Ich würds mal so zusammenfassen:
Starcraft/Broodwar > all, es braucht von mir aus gesehen mehr Macro und Micro als die beiden andern. Die fülle an Möglichkeiten die einem dieses Spiel bietet ist unglaublich (DoW krankt da bisschen am fast 100% festgelegten Techtree). Es ist allerdings extrem schwer zu erlernen (aus heutiger sicht) da es absolut keine Komfortfunktionen hat (Autocast, nur 5 Units in auftrag geben, nur 1 Gate aufs mal anwählbar...), gerade das macht Starcraft so gut, die Spreu trennt sich extrem vom Weizen. Wer andauernd nachbauen vergisst geht einfach nur unter.
Warcraft 3, ist für mich irgendwie kein Strategiespiel, da Spiele weder durch Taktik noch auf Strategie ankommt. Beide Spieler bauen Ihre Armeen auf. Am Anfang sind die klein später gross aber zu Ablenkungsmanövern u.s.w. kommts sehr selten da ohne Hero einfach nichts machbar ist (die Hero’s sind übrigens Schuld , dass das Kontersystem nicht recht funktioniert). Micro entscheidet fast alles.
Dow: Braucht wohl am wenigsten Micro (trotzdem nicht wenig, aber die andern beiden brauchen extrem viel, SC weil man alles selber machen muss, WC3 weils eigentlich nur auf Micro basiert) und ist was Macro angeht WC3 haushoch überlegen. Gegen Starcraft verliert es da meiner Meinung nach wegen den vielen Komfort funktionen die es bietet (Autoreinforce...) und der Tatsache das man selten 2 Baracken o.ä. braucht und auch selten non Stopp Units nachbaut ausser durch Autoreinforce und einem das manuelle nachbauen durch nen simplen rechtsklick abgenommen wird.
Schade dass die Techtree’s so festgelegt sind, man weiss meistens was der Gegner als nächsts für Units haben kann, man weiss nur nicht wie schnell er es haben wird.