Flamer lohnen sich generell. Vor allem seid Relic das dahingehend geändert hat das Sluggaz nun net mehr im Fernkampf stehen bleiben mit den dingern sondern in den CC rushen. Wie Uli schon sagte zählen Burnas als Powerweapons. Diese sind seid der Rüssi Änderung für SM für Tacs/ASM/HB´s besonders schmerzhaft. Wer also Sluggaz spielt und auf Burna´s verzichtet gehört über kleiner Flamme geröstet! ![]()
Posts by Commander Dante
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Map:

GorbadIronfist
gelbes Q Tip (me)
Terromortis
_vs_
m1117
Stepback121
Citobar v1Ingame Spielname:close call
Dauer: ca 26 minPatch: 1.5.0
Beschreibung:
Tja das ist wieder eines der Spiele Marke: Warum einfach wenn´s auch kompliziert geht. Anfangs dominieren wir ziemlich und sehen eigtl einem easy win entgegen. Zu diesem Zeitpunkt haben die Gegner noch etwa 170 Tickets. Folglich fahren wir - auch im Hinblick auf die Uhrzeit - unsere Aufmerksamkeit auf ein minimum zurück und... nun ja.. kriegen die dicke Rechnung dafür. Die Gegner starten ein 1a Comeback und wir sehen uns auf einmal mit 3 gegnerisch gecappten VPs konfrontiert. Es entbrennt ein ewiges Hin und Her um die VPs während die Tickets auf beiden Seiten munter runter ticken. Zwischendurch vernoobe ich 3 voll ausgestattete Slugga Squads was den zwischenzeitlichen Nachteil für unser Team natürlich noch weiter verstärkt.
Glücklicherweise vermeiden es unsere Gegner unsere Eco allzusehr zu stressen und wir können uns erfolgreich ins Match zurück kämpfen. Allerdings sind die Gegner nicht untätig und bauen ihre Armeen weiter aus.
Wie´s ausgeht? Seht selbst. Herzschlag-Finale garantiert.Ach ja eine Anmerkung noch am Rande. (das hier geht an die ganzen ESL Pro´s
)
Wer ein Ultra High Skill Game erwartet wird sich enttäuscht sehen. Ich komm von ner Hochzeit und bin eigtl tdp (too drunk to play). Desweiteren ist es schon eine recht fortgeschrittene Stunde.
Wer allerdings auf der Suche nach ner ordentlichen Keilerei ist der sollte hier genau richtig sein. Green iz best!Gewinner
Boom Boom Pow - würde ich das Dingen posten wenn wir verloren hätten?

• Replay anhängen nicht vergessen

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Hm rein subjektiv finde ich das er schneller suppressed als noch vor dem Patch. Ich kann das allerdings nicht mit Zahlen belegen, ist wie gesagt nur ein Eindruck

