3on3 ~25+ TS mit Herzschlag Finale

  • Map:

    :wb: GorbadIronfist :wb: gelbes Q Tip (me) :kom: Terromortis
    _vs_
    :mek: m1117 :ht: Stepback121 :wl: Citobar v1


    Ingame Spielname:close call
    Dauer: ca 26 min

    Patch: 1.5.0
    Beschreibung:
    Tja das ist wieder eines der Spiele Marke: Warum einfach wenn´s auch kompliziert geht. Anfangs dominieren wir ziemlich und sehen eigtl einem easy win entgegen. Zu diesem Zeitpunkt haben die Gegner noch etwa 170 Tickets. Folglich fahren wir - auch im Hinblick auf die Uhrzeit - unsere Aufmerksamkeit auf ein minimum zurück und... nun ja.. kriegen die dicke Rechnung dafür. Die Gegner starten ein 1a Comeback und wir sehen uns auf einmal mit 3 gegnerisch gecappten VPs konfrontiert. Es entbrennt ein ewiges Hin und Her um die VPs während die Tickets auf beiden Seiten munter runter ticken. Zwischendurch vernoobe ich 3 voll ausgestattete Slugga Squads was den zwischenzeitlichen Nachteil für unser Team natürlich noch weiter verstärkt.
    Glücklicherweise vermeiden es unsere Gegner unsere Eco allzusehr zu stressen und wir können uns erfolgreich ins Match zurück kämpfen. Allerdings sind die Gegner nicht untätig und bauen ihre Armeen weiter aus.
    Wie´s ausgeht? Seht selbst. Herzschlag-Finale garantiert.

    Ach ja eine Anmerkung noch am Rande. (das hier geht an die ganzen ESL Pro´s :) )
    Wer ein Ultra High Skill Game erwartet wird sich enttäuscht sehen. Ich komm von ner Hochzeit und bin eigtl tdp (too drunk to play). Desweiteren ist es schon eine recht fortgeschrittene Stunde.
    Wer allerdings auf der Suche nach ner ordentlichen Keilerei ist der sollte hier genau richtig sein. Green iz best!


    Gewinner

    Boom Boom Pow - würde ich das Dingen posten wenn wir verloren hätten? :P

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Das Spiel hat mich so aufgeregt. Ich hab am Ende so einen scheiß Tunnelblick bekommen und nurnoch totalen Müll zusammengespielt :D Hab glaub ich insgesamt 5-6 Panzer total verheizt. Der Eldar war echt pestig. >_>

  • Yop war übel. Als ich meine Sluggaz verloren hab war ich echt "stuck between a rock and a hard place". Links die Minen die einen retreat unmöglich machen und rechts die übrige Nid und Ork Armee. :omg:

  • Der Eldar war seltsam. Ihr habt ihn weitgehend machen lassen, nur ab und zu mal am unteren VP vorbeigeschaut, und er hatte wohl wenig Lust oben mehr mitzumischen. Hat eigentlich gemütlich getecht, sich aufgestellt und ab und zu mal rumgeschaut, aber war irgendwie nur halb beteiligt :p

    Das passiert aber auf manchen Maps fast von alleine.

    Unterhaltsames Spiel. Feedback-mäßig hab ich zwar ein paar Sachen, aber mit neuem Patch und Alkohol im Spiel sind die natürlich nur mit Vorsicht zu genießen.

    Falls der Tyraspieler das liest: Du kannst nicht T1 bleiben wenn auf der Gegenseite schon Looted rumfahren. Viel zu spätes T2, der T2 Carnifex und die Zoans sind mittlerweile echt okay wenn man aufpasst, gerade gegen Orks ist der Carnifex oft ein Segen, um die Slugga mal ein wenig zu vermöbeln.

    Die Warbosse haben gezeigt dass der Hero echt was draufhat, wenn man ihn nicht zu kompliziert spielt. Vielleicht etwas weniger mit WB cappen, aber ansonsten schön geradlinig orkig gespielt. Ich hätte allerdings ein Stormboy-Squad und später evtl. sogar Lootaz am oberen VP eingesetzt. Nobz + Looted ist natürlich das beste beider Welten, aber sehr teuer und schwerfällig. Deswegen habt ihr in der Mitte auch so verloren denke ich, die andere Seite hat deutlich mehr Einheiten auf dem Feld gehabt, und nicht so viel in Tech gepumpt, so dass das frühe T2 bzw. späte T1 im Falle des Niden einfach der Vorteil flöten gegangen ist. 3 Sluggas sind stark, mit nem Warboss zusammen sehr stark, aber sind langsam und können mit Suppression und einem guten Mekboy ausgehebelt und ausmanövriert werden. Und dann sind Sporenminen sehr schnell ein Problem.

    Auch ein Gedanke: Power Klaw finde ich nicht mehr so sinnvoll wie früher. Panzer sind zu schnell für den langsamen Warboss, die Angriffsgeschwindigkeit ist sehr lahm, was zusammen mit Sync-Kills oft bedeutet dass dein Warboss ewig niemandem weh tut, und gegen Walker würde ich ihn ohnehin ungern allein antreten lassen. Ich denke zur Zeit ist der Hammer klar die beste Wahl, ganz besonders zusammen mit Nobz und Sluggaz.

  • Auch ein Gedanke: Power Klaw finde ich nicht mehr so sinnvoll wie früher. Panzer sind zu schnell für den langsamen Warboss, die Angriffsgeschwindigkeit ist sehr lahm, was zusammen mit Sync-Kills oft bedeutet dass dein Warboss ewig niemandem weh tut, und gegen Walker würde ich ihn ohnehin ungern allein antreten lassen. Ich denke zur Zeit ist der Hammer klar die beste Wahl, ganz besonders zusammen mit Nobz und Sluggaz.

    Interessanter Gedanke. Auf die Idee mit dem Sync Kill bin ich noch gar net gekommen.

    bzgl des Eldars: Ich hatte eigtl gar keine möglichkeit dem das Leben schwer zu machen da Uli und Ich an den oberen VPs genug zu tun hatten als das wir Terro im Süden hätten unterstützen können.
    Danke trotzdem für das Feedback. :D

  • P-Klaw is irgendwie recht naja, nutzlos? Der Hammer ist einfach zu geil! Damagebuff, Speedbuff und solider Grundschafen rockt einfach nur böse.
    Dazu kommt noch, dass der Hammer T1 ist und spottenbillig. P-Klaw hingegen ist T2, voll teuer und ist dem Hammer nur überlegen, wenn es gegen Walker und Helden geht.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • versuchs mal mit mindstens 4 zonas ... die machen aus einen ork kleinholz!
    also kleiner geheimtipp zona spam ist sehr wirkungsvoll :D

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