zählt die das Spiel offen haben und egal was machen, würde ich auf die Zahlen nicht unbedingt
großen Wert legen.
Große Zahlen sind eine schöne Sache, aber wenn 80% davon nur die Kampangie spielen oder lustige Bildchen im Army Painter machen, nützt
dir das als Multiplayer herzlich wenig wenn du auf der Suche nach Konkurrenz bist.
Aber um den Bogen zum Anfang wieder zu schlagen:
Ja, das Spiel lohnt sich auch zu diesem Zeitpunkt seiner Lebensphase noch, vor allem für 10€. Für diesen "Indy-Preis"
bekommst du ein absolut vollwertiges Spiel in dem du ohne Weiteres viele Stunden versenken kannst.
Die Spielerzahl ist ausreichend und so verteilt, dass ich persönlich sehr schnell Spiele finden kann und mich in diesen
Partien auch entsprechend gut aufgehoben fühle egal ob ich verliere oder gewinne.
Die GridKeys funktionieren im Vergleich zu Chaos Rising bzw dem Orginal etwas anders, da sie nun von offizieller Seite unterstützt werden durch
eine Option in den Spieleinstellungen. Es gibt immer noch die keydefaults.lua, in der man sich in einer neuen Sektion speziell für
die "offiziellen GridKeys" austoben kann. Für den Fall das die Defaultwerte einem doch nicht zusagen.