Also, ich als WC3-Spieler hatte auch so meine Zweifel, aber schade ums geld wars net, folgendes:
Persönlich würde ich DoW als "Shooter" unter den RTS-Games bezeichnen, bis jetzt, denn;
1. Geschmacksfrage/Manko:
Man baut mehr Einheiten in kürzerer Zeit, damit steigt der Spielspaß, was Massenschlachten angeht, doch fehlt teilweise die Übersicht und Micro ist nur in SEHR begrenztem Maße möglich (es beschränkt sich auf das einsetzen von Spells und u.U. dem Positiionswechsel mit mehreren Units mit "Sprung/Teleporter")
2. Manko/Frage der Zeit/Balance:
Durch die vielen Einheiten und einiger unausgeglichenheiten zwischen den Rassen kommt es oft zu nem Mass-abuse.
Bsp.: Spacemarines (Kategorie: Schwere Infanterie) sind Grundeinheiten der "Humans", die Eldar haben aber nur eine definitive Kontereinheit ("Schwarze Kaindar"), welche zudem teurer und in geringerem Maße auftaucht, somit wird Eldar ohne "den Rat der Seher" am Anfang locker von zwei Squads a 8 Marines überrannt.
Dadurch wird bisher die Einheitenwahl sehr beschränkt, denn wie schon oben mal gesagt wurde, hat n Eldar ohne den Rat der Seher kaum ne Chance und mit sind se echt ne Qual 
Doch wie schon 2. sagt, es ist auch eher ne Frage der Zeit, bis die richtigen Anpassungen kommen und Relic scheint Wert auf die Com zu legen, da sie WC3 richtig Konkurrenz machen wollen.
3. Manko/"schlecht kopiert":
Als WC3 spieler misst man einfach einige "Bequemlichkeiten", die WC3 zu bieten hatte; die Menuführung ist nicht so durchdacht wie bei WC3, dennoch hat man F10 fürs Menu. Ebenso fehlen bis jetzt Kurzbeschreibungen unter Spells und Upgrades, so das man nur dank Tutorial (welches es allerdings für jede Rasse gibt) weiß, was die Fähigkeiten bringen. Warum das im Tutorial steht und warum mans im normalen Game weggelassen hat, ist mir ein Rätsel.
Auch die Boni und Mali ("Abzüge" :D) durch die Fähigkeiten werden zwar angezeigt, aber nicht so detailliert, wie in WC3, so dass es n bissel den Nutzen verliert.
Bsp: In WC3 hat man die Prozentangabe bei der Schadensreduktion und den Bonusschaden gleich neben den jeweiligen Grundwerten, sehr nützlich, da man weiß, ob es genug ist, oder man trotzdem verliert!
In DoW steht da zwar dann Angriffsboni, aber um wie viel stärker die Einheit ist, sieht man nicht! Ebensowenig sieht man die Gesundheitsanzeige bei Squads, da es mehrer Units sind. Man sieht die, der einzelnen Units und merkt, wann eine kurz davor ist zu sterben, aber man weiß nicht, ob ein Marinetrupp nun grundsätzlich mehr oder weniger Gesundheitspunkte hat, als z.B. ein Sturmtrupp. Das sieht man erst, wenn der Trupp auf einen Mann reduziert wurde, dessen Gesundheitsanzeige dann vollständig gezeigt wird, doch das nutzt weder was, noch gibt es irgendeinen Grund, nicht die Gesundheitsanzeige der gesamten Truppe einzublenden, da man ne verwundete Einheit eh nicht direkt ausm Kampfgeschehen ziehen kann, ohne gleich das ganze Squad zu nehmen!
4. Komischerweise:
Macht es mir nach jahrelangem WC3-zocken dennoch ne Menge Spaß, denn es ist mal was anderes; kein ewiges Ressourcen-horten, kein Kämpfen um jede verdammte Einheit, ein "Miteinander leiden, voneinander abgucken/lernen" prägt die Community, da bisher sowieso noch keine Gosus existieren und alle noch am "Spiel lernen" sind.
Das Online-System ist übrigens auch weitestgehend vom B-net übernommen, zumindest findet man sich superschnell zurecht, es gibt mehrer Channels und Automatching gibs auch, sowie ne Ladder.
5. Ob du es Dir kaufen solltest:
Wenn Dir der Sinn nach was neuem steht, was n paar Änderungen mitbringt, aber noch nicht derartig ausgereift ist, dann kauf es Dir.
Der nächste Patch kommt bestimmt, darum wird in DoW noch viel verbessert werden und das Spielprinzip gefällt mir persönlich einen winzigen Tick besser als WC3, obwohl ich da keineswegs schlecht war (lvl 32 :D)