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Brothers of the Snake ist ja mal nur geil.
Priad vom Squad Damocles ftw. Wobei mein liebster Charakter eigentlich Petrok war. Warum? Ganz klar:Dieser Auszug aus dem Buch ist lizensiert von Games Workshop und wurde darum rauseditiert
Die Stelle ist soooo herrlich. Wobei ich sagen muss das ich bisher noch nicht ein schlechtes Buch von Dan Abnett gelesen hab. Die waren eigtl alle genial. Vorne weg natürlich Gaunt´s Ghosts. Aber auch so Sachen wie Double Eagle oder die Bücher der Horus Heresy. Allesamt lesens- und empfehlenswert.
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Nee geändert hat sich nichts. Aber es ist halt n Unterschied wie Tag und Nacht im Gegensatz zu 1.3.2
Jetzt kann man wieder HWTs aushebeln und dem Gegner Bremsstreifen in seiner Unterwäsche bescheren wenn man mit 3 Stickie Squads einen kleinen Artillerie-Angriff startet
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.... mooooment mal.... Wir diskutieren hier über eine Sache die du gegen die CPU festgestellt hast?
Gut zu wissen. Damit verabschiede ich mich aus dem Thread.
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Ehm... nein? Ich finde bisher machen sie die Änderungen zur Beta richtig gut. Einzig der TM Relais bug nervt. Aber ansonsten ist doch alles Tacko. Gestern den ganzen abend zocken können ohne das ich wen dabei hatte bei dem sich der Ladescreen net bewegt und das Spiel somit erst anfängt wenn einer von uns beiden dropped.
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Wobei man anmerken muss das Hormas ja schon recht krass abgehen. Ich weiss net wie´s ist wenn er den Battlecry anwirft. Ob sich dann was am Ausgang ändert.
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Ehm ja. kA auf was du hinaus willst. Sicherlich gibt es einige Starteinheit/Hero-Konstellationen die einen Hero Kill begünstigen. Grundsätzlich ist es aber so wie El Cerdo schreibt. Wenn man net auf seinen Commander aufpasst kann der von allen t1 einheiten zerlegt werden.
Was bringt dich denn zu der Erkenntnis das dies nicht funktionieren sollte?!? -
Tja also ich bin bisher sehr zufrieden. Sluggaz hauen ordentlich rein und bringen mich, bei nicht allzu offensiver Spielweise, bis ins T3. Sticks sind wieder richtig naize und Stormboys endlich wieder brauchbar.
Die Reaktionszeit der Fahrzeuge ist einfach super und nicht so träge wie zu zeiten von 1.3.2.
Alles in allem kann ich jetzt aber keine allzu grossen Änderungen im Gegensatz zur Beta feststellen. Ach doch. Die Einnahme der Waaaagh-Ressource passt jetzt ziemlich gut. -
Ah mist. zu spät gesehen. Haben heute abend n dringend n dritten Mate gesucht. Naja nun ists zu spät. Vielleicht nächstes Mal

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Tja schon schade das Gaming an sich so stigmatisiert wird. Und das auch noch ohne unterschiede zu machen um welche Genres etc es sich handelt.
So um jetzt mal den Rentner Spruch schlechthin zu bringen: Armes Deutschland... ganz armes Deutschland sag ich da nur.
@ Calavera und Marv
Keep it up!

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Immerhin hast kein Pic im Profil. So wird die Fantasie der meisten hier weiter beflügelt.

Oh mann jetzt hab ich mich auch als Profil Stalker geoutet...

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Spinn ich? Oder warum funktionieren die Relais net mehr richtig? Mate baut n Relais - ich aktiviere das zum retreaten und trotzdem rennen meine Boyz Richtung Base.... check ich net. Habt ihr sowas auch schon erlebt?
Patch ist auf jeden fall richtig richtig geil. Macht mal wieder richtig Laune. 10er Winning Streak.... Noobstomps ftw lol
Das Matchmaking ist echt net mehr was es mal war... -
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Ah stimmt. Hatte net bedacht das die Changes aus der Beta übernommen werden. Naja ich bin echt mal auf morgen gespannt.
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Soooo hier nochmal die Ork Changes für Patch 1.5:
Ork Balance Changes
•Slugga Nob damage reduced to 85, Nob Squad Choppa damage increased to 100
•The Kommando knife no longer refunds energy and resets cooldown after killing a target
•Warboss’ big stomp radius UI was changed to 10 m
•Warboss’ Kustom Shoota can now fire on the move
•Warboss’ Angry Bits health regeneration lowered from 1.5 to 1, cooldown from 15 seconds to 30
•Tankbusta population cost lowered 4 to 3
•Slugga Nob Leader damage lowered (due to accidental buff)
•Warboss Stomp damage lowered 40 to 30
•Kommando Nob Leader’s hammer damage increased 100 to 175
•Slugga damage increased to 25was mich ein wenig stutzig macht ist die Tatsache das von einem Trophy Rack Nerf des WB keine Rede mehr ist. Es darf also bis morgen spekuliert werden ob der dmg-reduce weiterhin 50% beträgt oder auf dem Beta Niveau von 25% bleibt.
Auch ist nichts zu sehen was den Kommando Nobleader angeht. Denn mal ganz im Ernst, dem Kerlchen n Hammer zu verpassen war ja einfach nur Stuß.
Also was haltet ihr von den grünen Änderungen? -
Frag mich net warum aber ich hab ne Fehlermeldung bekommen als ich die 600x200er Version als Sig verwenden wollte. Egal nun passt alles.
Ein ganz ganz herzliches Dankeschön an die Grafik Abteilung!