Posts by Phiber

    ich mag den rush nicht als eldar, weil die einzige chance, die man hat ist zu scouten für die passenden aspektkrieger - und dafür muss ich entweder den 2. worker abziehen oder 3. guardian trupp bauen, was wiederrum weniger khaindare bedeutet.

    der CL geht auf den 1. khaindar und die PSM auf den 2., super. dein FS schaffst evt. jeden ein wenig zu kitzeln mit seinen fähigkeiten und die PSM durch die luft zu schleudern, aber deine aspektkrieger kommen nicht zum zuge. über den schaden von guardians braucht man ja eh nicht viele worte verlieren.

    banshees kippen eher um als sie gebaut sind, spinnen machen keinen schaden und shuriken platformen sind erstens teuer und zweitens im nahkampf auch schnell platt nachdem sie evt. einen PSM erwischt haben.

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    Original von D00mi
    mit doppelter sklavenarbeit ist dein held draussen, bevor die banshees kommen. Ein Cultensquad an den Helden ran. Nach 2-2.30 hasse noch 3 mal Grenkulten fertig. Das sollte eigentlich reichen, um ihn aufzuhalten. Eventuell noch hintern LP mit Turm zurückziehn.

    wenn du dich zurück ziehst und nur auf possed gehst, ist es gar die pflicht des eldar die map control an sich zu reissen. denn ohne entangle sieht man ja kein land gegen die biester. halten mehr aus als das SC und machen enormen schaden. hab versucht mal mit normalem khaindar BO und passivem spiel gegen den chaoten vorzugehen, aber es ist vergeblich. man schiesst die viecher an und muss dann erstmal die beine unter die arme nehmen um nicht selber im nahkampf zu sein. dann das nervige set up wieder von vorne usw.

    auch shuriken platformen sind imho zu mies. bisher hab ich nur rushs gegen PSM als probates mittel gefunden.

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    Original von Blackmetal
    ok pass auf ist gaaanz geheim und darft keinem weiter sagen, aber chaos kann besessene bauen!! Die moshen alles WEG :D

    und sind gott sei dank deswegen auch fast doppelt so teuer wie eine banshee plus energiekosten. gut auch, dass man sie austanzen kann und dank FoF ihnen schnell entkommt. nicht zu vergessen, dass sie gar 3 anforderung verschlingen!

    dann bau mal tier 2 preds statt defilern

    und immer schön im kreis um die cybots während deine CSM ihre raketen salven drauflassen. wer läufer an seine tanks kommen lässt ist selber schuld!

    predatoren sind als tier 2 unit endgeil. bevor ich auf tier 3 gehe versuch ich zumindest 2 zu haben, was hat man denn sonst für eine auswahl? rhinos, nur bei riesen maps und 3 oder mehr spielern und defiler sind halt keine gute idee gegen gepanzerte einheiten.
    vorteil sobald man dann tier 3 erreicht schnell die beiden auto cans gegen las austauschen und die dreds fallen wie die fliegen.
    mit possed zu blocken halt ich für weniger sinnvoll, auch die sterben später oder früher gegen dreds im nahkampf.

    dreds sind zwar scheisse hart, aber sie sind extrem lahm und ihre assault cannon bringt schlicht mal gar nix gegen predatoren, also ist meiner meinung nach der beste counter.

    @whitewolf: sorry aber dein posting geht total an der sache vorbei!

    hier gehts um 3vs3 auf testgelände. schau dir bitte mal die map an! leider hab ichs replay nicht aufgenommen; mir wars nachher einfach zu blöd. wie bei TFT sollte man für fehlende HQs nen timer einbaun, nach dessen ablauf man alle gebäude sehen kann.

    farm hiding ist keine taktik sondern zeugt eher davon ein schlechter verlierer zu sein. es geht hier auch nicht darum, ob man sich neu aufbaut wie in deinem fall bei einem FFA Es war ein teammatch und die map war nur so besetzt mit lategame units. leider jedoch sehen weder schnelle antivgravfahrzeuge noch andere units ausser meinem FS und SC unsichtbares.

    würde er auch nur annähernd versuchen eine armee aufzaubaun, so sähe ich diese als dicken fetten roten punkt auf der minimap, würde sie aber schon zerschossen haben, bevor ich zu ihr gescrollt habe.

    man kann diesen "abuse" auch wirklich nur mit eldarn durchführen, da ihre worker die einzigen sind, die an stellen gelangen die normalerweisse nur mit jumppacks erreichbar wären und sie über getarnte gebäude verfügen. (s. testgelände mit erhöhten positionen...)
    weiterhin ist es auch nebensächlich wie häufig man sich teleportieren kann, man hat ja noch seine gates die einen überall hinführen.

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    Original von Cross Bone
    ach was its all good prod


    hmmm ich muss echt mal bald das replay uppen weil ihr, glaub ich ein aderes Bild von dem Spiel habt (kann ich verstehen lol habs auch schlecht beschrieben)

    also das game ging ca 77 mins. und die letzten 40 mins um hat er sich als versteckt...also immer wieder ne neue Base in andere ecken gebaut. plus 2 sidn ja dann von uns auch weg.

    hey von mir bekommts mal beistand. eigentlich wollte ich mir es ja verkneifen, aber hier scheinen sich doch einigermassen viele besserwisser (man könnte auch einfach noobs sagen) rumzusitzen, inclu. mods.

    es geht hier um das schlichte "farm hiding" à la WC3, nur dass ausgerechnet hier es sich um 3 wesentlich andere dinge dreht. eldar haben worker die
    1. sich teleportieren wohin man will,
    2. ihre sind gebäude unsichtbar und
    3. erhält man ewig resourcen in diesem spiel.

    da helfen auch keine geistreichen tips wie schnapp dir 3 squads und gras die map ab, ne das können nämlich nur helden sehen. einigermassen gut kommen da noch SM und orks weg, weil ihre 4 heiler auch detect hidden haben. eldar und chaos sind aber derbe gearscht in meinen augen.

    hab es jetzt 2 mal auf testgelände erlebt, 3vs3 nach ca. 1h haben wir endlich alles beseitigt. alles, nein einer kleiner wicht leistet ...usw

    also de fakto jumpt der worker von einer erhöhten posi zur nächsten. errichtet überall portale und da hetzt mit deinem Council und Farseer wie ein idiot hinterher. steht ein portal hüpft er rein und weg isser.

    kommen dann noch allies hinzu die keinen peil von detect hidden haben und statt ihre 6 einheiten aufzusplitten fröhlich zusammen ziehen, kann man echt graue haare bekommen.


    hoffe relic nimmt sich diesem problem an, es nervt insbesondere auf grossen karten.